2017年新游趋势:老面孔穿新衣 新类型游戏增多
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经过近两三年手游热潮的冲击,无论是端游还是手游从2016年开始逐渐变得稳定成熟。在接下来的2017年,国内游戏市场又会发生什么样的发展趋势呢?
竞技类游戏变多 RPG类游戏减少
从近两年曝光的新品游戏来看,我们会发现竞技类的游戏开始变得越来越多,而此前占据市场主导地位的RPG类型游戏相对有所减少。一方面是大型RPG类游戏需要更多的研发周期,还有一个是用户的口味也从原本需要花费大量时间的RPG转向了更为轻度碎片化的竞技游戏上。
从目前已知消息来看,在2017年,《装甲战争》、《CS:GO》、《变形金刚》、《战意》、《极品飞车OL》、《创世战车》、《虚幻争霸》等偏向竞技类的游戏都会进行大规模的测试。
RPG类型游戏方面,《流放之路》、《蛮荒搜神记》、《古剑奇谭网络版》、《逆水寒》、《九阴真经2》等也会进行大规模或者首测。
进一步细分市场 玩家可选择游戏更为精准
在2016年和2017年新增游戏方面,我们会发现在同一品类下的游戏,变得越来越细分化。就拿射击游戏举例,以《守望先锋》、《枪火游侠》、《变形金刚》、《为战而生》为代表的英雄射击类游戏。《创世战车》、《装甲战争》、《装甲风暴》、《暴走装甲》等载具类游戏以及《火源计划》这类的RPG类射击游戏。当然,还有偏传统的《CS:GO》。
除了上述作为例子的射击品类,其实在动作游戏、MOBA游戏领域的细分也非常明显,这里就不一一举例了。
联机游戏大量引进国内 沙盒化会成为主流?
在过去一年的新闻报道里面,沙盒化突然就变成出镜率很高的字眼。从之前的《我的世界》到近期上线的《方舟:生存进化》以及接下来的《九阴真经2》、《黑暗与光明》等等都在讲沙盒。沙盒化不敢说一定会成为2017年的主流,但可以肯定的是,一定会是你在PC端上见到最多的新游类型。
此外,不少国外的联机游戏也开始逐渐进入国内,被越来越多的玩家接受。比如此前意外成功的《饥荒》、《方舟:生存进化》。还有今年内上线的《我的世界》、《方舟:方块世界》、《宝藏世界》等等。
老面孔穿新衣 游戏迭代产品增多
回顾过去2016年,我们会发现一个有趣的现象。几款热门产品都开始对游戏本身进行重制。当然,这里指的肯定不是SE和卡普空。经过一年多的研发,西山居在2016年已经陆陆续续的放出了不少《剑网3》重制版的爆料。从目前所曝光内容来看,即将在2017年内上线的重制版还是非常值得玩家所期待的。笔者身边不少已经AFK的朋友也都有表示重制后一定会回去玩。
除了《剑网3》之外,来自蜗牛的《九阴真经》也在去年发布了重制计划。而且不仅仅是对画面进行高清重制,在玩法方面也进行迭代更新。只不过目前关于九阴重制版的信息实在是少之又少。目前唯一能确定只有2017年下半年上的资料。
韩国端游复苏 欧美占比增加
在手游浪潮冲击下,韩国端游在这几年都没有什么起色,直到去年才开始复苏。比如《失落的方舟》、《天堂永恒》、《MU:传奇》终于在去年开始在韩国陆续开测。这几款游戏国内也都有代理,2017年或许有望看到国服测试。
而与之相对的,欧美游戏表现一直稳定。由于韩国端游近几年呈现弱势,在国内游戏市场中的占比反而增加了。暴雪游戏就不用说了,比如最近几款的新作,如《流放之路》、《虚幻争霸》、《我的世界》、《枪火游侠》、《装甲战争》、《创世战车》等等。这些都会占据我们桌面和硬盘大部分空间。
曾经火过的端游以手游形式重新回归
热门端游IP如梦幻、大话、传奇等改编成手游,或者不止一款手游的现象在过去一年中已经刷爆了畅销版。然而这些IP都被挖掘完了之后呢?还有那些曾经火过的端游IP啊。在接下来的2017年,那些可能被我们遗忘,辉煌一时的端游IP,比如神泣、石器时代、天堂2等将会以手游的形式重新回归到我们的手机屏幕上。
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