《SAELIG》更新59 - 新地图与新建筑
《SAELIG》更新59发布!探索全新地图斯克罗布斯伯里,体验工人宿舍、看守院等新建筑。修复大量BUG,优化游戏体验。立即查看完整更新内容!
好日子!
对于关注我近期动态的朋友们——我的儿子于1月8日出生了。虽然他还没开始为SAELIG工作,但我依然很爱他。
最近还有一些进展:正在制作新的游戏配乐,我也在试训一些艺术家来协助完成游戏的部分2D元素。
现在来说说本次更新!
修复
选择贸易路线目的地时不再显示陆地。
修复了房屋和棚屋制造弓箭数量错误的问题。
修复了身为长老时可能无法进行长老投票的情况。
解雇人员时,现在会根据不同人物产生不同程度的关系下降,其配偶的关系也会降低。
如果有人与物品同名,将不再显示该物品的维基文章。
修复了询问他人工作时可能返回错误结果的bug。
调整了训练场的定价。
修复了担任看守时仍能看到招聘窗口的问题。
修复了从租赁处取物发送至包裹时不应用惩罚的问题。
修复了一些角色漂浮的显示问题。
修复了草药师小屋的自动化功能。
修复了马车在某些情况下循环移动和行为异常的问题。
修复了人员可能自行受雇进入损坏建筑的问题。
对话中的"最佳朋友"问题不再返回家庭成员。
修复了窥探店面生意的问题。
现在无法打断正在巡逻的看守或刚遭袭击的人员。
修复了入室行窃时从房屋取物若未被抓获则不会受到关系惩罚的问题。
修复了向工棚和贸易站发送物品时的自动化交付逻辑。
修复了转移猎人时不会停止其狩猎任务的bug。
海民(Hyrmenn)现在在遭遇袭击时能更好地与你并肩作战。
修复了面粉厂有时不允许更改生产的问题。
修复了银币少于0时的自动化bug。
修复了有工作时家庭生产不运作的问题。
修复了一处崩溃问题。
调整
调整了塞恩(Thegn)财产通知,使其更清晰。
调整了格尼特(Geneat)> 塞恩(Thegn)财产通知。同样是为了更清晰。
物品通知现在在物品从库存堆移至市场时触发,而非添加到库存堆时。
ESC键现在会在暂停游戏前关闭选择器、选择项、窗口和维基窗口。
调整了AI,使其在身体不适时不那么想交谈。
调整了AI,使其在身体不适时更可能去教堂。
云游僧现在能在更大范围内吸引人们。
建筑建造成本所需的银币略有减少,但价值保持不变。
现在可以从自己营地的营火中取走柴火。
拆除营地时,为箱子中可能被销毁的物品添加了警告。
国王声望事件——若背包空间不足,物品现在会进入你的房屋。
现在可以从背包中喂养宠物。
现在可以隐藏地图过滤器。
AI现在会避免在市政建筑和房屋附近建造狩猎小屋。
改进了战斗重新锁定目标逻辑,防止人员互相跑过。
改进了AI生产逻辑。
贸易技能达到55后可以查看市场深层存储——深层存储是比库存堆更低的一层。层级关系:深层存储 > 库存堆 > 市场。
新增
添加了木钉,可在家制作并用以替代钉子,但完成同样事情所需木钉数量是钉子的两倍。
添加了贸易站内部场景(视觉性,非功能性)。
添加了“告诉我关于你朋友的事”作为对话选项,会将你介绍给他们的朋友。
新增工人宿舍。这是一种可建在大地块上的新建筑。它有9张床,如果你建造了一些,你的工人若没有更好的房子,且最近的工作地点有空间,会自动搬入。他们不付租金。你可以通过宿舍为他们提供食物、药品等。如果宿舍所有者还有职位空缺,宿舍也算作移民的住房。
游戏设置中添加了新选项,关闭后意味着玩家角色未被选中时不会移动。
采集时若背包已满,现在会将物品掉落在地上。物品现在也可以直接 foraging 到附近的推车里——掉落的物品可被AI角色拾取。
新增看守院(Warden’s Yard),可协助灭火。这是一个市政建筑,可雇佣一名员工。该员工负责确保水车装载完毕并准备就绪。发生火灾时,勇敢的牛会拉着水车前往火场并泼水灭火。然后返回,由员工重新装水。重新装水仅在工作时间进行。若无员工,则无法重新装水。你可以建造多个此类建筑,但无法拥有它们。
新地图 - 斯克罗布斯伯里(Scrobbesbyrig) - 这不是我一直谈论的最终新地图。这是一个基于我梦境的奖励地图。基本上,这是一个拥有一个大型围墙城市的地图,城市位于河流弯道处。河流有贸易码头入口。该城市是游戏中迄今为止最大的城市。
新增了一种 visually different 的掠夺者,他们携带弓箭。这些威尔士掠夺者将入侵新地图以及另一个仍在建设中的地图。这两张地图没有维京人。
贸易站 - 现在可以调整所售产品的利润率。
贸易站现在自行生成价格,而非使用最近市场的价格,并且现在功能更接近真正的市场。如果AI贸易站有人值守,你可以从它们那里购买,但无法向它们出售。
一如既往,能够持续制作更新是绝对的乐趣。如果你想聊天,请随时通过Steam、Discord或电子邮件与我联系。
致以诚挚的问候,
Atorcoppe.




