魔兽时光服:P2团本是近战“受难记”,全程挂机+跑酷,雷火提前削弱

2026-01-28 17:55:02 神评论
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魔兽时光服P2团本成近战噩梦!毒蛇神殿与风暴要塞BOSS机制详解,近战如何应对跑位挂机挑战?雷火提前削弱,掌握技巧依旧可打出高输出!

对于魔兽世界玩家来说TBC版本P2阶段的T5双本——毒蛇神殿与风暴要塞,早已是刻在老玩家DNA里的“近战噩梦”。如今时光服即将开启P2,近战们又要再度直面这份来自版本的“刁难”。

所谓“近战噩梦”,核心就在于这两个团本的多数BOSS机制,从根源上限制了近战的输出空间与生存环境,要么被迫跑位断输出,要么干脆只能挂机看戏,输出能力大打折扣,以至于TBC怀旧服开荒阶段顶门团都不太喜欢带近战,哪怕到了后期farm阶段近战输出依然是少数。

毒蛇神殿

海度斯堪称近战的首个“拦路虎”。

常规打法里,近战得在中轴线上反复横跳找输出位置,更棘手的是BOSS切换形态时会瞬间清空仇恨,一旦主T接手慢了半拍,近战很可能直接被秒。

不少团队为了稳妥,会选择把BOSS拉到桥上的非常规打法,这种情况下近战基本沦为“挂件”,全程只能看着远程包揽所有输出。

鱼斯拉的体验同样不友好。

远程职业只需在大小台子上分散站位,顶多在BOSS喷吐时下水短暂规避,输出节奏几乎不受影响。但近战就得全程追着BOSS找背输出,还得时刻提防BOSS的旋风斩,一不小心就会被击飞打乱节奏(时光服有DK,飞出去瞬间DK给个冰路,简直不要太酸爽)。

盲眼者的高伤害旋风斩更是近战的噩梦。

远程分散站位后能快速拉开规避,可近战组稍有不慎就会吃到满额伤害,容错率极低,稍有失误就可能直接倒地。

深水领主算是相对友好的存在,对近战影响不大,唯一需要注意的是小怪会自爆,近战需及时拉开距离,避免被波及。

踏潮者则是毒蛇神殿里近战的“福音”,几乎没有针对近战的机制,终于能放开手脚打满输出(WCL小怪不算分,否则还是打不过远程)。

瓦丝琪作为尾王,对近战的限制拉满。

常规打法中,BOSS释放静电充能时,近战需要跑到很远的安全区,召唤的长脚也没法安排近战处理。到了最终阶段,地面上的绿圈更是要精准规避,稍有迟疑就会暴毙。

不少团队也会选择卡地形的非常规打法,让远程主导输出,近战依旧只能挂机看戏。

风暴要塞

奥的战斗模式让近战苦不堪言。

远程可以在下方稳定输出,而近战需要在多个台子之间来回奔波,加上小怪会自爆,近战根本不敢近身AOE,整场战斗下来,在跑位上消耗很多时间,输出时间被压缩到极致。

空灵机甲算是对近战比较友好的BOSS。

需要注意的地方是BOSS免疫嘲讽,近战一旦OT就会被瞬间带走。

星术师则主打一个“拉扯”。

近战被点名后需要跑到远处消DEBUFF,转阶段时还会对近战区域释放群体恐惧,不仅断输出,还容易被恐惧到危险区域,生存压力拉满。

凯尔萨斯的战斗流程对近战同样不友好。

4个顾问中,有2个需要近战挂机规避,还有1个会释放恐惧技能打乱节奏。更麻烦的是BOSS飞天阶段,近战视野极差。

T5双本不仅多个BOSS对近战不友好,就连小怪也会限制近战的输出。但这并不意味着近战在P2团本里毫无立足之地,熟练掌握BOSS机制、与团队精准配合,依旧能在打出可观输出。

【来源:公众号】
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