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《永恒之塔2》1月27号直播内容总结,内置卡刀宏实装,角色仓库/账号仓库分离

2026-01-28 16:07:14 神评论
17173 新闻导语

《永恒之塔2》1月27日直播重磅更新:内置卡刀宏实装、角色仓库分离、副本难度优化、职业平衡调整、严打外挂!查看最新改动详情。


(截图均为机翻,仅供参考)


赛季二问题与后续方向

致歉:赛季二上线后因更新节奏过快、新内容(如“死亡德拉玛塔巢穴”副本)难度过高,导致玩家体验不佳。开发团队已意识到问题,并进行了多次调整。

副本难度调整:将原“普通”难度提升为“困难”,新增更易上手的“普通”难度(基于原“探险”难度)。

未来所有新副本(包括即将上线的“无之摇篮”)都将同步提供普通+困难两种难度,满足不同玩家需求。目标是让所有玩家都能按自己节奏享受内容,不再“一刀切”。

新的装分系统:将在游戏内新增独立于“道具等级”的客观战力数值系统(类似现在某些第三方网站的战力评估系统),取代目前模糊的“战力”估算。此数值将用于副本入场门槛参考,帮助玩家更准确判断自身强度。

 


严打外挂与工作室

从本周五起全面封禁被确认用于工作室的特定海外VPN(非所有VPN),封号时将同步封机器码,被封设备/硬件将无法再登录游戏,大幅提高违规成本。

被举报得多的玩家将被列入嫌疑人名单,名单内的玩家在游戏内举报后,被举报者将立即被踢出游戏,被踢角色需重新完成高强度验证才能上线,增加操作成本(仅针对黑名单玩家,不影响普通玩家,但或许也会出现滥用问题)。

对某些大量产出基纳的地方,产出改成绑定基纳(归属基纳),这些限制不会出现在正常玩家们常玩的那些地方,例如副本产出基纳这种不会变绑定

采集功能改为45级开放,增加工作室起号成本

还有两套未公开的新反作弊系统正在开发中,为避免打草惊蛇,暂不透露细节,上线后再公布。

开发团队强调:打击外挂是“关乎游戏生死”的优先事项,将持续投入全公司资源应对。


职业平衡调整

通用

提升生存技能效果(如生命值加成、冲击解除后的伤害抗性+50%)。

保护罩类技能现在可一次性清除所有护盾。

冲击抗性改为包含精神状态抗性。

杀星

多项技能优化:降影条件放宽、突袭动作加快并可破盾、暗袭增加精神力伤害、穿透技能提速等。

烙印技能大改:如“回避契约”新增束缚免疫、“烟雾弹”改为放置型并增强队友。

护法星

“突进击破”击杀后重置冷却,多个辅助技能效果强化。

治愈星

“大地惩罚”CD减半,“破灭之语”CD减少、持续时间延长。

治疗技能附加“暴击抗性-20%”效果。

免罪可解除更多负面状态。

后续计划

下周轮到弓星、魔道星。

此后将放缓每周职业平衡节奏,避免玩家疲劳,仅对紧急问题快速修复。


其他功能更新

内置卡刀宏

目前仅支持左右键组合宏(俗称左右互搏),可设置技能顺序与延迟。后续将扩展至多技能连招,内置卡刀宏,比第三方工具更稳定安全。

深渊调整

中层怪物血量下调,新增“效率Buff”(仅限中层),提升深渊点数获取。

所有深渊Boss的伤害耐性大幅提升,延长战斗时间。

PvP平衡

大幅削弱装备等级对PvP的影响,避免高装等碾压。

基础战斗时间延长,强弱对战时不至于秒杀。

圣域优化

入场次数与奖励次数分离:只要有入场次数即可进入,无需计算奖励次数。

若奖励次数用尽,则无法获得“奥德能量立方体”。

角色仓库上线

新增角色专属仓库,与服务器共享仓库分离。

可存放材料、制作物品、艾瑞尔碎片等,制作时自动合计仓库内数量,无需手动取出。

其他优化

游戏内可查看时间。

超越/圣域断线重连等待时间从1分钟延长至10分钟。

觉醒手镯问题将于2月4日修复(具体方案另行公告)。

烙印重置费用明日起减半,方便玩家尝试新配装。

 


更新日程调整

 

无之摇篮副本延期,原定1月28日上线,现推迟至2月11日,为赛季二的内容留出更多时间调试难度,确保后续内容平稳推出。

未来整体内容更新将适度放缓,追求质量而非速度。


时装设计活动结果

大奖与最优秀奖作品将于今年内实装

小编吐槽:5个奖4个AI,4个AI男两个秦彻,这AI被喂了多少秦彻……

Q&A

赛季一排名奖励明日发放,错发部分将修正补发。

天魔平衡问题计划在赛季三的全面重做,兼顾世界观与玩法乐趣。

Boss刷新计时器正在开发,近期上线。

账户整合接近完成,转服功能将很快开放。

个人仓库明日上线,羽毛等物品可存放。

正在开发“点击链接加入队伍”功能。(类似A1的<组队募集>)

将优化移动端副本入口位置,提升便利性。

考虑在捏人时加入体型调整功能(优化大头娃娃问题)。

副本CD卷有可能会考虑改成按账号算,而非角色。


【来源:公众号】
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