《永恒之塔2》1月27号直播内容总结,内置卡刀宏实装,角色仓库/账号仓库分离
《永恒之塔2》1月27日直播重磅更新:内置卡刀宏实装、角色仓库分离、副本难度优化、职业平衡调整、严打外挂!查看最新改动详情。
(截图均为机翻,仅供参考)
赛季二问题与后续方向

致歉:赛季二上线后因更新节奏过快、新内容(如“死亡德拉玛塔巢穴”副本)难度过高,导致玩家体验不佳。开发团队已意识到问题,并进行了多次调整。
副本难度调整:将原“普通”难度提升为“困难”,新增更易上手的“普通”难度(基于原“探险”难度)。
未来所有新副本(包括即将上线的“无之摇篮”)都将同步提供普通+困难两种难度,满足不同玩家需求。目标是让所有玩家都能按自己节奏享受内容,不再“一刀切”。
新的装分系统:将在游戏内新增独立于“道具等级”的客观战力数值系统(类似现在某些第三方网站的战力评估系统),取代目前模糊的“战力”估算。此数值将用于副本入场门槛参考,帮助玩家更准确判断自身强度。
严打外挂与工作室
从本周五起全面封禁被确认用于工作室的特定海外VPN(非所有VPN),封号时将同步封机器码,被封设备/硬件将无法再登录游戏,大幅提高违规成本。
被举报得多的玩家将被列入嫌疑人名单,名单内的玩家在游戏内举报后,被举报者将立即被踢出游戏,被踢角色需重新完成高强度验证才能上线,增加操作成本(仅针对黑名单玩家,不影响普通玩家,但或许也会出现滥用问题)。
对某些大量产出基纳的地方,产出改成绑定基纳(归属基纳),这些限制不会出现在正常玩家们常玩的那些地方,例如副本产出基纳这种不会变绑定
采集功能改为45级开放,增加工作室起号成本
还有两套未公开的新反作弊系统正在开发中,为避免打草惊蛇,暂不透露细节,上线后再公布。
开发团队强调:打击外挂是“关乎游戏生死”的优先事项,将持续投入全公司资源应对。





职业平衡调整
通用
提升生存技能效果(如生命值加成、冲击解除后的伤害抗性+50%)。
保护罩类技能现在可一次性清除所有护盾。
冲击抗性改为包含精神状态抗性。

杀星
多项技能优化:降影条件放宽、突袭动作加快并可破盾、暗袭增加精神力伤害、穿透技能提速等。
烙印技能大改:如“回避契约”新增束缚免疫、“烟雾弹”改为放置型并增强队友。


护法星
“突进击破”击杀后重置冷却,多个辅助技能效果强化。

治愈星
“大地惩罚”CD减半,“破灭之语”CD减少、持续时间延长。
治疗技能附加“暴击抗性-20%”效果。
免罪可解除更多负面状态。

后续计划
下周轮到弓星、魔道星。
此后将放缓每周职业平衡节奏,避免玩家疲劳,仅对紧急问题快速修复。
其他功能更新
内置卡刀宏
目前仅支持左右键组合宏(俗称左右互搏),可设置技能顺序与延迟。后续将扩展至多技能连招,内置卡刀宏,比第三方工具更稳定安全。

深渊调整
中层怪物血量下调,新增“效率Buff”(仅限中层),提升深渊点数获取。
所有深渊Boss的伤害耐性大幅提升,延长战斗时间。

PvP平衡
大幅削弱装备等级对PvP的影响,避免高装等碾压。
基础战斗时间延长,强弱对战时不至于秒杀。

圣域优化
入场次数与奖励次数分离:只要有入场次数即可进入,无需计算奖励次数。
若奖励次数用尽,则无法获得“奥德能量立方体”。

角色仓库上线
新增角色专属仓库,与服务器共享仓库分离。
可存放材料、制作物品、艾瑞尔碎片等,制作时自动合计仓库内数量,无需手动取出。

其他优化
游戏内可查看时间。
超越/圣域断线重连等待时间从1分钟延长至10分钟。
觉醒手镯问题将于2月4日修复(具体方案另行公告)。
烙印重置费用明日起减半,方便玩家尝试新配装。

更新日程调整
无之摇篮副本延期,原定1月28日上线,现推迟至2月11日,为赛季二的内容留出更多时间调试难度,确保后续内容平稳推出。
未来整体内容更新将适度放缓,追求质量而非速度。

时装设计活动结果
大奖与最优秀奖作品将于今年内实装















Q&A
赛季一排名奖励明日发放,错发部分将修正补发。
天魔平衡问题计划在赛季三的全面重做,兼顾世界观与玩法乐趣。
Boss刷新计时器正在开发,近期上线。
账户整合接近完成,转服功能将很快开放。
个人仓库明日上线,羽毛等物品可存放。
正在开发“点击链接加入队伍”功能。(类似A1的<组队募集>)
将优化移动端副本入口位置,提升便利性。
考虑在捏人时加入体型调整功能(优化大头娃娃问题)。
副本CD卷有可能会考虑改成按账号算,而非角色。





