《天天农场》点点互动给出SLG新解:当“副玩法”卷无可卷,SLG的下一个突破口在哪?
《天天农场》SLG新解:点点互动以怀旧题材+模拟经营前置,自然过渡到SLG玩法,探索沉浸式叙事融合,突破副玩法内卷困局。
当下的SLG赛道已是一片竞争激烈的“红海”。为了从同质化中突围,厂商们纷纷尝试各种“解法”——或是在核心玩法外叠加“副玩法”吸引泛用户,或是在题材包装上寻找新的共鸣点。然而,当大部分产品仍在“为融合而融合”时,有一款作品却提供了一种更“迂回”且沉浸的思路:它并非简单地将副玩法“塞入”SLG,而是精心设计了一场从题材、故事到玩法类型的完整“穿越”,让玩家在浑然不觉中,从一个世界步入了另一个世界。
近日,罗斯基关注到一款名为《天天农场》的产品。初看名称,容易让人联想到点点旗下的经典模拟经营游戏,但实际进入游戏后,从命名、题材到玩法,每一步都出乎意料。下面我们来详细了解一下这款游戏。
题材和玩法的“伪装”
游戏开局以一段背景故事展开:主角步入暮年,生活富足,唯一遗憾是年轻时因饥荒与债务导致女友抑郁离世。如今水资源充足、技术发达,温饱已不成问题。主角心想,若有来世,定要让她过上幸福生活……随后他缓缓闭上双眼,再次睁开时,竟穿越回年轻时代,女友仍在,一切还来得及弥补。

游戏内设有一个核心的“传呼机”功能,主要剧情推进、NPC对话、人物冲突等都通过它展开。并根据对话中的选项,给主角判定一个人物性格。(虽然暂时没发现有什么用)

游戏初期以获取粮食、偿还债务为首要目标。在打井获得充足水源后,玩家可以耕种自家农田,逐步偿还外债。

随后解锁的“系统”功能,可类比为“主城”,其等级限制了建筑等级上限;同时,部分特殊建筑的等级也会影响“系统”的升级条件。
随着游戏推进,“传呼机”会持续更新对话,推动剧情发展。在主角拥有稳定粮食产出后,农场规模逐渐扩大,吸引更多人投奔。玩家可建立运输队运送粮食、建造厨房供应食物、修建砖窑改善住房等。

之后游戏会引入野生动物袭击事件,由此拓展出卡牌对战玩法以及英雄抽取与养成系统。这部分内容较为常规,此处不再赘述。

游戏中还设有“时代”功能,达到指定条件后可推进时代,例如从60年代晋升至70年代,解锁电力系统及相关建筑,后续还将开放更多内容。

从还债种地到联盟征途
后续剧情中,收留某女性NPC引发了另一男性NPC的不满,由此引出探索玩法。此外,经典的“收集线索拯救美女”桥段也未缺席。

《天天农场》采用探索地块的玩法,以卡牌对战为核心,穿插主线剧情。每解锁若干地块,可建造新建筑,例如:招募栏用于英雄抽取、探索车提供离线资源奖励、学校用于经验获取等。
探索至第28个地块并解锁“同盟中心”和“雷达”后,世界地图功能开放,SLG玩法正式展开,游戏的整体框架也随之清晰。

整体来看,《天天农场》在系统与玩法设计上与《Last War》较为相似,例如UI布局和地块探索机制。当前版本中,游戏并未加入任何副玩法,仅以相对简单的模拟经营玩法作为前置内容,这与当前市场上的主流产品趋势有所不同。
当然,该游戏最突出的特点仍是其名称与题材。“天天农场”一名容易让人率先联想到模拟经营类产品,而实际上游戏却从模拟经营逐步过渡至SLG玩法,这种转变既在情理之中,又出人意料。不过,不排除游戏后期改名的可能性,毕竟“天天农场”一名已被其他产品使用。
在题材方面,这种怀旧风格在近几年已被多款产品验证。例如《时光杂货店》及王蓝莓IP相关游戏,均凭借“怀旧题材+模拟经营”模式一度走红,可见该策略具备一定的可行性与复用性。
点点互动的SLG“方法论”进化值得一提的是,有消息称《天天农场》是点点互动旗下的产品。
作为在SLG赛道持续产出爆款的厂商,点点互动早已凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等产品,证明了其在题材融合、市场理解与长线运营上的深厚功底。其成功路径往往清晰而高效:以具有普世吸引力的题材包裹成熟的SLG核心,并辅以精细的数值与社交设计。
然而,《天天农场》呈现出的,似乎是一次更为大胆的“自我迭代”。它没有完全遵循过往被验证的“强题材/副玩法+SLG承接”公式,而是选择了更具风险、也更需要耐心的“沉浸式引导”。这或许反映出点点互动对SLG用户获取与留存逻辑的更深层思考:
从“玩法拼接”到“叙事融合”:不同于简单将副玩法作为引流转化的工具,《天天农场》试图将模拟经营与SLG的成长线,通过一个强情感驱动的重生故事有机缝合。玩家的目标从“还债救女友”自然演变为“壮大农场社群”,最终过渡到“联盟争雄”,情感动机与游戏目标高度同频。
对“题材红利”的深度挖掘:怀旧题材不仅是美术风格,更被构建为玩法的逻辑起点。这让题材从“皮相”进化为“骨骼”,创造了独特的沉浸成本与转化壁垒。
SLG的下半场,竞争或从“第一印象”开始《天天农场》的尝试,与其说是对当前“副玩法融合”潮流的背离,不如说是一次向着更深处、更前端的探索——它试图在用户接触SLG战斗与社交之前,先通过题材与叙事,构建一个更强的情感认同与身份代入。这为SLG品类的创新提供了另一种范本:未来的竞争,或许不止于“玩法组合”的精妙,更在于“体验流程”设计的匠心。
对于点点互动而言,这既是其SLG产品矩阵一次重要的风格拓展,也或许预示着下一阶段SLG竞争的关键:谁能更早、更自然地占据玩家的“心智身份”,谁就能在后续的社交与战略层构建更稳固的护城河。《天天农场》最终的市场表现,将成为检验这一思路的重要试金石。




