射击与二次元赛道迎来开年大捷:《逆战:未来》与《终末地》前后上线,分别豪取4230万与8360万
《逆战:未来》11天iOS流水4230万,《终末地》3天斩获8360万!2026年开年射击与二次元赛道神仙打架,数据表现超预期,长线潜力分析。
点点出海曾在盘点分析2026年1月重点新游的文章中(“1月新游乱战:《心动小镇》出海3天440万,《鹅鸭杀》勇闯年底派对赛道,下旬两款重磅新游来势汹汹!”)提到,虽然整体竞争火热但真正“扛大梁”的产品中下旬才会上线,彼时《逆战:未来》与《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)两款大作前后公测,那才是真正的神仙打架。

截止此次发稿,这两款大厂开年新游均已上线多日,《逆战:未来》公测11天iOS总流水预估已经达到4230万元左右,《终末地》更是上线3日便斩获8360万元,高于《鸣潮》同期数据。下文中,点点出海将详细分析其数据表现,看看是否符合市场预期。
01
主打情怀牌11天流水超4000万,略低于《无畏契约》
当前日流水处于下滑阶段,长线需持续关注
由腾讯天美J3工作室研发(原琳琅天上工作室)的“逆战IP”近未来科幻第一人称合作闯关射击游戏《逆战:未来》(PC与移动端互通)于1月13日率先公测,开测前其官网预约人数就已经突破4000万,由此可见玩家对于这个已经运营长达13年IP的期待程度。

该作的研发过程算不上非常顺利,2022年8月首曝,一测时的定位还是大世界加副本刷宝,但因被玩家评价不像《逆战》,二测便调整了内容核心,三测时取消了“疲劳值”设定,最终游戏确定了以单局PVE为主兼顾PVP体验的多模式赛季制,还进一步降肝减负、增加福利。
宣推上,邀请张杰成为代言人,并在北京首钢园举办《逆战:未来》开服音乐“杰”,发力直播侧,邀请旭旭宝宝、陈伯、大司马、烧饼哥举办“大哥发枪夜”活动,整体大打情怀牌。

公测当天,游戏迅速冲上iOS游戏免费榜TOP1(霸榜5天,才被《鹅鸭杀》取代)以及iOS游戏畅销榜TOP4,在上线第14天的当下,其依然位于游戏免费榜第7,畅销榜第21,榜单成绩算是完成了前期的平稳过渡。

具体的市场数据方面,就iOS端下载量而言,首日达到24万,之后9天的日下载也基本在25万左右浮动,直到第10天才出现明显的下滑趋势,目前日下载约为6.5万。

公测至今iOS端下载量趋势
iOS端流水方面,开测前4天日流水均在650万左右,第5天砍半,之后开始缓速下滑,当前日流在150万上下。

公测至今iOS端流水趋势
截止目前(1月23日),该作公测11天,iOS端累计下载量已经达到240万(首周为167万),iOS总流水预估在4230万元左右(首周为3500万元),RPD(单个下载收入)约为17.65元。

虽然《逆战:未来》主打PVE,但由于同属一个大赛道,这里依然将其与25年8月公测的腾讯光子工作室群与拳头游戏联合开发的《无畏契约》进行对比,后者公测11天iOS端流水约为5780万,比前者高1500万左右,基本属于同一梯队的表现。

一直以来,大射击品类都属于腾讯的“绝对领域”,早期有超长线经典产品《穿越火线-枪战王者》(25年全年iOS流水21亿,月均从未下亿)与《和平精英》(25年全球流水92亿元,不含国内安卓端,下同),2020年开始腾讯再次加速,几乎以每年一款大作的速度布局赛道,《使命召唤手游》(25年全球流水26亿)、《暗区突围》(25年全球流水44亿)、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(25年全球流水17.2亿)、《三角洲行动》(25年全球流水32.2亿)、《无畏契约》等接连登场且都成绩斐然。

上述6款腾讯射击手游25年全球流水(不含国内安卓端)
观察当下的iOS游戏畅销榜甚至会发现,前20的排名中,腾讯旗下的射击游戏占据了6个名额,《逆战:未来》便是其中。

1月26日iOS游戏畅销榜TOP20
游戏在品牌上有IP支持,在应对PVE玩法的推陈出新上有赛季制,有多样模式与各类副本,在应对“肝与氪”的老问题上,有不卖数值与赛季回收的解题法,这是其能成为6个名额之一的原因,至于长线,虽然当前有下滑趋势,但基于对产品本身以及腾讯过往成功的运营经验的信任,点点出海还是较为乐观的。
02
《终末地》日流在2800万区间,3日成绩优于《鸣潮》
若能发挥高迭代与社区运营能力,长线可以期待
《逆战:未来》公测9天后,也就是1月22日,鹰角旗下首款“明日方舟”IP的衍生跨平台之作的《明日方舟:终末地》(《Arknights: Endfield》)正式在全球全平台(PC、移动、PS5)开启公测。

2022年《终末地》首次曝光,此后经历了3次测试,形成了以“探索+战斗+基建”为核心的玩法循环,期间一直关注度拉满,公测前夕游戏便已达成3500万的预约人数,同时500万的官方社媒关注数。

公测时,该作提前两天(1月20日)开启预下载,首日冲上了59个国家及地区的iOS游戏免费榜TOP1(位于中日韩以及加拿大TOP1,美国第2,中国**第3,德法第6),公测当天位于41个区域市场游戏免费榜TOP20,24个区域市场游戏畅销榜TOP50。
截止目前(1月26日),游戏依然位于36个游戏免费榜TOP50,22个区域市场游戏畅销榜TOP50(位于日本第3、中国第7、韩国第11、中国**第12,美国则位于第57),整体在中日韩以及东南亚的表现更为优异。

1月26日游戏位于全球iOS游戏免费榜情况

1月26日游戏位于全球iOS游戏畅销榜情况
具体市场表现上,就下载量而言(不包含国内安卓端,下同),预下载两天的日下载分别为41万与54万,公测首日升高到59.5万,当前日下载依然处于波动增长中位于62万。

游戏上线至今全球下载量趋势
《终末地》公测3天,累计下载量约为280万,中国iOS端、美国以及日本分别以30.26%、11.32%、8.38%的占比位列TOP3,而以平台占比来看国际服的情况,Google Play略高为59.82%。
对应到国际服的投放端,游戏虽然提前两个月开始买量动作,但真正爆发也是公测期间,量级整体可观。这其中谷歌端近30日广告投放创意远高于苹果端,前者为5908,后者为1343。

海外服投放情况——图片来自广大大
就流水而言,首日高达2802万元,之后两天分别为2845万元及2712万,3天总流水预估为8360万元,中国iOS端、日本以及美国以39.29%、26.98%、9.95%的贡献位列前三,韩国以9.31%的占比紧随其后。同样以平台占比来看国际服的情况,APP Store优势明显为72.5%。

游戏上线至今全球流水趋势
RPD(单个下载收入)方面,国际服为26.04元,国服iOS则为38.84元,预估国内与海外平均RPD数值相差不会太大。
相比于2025年(二游营收同比下降3.64%,仅283亿元,连续两年下滑),全年超20款二游停服或停更,能展露头角的新品尤其是大作几乎没有,《终末地》当前的表现为2026年开了个好头。
库洛旗下2024年5月23日全球公测的《鸣潮》应该是与《终末地》时间最临近的二次元开放世界大作,前者公测3天的累计流水约为5325万元,是后者的63.7%,显然《终末地》前期的表现还更好一些。

若与二次元大赛道里其他头部产品相比,《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》公测前3天的流水分别为1.44亿与9262万,虽然《终末地》略有落后,但其处于第一梯队的事实难以辩驳。
此外,就长线而言,《终末地》(行业媒体对于玩法拆解的文章很多,这里不做赘述)美术表现过硬,玩法内容较为丰富,前期体验上和运营上虽然当前有被明显诟病之处,但鹰角是具备持续优化能力的,加之强社区运营一直是其强项,因此长线能力值得期待,这点从其他头部二游身上也能看到。

2021年至今4大头部二游的月流水趋势
最后在公司层面,《终末地》也是意义非凡的。
鹰角成立于2017年,2019年推出的《明日方舟》虽然让其“声名鹊起”,但此后便陷入了爆款难续的状态,2023年上线的买断制3D半即时制回合RPG手游《来自星尘》首月流水破亿后便快速“衰落”,当下担起营收重担的依然是《明日方舟》,运营6年多月流水依然长期居于亿元,2025年更是贡献了12.3亿元。

然而《终末地》的出现似乎有可能改变鹰角单个爆款的现状,加之该作是鹰角首次尝试开放世界、大体量3D、跨端以及全球统一发行,因此在赛道、研发和运营层面都是一次极为重要的经验累积。
03总结
综合来看,上述两款开年重磅之作都在短期内取得了不错的成绩,长线也值得看好,这无疑让26年更具期待感。
事实上,今年也确实是射击赛道与二次元赛道的大年。
前者有光子萨罗斯工作室旗下的《命运扳机》、沐瞳科技的《头号禁区》、育碧的《彩虹六号国服》、腾讯注资加拿大开发商Offworld Industries旗下的《战术小队》、北极光工作室的《灰境行者》、散爆的《Project:**》等,它们或是正式上线或是有版本测试。
后者数量更甚(此处包括二次元属性不强烈的开始世界新游),例如,腾讯旗下的《洛克王国:世界》、《王者荣耀世界》、《归环》,FunPlus旗下的《伊莫》,完美世界旗下的《异环》,蛮啾旗下的《蓝色星原旅摇》,诗悦旗下的《望月》,乐元素旗下的《白银之城》,网易的《无限大》,艺画开天的《凡应》等等。
因此,2026年是一场值得期待的游戏之旅,关于上面提到的产品,点点出海后续也将在其上线时进行即时的报道。
参考资料:
1、刚刚,天美再次挑战了射击品类的上限!
2、天美决定:冒一次险,为这款憋了许久的神秘新作
3、二游寒冬下,《明日方舟》也救不了鹰角成炮灰?
4、2026年72款重点新游:腾讯独占近四成,二游赛道竞争最激烈
撰文:AprilZ
END
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