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《卡牌生存:奇幻森林》采矿、系统改进、主分支更新及补丁说明 #53
2026-01-28 10:55:06
神评论
17173 新闻导语
《卡牌生存:奇幻森林》更新#53上线!新增采矿系统、制皮与食物保存优化、河流木材运输、新食谱松木药膏等。立即体验EA 0.58版本最新功能与修复!
免责声明:本公告由机器翻译,如有不准确之处,敬请谅解。
大家好!
是时候更新主分支并发布测试版的新版本了。
所有玩家现在都可以使用动物助手,以及所有最新功能,例如农耕和花园改进以及湖泊区域的全面改造。
接下来是本次更新内容:
现在您可以在一些洞穴中建造矿井。矿井的类型取决于您在那里找到的矿脉类型。
这些矿井由可以进一步扩展的隧道组成,并包含自己的矿脉。未来,这些矿井将得到进一步改进。
目前有三种可用的矿井类型:燧石矿、女巫石矿,当然还有:铜矿。因此,如果您不想花费数小时清理急流中的绿石,以后就不用再这么做了。 :)
熊洞和松林山坡上的洞穴中新增了铜矿脉。河道通道区域也新增了一个有燧石的洞穴。
制皮系统进行了重大改进,使其运行更加流畅。
首先,所有兽皮不再堆放在一起,而是按尺寸分类。
其次,毛皮不再被视为单独的兽皮类别。现在所有兽皮都拥有毛皮属性,该属性会影响兽皮的保暖性能。
以下是毛皮保暖性能由低到高的兽皮列表:
- 野猪皮
- 鹿皮
- 獾皮
- 松鼠皮
- 野兔皮
- 狐狸皮
- 狼皮
- 熊皮
最后,鞣制过的兽皮也不再被视为单独的类别,而是被视为柔软度和品质较低的皮革。
脑鞣法也进行了一些改动。首先,除了体型较小的哺乳动物(例如松鼠和老鼠)之外,所有哺乳动物宰杀后都会掉落脑浆,掉落量取决于体型大小。因此,现在更容易获得脑浆鞣制材料。不过,鞣制过程耗时更长,并且取决于皮张的大小。
为了方便河流运输(木筏和船只)以及锯木厂的运作,我们新增了一项功能。
现在可以将原木拖到河边,原木会顺流而下。
木材浮标是一种可以建造在河道中的建筑,它会自动拦截顺流而下的原木。
食物保存系统再次进行了全面改进,现在采用了一种更强大的系统。这应该能让不同的保存方法更好地叠加,并修复之前系统中存在的一些错误(例如某些情况下物品会失去腐败值而不是增加腐败值)。
现在你可以将脂肪与越橘或春季浆果混合制作浆果脂肪蛋糕。
现在你还可以将油脂面团与不同的馅料混合制作馅饼,例如浆果脂肪蛋糕、肉馅和血馅。
鱼肉也分为瘦肉和肥肉。口味分布和互动方式也经过进一步调整,使其更加真实和直观。
最后,现在可以制作一种新的松木药膏,这是一种廉价但效果较差的治疗药膏,湖区居民应该可以买到。
- 新增采矿系统。
- 在河道通道新增一个洞穴,并在其他洞穴中新增了一些铜矿和燧石矿脉。
- 新增河流原木运输和原木浮标。
- 新增浆果脂肪蛋糕和各种馅饼。
- 皮革加工系统全面改进。
- 食物保存系统全面改进。
- 新增松树膏。
- 多项口味调整,尤其是肉类,鱼肉现在分为瘦肉和肥肉。
- 现在也可以用磨利的石头将木耳切成条状。
- 修复了杜松防蚊效果失效的错误。
- 在篝火和壁炉中添加松针或杜松针现在会产生香味。
- 现在可以使用木棍或鹿角挖掘壁炉,使用铲子会稍微加快挖掘速度。
- 硬饼干的保存时间比以前更长。
- 清理湖岛或湖岸现在有小概率掉落一根桦木长棍。
- 将脂肪块切成脂肪片不再消耗工具耐久度。
- 松子过期后不再腐烂。
- 调整了风箱的蓝图。
- 修复了麦芽小麦无法在烤箱、篝火和壁炉中烘干的错误。
- 现在可以在篝火和壁炉中点燃木耳菌。
- 现在可以破坏足迹。
- 屠宰狼的每个步骤现在至少会获得 1 块肉屑。
- 更新了一些描述文本。
- 食物过滤器现在会显示香蒲根的所有加工阶段。
- 睡眠和小憩现在比以前恢复更多专注值。
- 绿瀑上游的所有区域现在都不会受到洪水的影响。
- 修复了驱蚊剂效果无法减弱的错误。
- 降低了召唤大地之灵所需的橡子消耗。将 om 的数量调整为 3 比 1,并修复了“大地精灵召唤”蓝图中的一个拼写错误。
- 修复了使用镰刀从花园中收割精灵蘑菇时,会获得森林菌盖而不是精灵蘑菇的错误。
- 食用酢浆草现在会获得少量酢浆草效果。(饮用酢浆草茶效果更佳)
- 修复了壁炉在“庇护所”中被重复计算的错误。
- 现在可以在炖菜中添加小麦粉。
- 拆除雪屋现在会获得建造雪屋所用的物品。
- 点燃干燥的杜松针现在会获得杜松防蚊效果。
- 临时庇护所、临时床、木凳、锯木架、浸泡的芦苇和浸泡的荨麻不再能抵御洪水。
- 现在,酢浆草丛也会出现在较旧的存档文件中。
- 修复了顶级箭矢无法正确应用其碰撞和伤害加成的错误。
- 修复了在炖菜中添加三叶草时的描述错误。
- 现在可以在熔炉内锻造形状和空白部件。
- 花园中的小麦现在与田地中的小麦生长速度相同。
- 修复了小麦从休眠状态恢复时需要中等营养而非高营养的错误。
- 移除了对耕地和休耕地土壤进行微调的功能。
- 游戏现在会显示执行“全部食用”动作所需的时间。
- 修复了越橘从休眠状态快速恢复时需要高水分而非中高水分的错误。
- 休眠和成熟的火根现在像生长中的火根一样免疫螨虫。
- 动物现在无法食用玩家装备容器中的食物。
- 黑麦和小麦糖浆香料现在会提供少量铁。
- 平衡了糖浆香料提供的卡路里数量,使其与直接饮用糖浆时获得的卡路里数量一致。
- 修复了烘干麦芽小麦会变成麦芽黑麦而不是麦芽小麦的错误。
- 现在,胃肠道感染、上呼吸道感染、下呼吸道感染和全身性感染会在状态栏中显示正确的警报。
- 修复了酢浆草丛、蓄水池和制革坑每帧都会闪烁的错误。
- 修复了干杜松子持续时间过短的错误。
- 修复了狼群逃跑后不久会返回战斗的问题。
- 在冰洞中使用小鱼作饵钓鱼时,不再有几率钓到小鱼。
- 修复了无法将骨头添加到非常浓稠的炖菜中的错误。
- 现在,使用河流清洗皮革时,“洗掉皮革上的鞣酸”子任务可以正确完成。
- 现在可以将空的陶碗、花瓶和烹饪锅放在雪橇上。
- 装有液体的坩埚现在无法放置在雪橇或雪橇上。
- 修复了睡眠不足会影响舒适度而非数值的错误。
- 为之前存档中没有香蒲丛的玩家在湖岛、北湖岸和南湖岸添加了香蒲丛。
- 修复了杜松针防护效果在高等级时会消失的问题。
- 改进了毒蝇伞和杜松针驱蚊效果的运作方式。
- 更新了月灵的描述。
- 修复了月石会恢复耐力而非提供月之祝福的错误。
- 更新了熊之冲动的描述,添加了控制方法。
- 现在采集所有松树都会获得少量草药学技能。
- 现在可以用麦秆来修复受损的屋顶。
- 现在直接在树液或树脂采集点砍伐树木消耗的耐久度与原先砍伐树木消耗的耐久度相同。
- 提高了煮熟的毒蝇伞对精神状态的改变效果。
- 修复了干杜松针变成引火物后无法提供防虫效果的错误。
以上就是本次更新的全部内容。下次更新再见!
提醒:所有修复和新增内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
大家好!
是时候更新主分支并发布测试版的新版本了。
所有玩家现在都可以使用动物助手,以及所有最新功能,例如农耕和花园改进以及湖泊区域的全面改造。
接下来是本次更新内容:
采矿:
现在您可以在一些洞穴中建造矿井。矿井的类型取决于您在那里找到的矿脉类型。
这些矿井由可以进一步扩展的隧道组成,并包含自己的矿脉。未来,这些矿井将得到进一步改进。
目前有三种可用的矿井类型:燧石矿、女巫石矿,当然还有:铜矿。因此,如果您不想花费数小时清理急流中的绿石,以后就不用再这么做了。 :)
熊洞和松林山坡上的洞穴中新增了铜矿脉。河道通道区域也新增了一个有燧石的洞穴。
制皮系统改进:
制皮系统进行了重大改进,使其运行更加流畅。
首先,所有兽皮不再堆放在一起,而是按尺寸分类。
其次,毛皮不再被视为单独的兽皮类别。现在所有兽皮都拥有毛皮属性,该属性会影响兽皮的保暖性能。
以下是毛皮保暖性能由低到高的兽皮列表:
- 野猪皮
- 鹿皮
- 獾皮
- 松鼠皮
- 野兔皮
- 狐狸皮
- 狼皮
- 熊皮
最后,鞣制过的兽皮也不再被视为单独的类别,而是被视为柔软度和品质较低的皮革。
脑鞣法也进行了一些改动。首先,除了体型较小的哺乳动物(例如松鼠和老鼠)之外,所有哺乳动物宰杀后都会掉落脑浆,掉落量取决于体型大小。因此,现在更容易获得脑浆鞣制材料。不过,鞣制过程耗时更长,并且取决于皮张的大小。
木材浮标:
为了方便河流运输(木筏和船只)以及锯木厂的运作,我们新增了一项功能。
现在可以将原木拖到河边,原木会顺流而下。
木材浮标是一种可以建造在河道中的建筑,它会自动拦截顺流而下的原木。
食物保存系统改进:
食物保存系统再次进行了全面改进,现在采用了一种更强大的系统。这应该能让不同的保存方法更好地叠加,并修复之前系统中存在的一些错误(例如某些情况下物品会失去腐败值而不是增加腐败值)。
新增内容:
现在你可以将脂肪与越橘或春季浆果混合制作浆果脂肪蛋糕。
现在你还可以将油脂面团与不同的馅料混合制作馅饼,例如浆果脂肪蛋糕、肉馅和血馅。
鱼肉也分为瘦肉和肥肉。口味分布和互动方式也经过进一步调整,使其更加真实和直观。
最后,现在可以制作一种新的松木药膏,这是一种廉价但效果较差的治疗药膏,湖区居民应该可以买到。
EA_0.58 版本及自上次更新以来的热修复:
- 新增采矿系统。
- 在河道通道新增一个洞穴,并在其他洞穴中新增了一些铜矿和燧石矿脉。
- 新增河流原木运输和原木浮标。
- 新增浆果脂肪蛋糕和各种馅饼。
- 皮革加工系统全面改进。
- 食物保存系统全面改进。
- 新增松树膏。
- 多项口味调整,尤其是肉类,鱼肉现在分为瘦肉和肥肉。
- 现在也可以用磨利的石头将木耳切成条状。
- 修复了杜松防蚊效果失效的错误。
- 在篝火和壁炉中添加松针或杜松针现在会产生香味。
- 现在可以使用木棍或鹿角挖掘壁炉,使用铲子会稍微加快挖掘速度。
- 硬饼干的保存时间比以前更长。
- 清理湖岛或湖岸现在有小概率掉落一根桦木长棍。
- 将脂肪块切成脂肪片不再消耗工具耐久度。
- 松子过期后不再腐烂。
- 调整了风箱的蓝图。
- 修复了麦芽小麦无法在烤箱、篝火和壁炉中烘干的错误。
- 现在可以在篝火和壁炉中点燃木耳菌。
- 现在可以破坏足迹。
- 屠宰狼的每个步骤现在至少会获得 1 块肉屑。
- 更新了一些描述文本。
- 食物过滤器现在会显示香蒲根的所有加工阶段。
- 睡眠和小憩现在比以前恢复更多专注值。
- 绿瀑上游的所有区域现在都不会受到洪水的影响。
- 修复了驱蚊剂效果无法减弱的错误。
- 降低了召唤大地之灵所需的橡子消耗。将 om 的数量调整为 3 比 1,并修复了“大地精灵召唤”蓝图中的一个拼写错误。
- 修复了使用镰刀从花园中收割精灵蘑菇时,会获得森林菌盖而不是精灵蘑菇的错误。
- 食用酢浆草现在会获得少量酢浆草效果。(饮用酢浆草茶效果更佳)
- 修复了壁炉在“庇护所”中被重复计算的错误。
- 现在可以在炖菜中添加小麦粉。
- 拆除雪屋现在会获得建造雪屋所用的物品。
- 点燃干燥的杜松针现在会获得杜松防蚊效果。
- 临时庇护所、临时床、木凳、锯木架、浸泡的芦苇和浸泡的荨麻不再能抵御洪水。
- 现在,酢浆草丛也会出现在较旧的存档文件中。
- 修复了顶级箭矢无法正确应用其碰撞和伤害加成的错误。
- 修复了在炖菜中添加三叶草时的描述错误。
- 现在可以在熔炉内锻造形状和空白部件。
- 花园中的小麦现在与田地中的小麦生长速度相同。
- 修复了小麦从休眠状态恢复时需要中等营养而非高营养的错误。
- 移除了对耕地和休耕地土壤进行微调的功能。
- 游戏现在会显示执行“全部食用”动作所需的时间。
- 修复了越橘从休眠状态快速恢复时需要高水分而非中高水分的错误。
- 休眠和成熟的火根现在像生长中的火根一样免疫螨虫。
- 动物现在无法食用玩家装备容器中的食物。
- 黑麦和小麦糖浆香料现在会提供少量铁。
- 平衡了糖浆香料提供的卡路里数量,使其与直接饮用糖浆时获得的卡路里数量一致。
- 修复了烘干麦芽小麦会变成麦芽黑麦而不是麦芽小麦的错误。
- 现在,胃肠道感染、上呼吸道感染、下呼吸道感染和全身性感染会在状态栏中显示正确的警报。
- 修复了酢浆草丛、蓄水池和制革坑每帧都会闪烁的错误。
- 修复了干杜松子持续时间过短的错误。
- 修复了狼群逃跑后不久会返回战斗的问题。
- 在冰洞中使用小鱼作饵钓鱼时,不再有几率钓到小鱼。
- 修复了无法将骨头添加到非常浓稠的炖菜中的错误。
- 现在,使用河流清洗皮革时,“洗掉皮革上的鞣酸”子任务可以正确完成。
- 现在可以将空的陶碗、花瓶和烹饪锅放在雪橇上。
- 装有液体的坩埚现在无法放置在雪橇或雪橇上。
- 修复了睡眠不足会影响舒适度而非数值的错误。
- 为之前存档中没有香蒲丛的玩家在湖岛、北湖岸和南湖岸添加了香蒲丛。
- 修复了杜松针防护效果在高等级时会消失的问题。
- 改进了毒蝇伞和杜松针驱蚊效果的运作方式。
- 更新了月灵的描述。
- 修复了月石会恢复耐力而非提供月之祝福的错误。
- 更新了熊之冲动的描述,添加了控制方法。
- 现在采集所有松树都会获得少量草药学技能。
- 现在可以用麦秆来修复受损的屋顶。
- 现在直接在树液或树脂采集点砍伐树木消耗的耐久度与原先砍伐树木消耗的耐久度相同。
- 提高了煮熟的毒蝇伞对精神状态的改变效果。
- 修复了干杜松针变成引火物后无法提供防虫效果的错误。
以上就是本次更新的全部内容。下次更新再见!
提醒:所有修复和新增内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
【来源:steam】




