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《Solasta: Crown of the Magister》抢先体验版子职业开发更新第21期

2026-01-28 02:16:29 神评论
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抢先体验《Solasta: Crown of the Magister》第21期更新!揭秘战士、法师、游荡者、圣武士四大职业全新子职业,包含指挥官、毁灭学派等特色玩法。3月12日上线,等级上限4级,立即了解详情!

各位荣耀追寻者,大家好!

我们向着3月12日稳步迈进的征程仍在继续,行囊中满载新鲜补给,体内奔涌着蓬勃力量。还剩两个月啦各位。我们很快就能抵达目的地,敬请期待!在此期间,让我们继续揭开更多神秘面纱如何?我们曾透露每个职业都会有两个子职业——现在就来深入了解一下吧!


孤身冒险很危险。带上这些吧。说真的请别拿,我的副制作人会杀了我的。


在开始之前,友情提醒:3月12日的等级上限仍然是4级。虽然我们会大量透露关于新子职业未来功能的资讯,但也要提醒大家,抢先体验意味着内容可能发生变化。下文呈现的是我们对这些职业原型的最初构想,但在开发过程中,功能可能会被调整或替换。言归正传,我~们~开始吧!

战士(Fighter)
从阵容中的香草冰淇淋开始吧(喜欢香草没啥不好意思的),我们来聊聊战士!被认为是桌面游戏中最基础的职业并不意味着他们弱——事实上恰恰相反。借助2024版规则集获得了一系列改进后,曾经朴实的战士现在能借助武器专精(Weapon Masteries)造成各种负面状态,例如重击(Sap)能强制目标的下一次攻击检定承受劣势,或者击倒(Topple)有可能将对手击倒倒地

第二风(Second Wind)也获得了加强,可使用次数增加了(1级2次,4级3次,最终10级4次),并且这些次数可以通过战术思维(Tactical Mind)在战斗外用于辅助属性检定。当然,战士离不开他们的关键特性——动作如潮(Action Surge),这让他们能在自己的回合内获得一个额外动作……不过现在它不能再用于施法了,因为魔法动作与其使用不兼容

指挥官(Commander)
从《索拉萨塔》回归的将是指挥官子职业!作为一个拥有强大支援能力的稀有战职职业,指挥官曾是粉丝最爱的职业之一——在一款团队协作至关重要的游戏中,我们选择将其带回也就不足为奇了。

粗犷威权(Gruff Authority)通过赋予他们两项技能熟练项,并将他们的力量调整值添加到所有威吓说服检定中,为他们提供了更多战斗外工具。毫不意外,他们的关键特性鼓舞呐喊(Rousing Shout)也回归了,通过让自身和所有友方生物充满决心,赋予他们下一次攻击优势

随着后续等级上限提高,他们将获得协同防御(Coordinated Defense),允许他们放弃一次攻击来授予一名盟友闪避动作的益处。他们还会解锁鼓舞呐喊的升级版,使其也能为所有受影响的盟友提供临时生命值,从而在任何战斗中大幅提升他们的生存能力。


以太守卫(Aether Warden)
最初构想为大地守卫(Earth Warden),以太守卫被设想为内奥科斯(Neokos)本土的一个古老而隐秘的组织,由能够汲取大地力量作战的游荡神话战士组成。我们想再次尝试一个半施法者战士,因为法术刃(Spellblade)在这方面存在不少问题——它起初与官方的奥秘骑士(Eldritch Knight)过于相似,而我们后续所做的调整也收效甚微,因为它留下了一个相当根本性的问题。法术刃在战斗中施法,而不是像其他战士一样仅仅攻击,并没有真正的回报(直到15级获得奥术逃脱(Arcane Escape)为止)。

另一方面,以太守卫凭借神力神话(Mythology of Might)起步就强大得多——使他们成为一个基于体质的半施法者,因为他们的法术豁免DC和法术攻击调整值都依赖于体质而非智力。有经验的桌面玩家会知道,基于体质的施法者天生就异常强大,因为他们能够同时大幅提高生存能力和进攻能力;这就是为什么作为一个半施法者有助于控制以太守卫的魔法力量。

这使得以太守卫的法术——尽管有限——拥有较高的豁免DC,使他们能更有效地用睡眠术(Sleep)或骇人欢笑(Hideous Laughter)等控制法术使敌人失效……并且也让以太守卫在受伤时更能保持专注,这与其7级特性奥术力量(Arcane Strength)相得益彰——在专注于一个法术时提高他们的力量AC,其效果随所使用的法术位等级提升。最后,10级将解锁大地救助(Earthen Succor),这是一个直接了当的特性,根据所使用的法术位等级治疗以太守卫,如果施法时间是一个动作则获得增强效果

作为战场上的庞然大物,高等级的以太守卫极其难以被击败,因为他们优先考虑高体质属性,这意味着高生命值池,并且他们可以通过第二风和大地救助获得多种治疗来源。奥术力量只要保持专注就能通过额外的力量和AC提升他们的战斗能力,而这又因其高体质而得到加强,并且他们的法术也难以抵抗,因为他们不必在宝贵的战士属性和智力之间分散注意力。

法师(Wizard)
与战士相反,我们有老好人法师!至高无上的施法者,尽可能的万能,2024版规则集对他们没有太大改变。他们确实获得了一些新特性,例如2级的学者(Scholar)赋予他们一项技能的专业知识,以及记忆法术(Memorize Spell)允许他们在短休后交换一个准备的法术,但他们基本上仍然是我们熟知且喜爱的那个法师。那个会扔很多火球术的人。

宫廷法师(Court Mage)
另一个粉丝最爱,宫廷法师将回归《索拉萨塔II》。作为使用魔法的保镖,他们精通盾牌,并可以在附近盟友遭受攻击时使用反应动作提高其AC。他们的标志性特性是法术护盾(Spell Shield),可以施放在盟友身上以吸收大量伤害后才破裂,保护他们(以及宫廷法师)免受伤害。

《索拉萨塔II》中该职业原型的版本在更高等级也经过了大量重做,以符合源书(Sourcebook)版本的宫廷法师。他们的6级特性变为警惕护卫(Vigilant Protector),而不是反制法术大师(Counterspell Mastery),允许宫廷法师用一个附赠动作传送到受其法术护盾保护的任何人身边,并在其身边时授予他们AC加成,而他们的10级特性护盾共鸣(Shield Resonance)允许他们在创建法术护盾时选择一个伤害类型,从而在受其保护时获得对该类型的抗性

这些改动大多是为了赋予宫廷法师一个更独特的、围绕其法术护盾玩法展开的身份,而不是过多地偏向于反制法术/魔法抗性。虽然后者在主题上符合反魔法保镖的设定,但它也稍微过多地侵入了官方防护系法师(Abjuration Wizard)的领域,这不符合我们的喜好。


毁灭学派(School of Ruin)
《索拉萨塔II》的新内容,毁灭法师是一个专注于伤害的职业原型,擅长干掉其他施法者(以及任何其他人,别担心这个)。在3级时,毁灭专家(Ruination Savant)授予他们2个额外造成伤害的法术加入法术书,并且每次升级时还会再获得一个。毁灭魔法(Destructive Magic)是他们的第二个特性,使他们的法术每掷一个伤害骰就造成1点额外伤害。例如,灼热射线(Scorching Ray)每道射线会造成2d6 + 2点火焰伤害,粉碎音波(Shatter)会在其作用范围内造成3d8+3点雷鸣伤害。

在更高等级,法力反馈(Mana Feedback)允许毁灭法师在每次短休中,当他们被一个法术击中时返还部分受到的伤害,惩罚以他们为目标的施法者。最后,致命共鸣(Deadly Resonance)是一个有限的能力,允许他们在下一回合开始时重复他们用法术对目标造成的一部分伤害。请注意,这两个特性都允许受害者进行体质豁免检定以减轻受到的伤害。

毁灭学派是一个直接了当的子职业,适合那些只想看着敌人的生命值尽快降到零的人。他们技能组里的一切都是为了造成伤害,他们擅长快速消灭大群敌人。

游荡者(Rogue)
D&D的另一个经典,游荡者通过2024版更新获得了一些工具,3级的稳定瞄准(Steady Aim)为他们提供了更可靠的方式来在远程命中偷袭(Sneak Attack),5级的诡诈打击(Cunning Strike)允许他们交易一部分偷袭伤害来换取各种效果,例如中毒绊倒敌人。他们也受益于2024版武器专精的加入,因为他们也能掌握两种武器!最值得注意的是巧击(Nick)专精,它允许他们用两把轻型武器攻击而无需消耗附赠动作,从而也允许他们使用诡诈动作(Cunning Action)(这一直是过去双持游荡者的一个痛点)。

暗影施法者(Shadowcaster)
与指挥官和宫廷法师相比,暗影施法者并不是粉丝最爱……但它还是回归了?这是为什么呢?我亲爱的读者们,那些在《索拉萨塔I》中玩过暗影施法者的人知道,它的一个主要缺陷是它的身份特性,暗影施法(Shadow Casting),直到13级才出现。当你从1级开始时,这有点问题。这个职业原型属于我们“主题有趣但执行不佳,想要重新审视”的范畴,而我们确实这么做了!

暗影施法现在在你解锁该子职业的3级即可解锁,并允许你对有攻击检定的法术使用偷袭。你也不再受限于选择法术的学派,这意味着你有更多选择。

在更高等级,暗影施法者获得了他们先前暗影躲闪(Shadow Dodge)的更强版本,现在名为遁入暗影(Into the Shadows),允许他们每天多次以附赠动作传送最多25英尺,并授予他们两个额外可学习的戏法。


拾荒者(Scavenger)
灵感来自以恶地(Badlands)为家的同名派系,拾荒者游荡者是一个将垃圾变为宝藏的生存主义者。锯齿利刃(Serrated Edge)在他们每回合用武器攻击时造成额外挥砍伤害,当与偷袭叠加时增加了他们的爆发潜力。讨价还价者(Haggler)是一个实用特性,在与商人交易买卖任何东西时增加10%的价格调整

在更高等级,滑溜家伙(Slippery Fellow)允许他们每天一定次数地使用诡诈动作来执行闪避动作。简单,但在保命方面非常有效!

圣武士(Paladin)
我们神圣的战士将在此次抢先体验发布时登场,准备施展圣怒!说到这个,圣武士在2024版更新中加入了一些限制——神圣打击(Divine Smite)变成了一个圣武士专属的法术,使用一个附赠动作。虽然有些人认为这是一个巨大的削弱(老实说,确实是),但这个改动的好处是圣武士不再被鼓励囤积法术位,在一两回合内全部用于滥发神圣打击——通过取消先前明显最优的选择来开放他们的选择。

但他们并非只受到限制。圣疗(Lay on Hands)现在是一个附赠动作,消除了“我应该冒险尝试干掉我的敌人,如果失手可能就会死?或者治疗自己但如果被击中可能会失去所有刚恢复的生命值, effectively 浪费一回合”的尴尬时刻。不不不,现在我们在同一回合既能治疗又能杀敌!他们在9级还获得了驱逐敌人(Abjure Foes),这是一种使用他们的神圣导引(Channel Divinity)的新方式,可以惊吓多个敌人,严重削弱他们的战斗能力。哦,毫不意外,他们也能受益于武器专精的加入!

审判誓言(Oath of Judgement)
直接来自《失落山谷》DLC,审判圣武士是一个进攻型职业原型,追捕不义之徒并施以惩罚(通常以迅捷死亡的形式)。由于他们在游戏玩法方面已经相当扎实,在《索拉萨塔II》中变化很小。

正义重压(Weight of Justice)仍然在命中时束缚目标,尽管现在还会造成少量力场伤害,并且不再需要附赠动作以避免与神圣打击的使用冲突。净化污秽(Purge Corruption)现在可以移除额外的状态,例如除了先前的中毒(Poisoned)和麻痹(Paralyzed)之外,还能移除 stunned(震慑)和 restrained(束缚)。而正义光环(Aura of Righteousness)在其效果下增加造成的伤害,现在明确说明它只对攻击生效——所以它不再会让魔法飞弹(Magic Missile)变成幻想版碎甲弹。


解放誓言(Oath of Liberation)
毫不奇怪,当像玛纳卡隆(Manacalon)这样的大国依靠奴隶制蓬勃发展时,自由就成了许多人开始追寻的理想。解放誓言起源于平民百姓,他们通过日常小小的英勇行为,为解放和保护玛纳卡隆帝国的奴隶而战,后在阿尔加德共和国(Argad Republic)成立后成为一个圣武士团。

在3级,他们可以使用神圣导引通过致盲惩戒(Blinding Castigation)在远程致盲一个敌人最多1分钟,或者用溜之大吉(Slip Away)让盟友隐匿一回合——在完整版游戏中这会给予他们隐形,但目前已被模糊术(Blur)取代,因为……嗯,隐形还没实现呢。游戏开发的乐趣!

在7级,解放光环(Aura of Liberation)防止你和任何附近的盟友被束缚
【来源:steam】
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