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《碧海黑帆》制作人来信

2026-01-28 01:47:06 神评论
17173 新闻导语

《碧海黑帆》第二年第四赛季「野兽之眼」前瞻:派系战争升级、新船护卫舰、制造厂突袭等全新内容抢先看!立即了解最新更新与玩法优化。

各位船长,大家好!

随着第二年第三赛季「勇气与荣耀」接近尾声,我们想再次花点时间回顾过去,并提前透露一下第二年第四赛季「野兽之眼」的内容。

我们一如既往地感谢大家与我们、社区和开发团队互动的各种方式。无论您是在各个平台分享反馈还是提交错误报告,您的意见都非常宝贵,并在帮助我们制定未来计划方面发挥着关键作用。

随着我们进入第二年第四赛季(以及未来😉),我们希望您能继续分享您的反馈、错误报告和精彩的游戏内截图。

第二年第三赛季「勇气与荣耀」至今回顾

我们推出了一系列关键更新。该赛季引入了一艘新船——战争斯卢普号,通过装甲升华的新功能,以及带有派系战争的全新终局内容,还有若干生活品质改进。我们还添加了赛季中心和旅程,为玩家提供了一种跟踪进度和获得新赛季加成的新方式。此外,物品升华功能也进行了一些更新,允许您锁定修改并增加了更多重铸尝试次数。

在季中更新期间,我们引入了一个新的战争事件「精英战舰」,添加了水龙卷,并实施了额外的生活品质改进。我们以回归的「蔚蓝冬至」活动结束了2025年,该活动经过更新并为玩家带来了新的挑战。

派系战争

派系战争的推出标志着我们塑造《碧海黑帆》终局体验长期愿景的第一步。通过这次发布,我们的目标是让您有机会深入了解我们目前构建的内容,同时收集您的想法和反馈,以帮助我们决定下一步的方向。

派系战争让船长们有机会宣誓效忠荷兰商人公司或皇家公司。随着赛季的推进,许多船长分享了他们对可以选择效忠哪个派系的赞赏。在整个赛季中,我们见证了联盟的巩固和战略的演变,因为您们共同努力推动所选派系前进。第五战斗阶段尤其激烈,领土在最后时刻反复易手。在最后时刻,皇家公司发起了决定性的推进,横扫了所有4个领土并赢得了战争。

自推出以来,我们看到并收到了大量关于派系战争的反馈,涵盖了从奖励、大量通知到内容和活动的方方面面。

在整个赛季中,我们(已经)开始解决其中一些问题并实施更改。通过Y2S3.1更新,我们减少了战争货物的通知数量,以使参与派系战争的体验更流畅、干扰更少。

正如我们之前提到的,我们也在改进敌对系统。一个改进的系统将在第二年第四赛季到来,当您在冲突领土内与敌对派系进入战斗时,您所支持的派系现在将与您结盟。需要注意的是,敌对系统与游戏中的许多功能有很多联系,在做出更改之前我们需要考虑许多边缘情况。我们期待听到您的想法,以便我们进一步改进和平衡这个系统。

第二年第四赛季还将带来另一项变化:本季的派系战争专属奖励将在派系经纪人处提供;要获得它们,您需要积极参与派系战争。我们还在探索新的奖励,不仅仅是外观。未来,您还将看到帮助您进一步优化船只构建的奖励!

我们注意到有关派系战争结果的问题。请放心,它是由玩家参与度决定的,这意味着结果取决于您们的集体行动。有时,您的个人贡献可能会感觉不那么有影响力,尤其是在许多船长共同努力支持您的派系时。我们正在探索提供更多关于您贡献的战争资产可见性的方法,以便您能更好地看到您所做出的改变。

第二年第四赛季的派系战争

随着我们步入2026年,第二年第四赛季即将到来,并将继续皇家公司与荷兰商人公司之间的持续冲突。我们在派系战争方面的工作没有停止:新赛季引入了领土控制,使战争更接近您的Helm帝国。这意味着您的制造厂现在将感受到冲突的影响,并将在战争努力中发挥直接作用。当位于争议领土内时,您将能够同时在最多三个地点生产战争资产。

说到领土,从第二年第四赛季开始,每个战斗阶段将至少有3个争议领土。这一变化源于我们在第二年第三赛季早期战斗阶段的经验教训,当时只有2个争议领土,导致了一边倒的情况。

第二年第四赛季还引入了两个与制造厂相关的新派系战争活动:提取和制造厂突袭,为您提供了参与和影响战争结果的新方式。

制造厂突袭

这个新事件提供了一种为您的Helm帝国获取制造厂的不同方式。要占领一个制造厂,您需要击败敌方船只并填满占领条。如果您在突袭中成功,您将获得制造厂的所有权,并作为额外奖励获得战争资产。

如果您已经拥有争议领土中的制造厂,这些事件仍然会出现,但您不会获得另一个制造厂,而是会为您的努力获得战争资产。

提取

随着您的制造厂位于争议领土,风险更高,风险增加。因此,如果您正在生产战争资产,您将无法依赖您分配的船只,而必须亲手处理。您没想过会那么容易,对吧?

这就是新活动「提取」发挥作用的地方。为了确保您的战争资产生产,您需要亲自从战火纷飞的冲突领土中提取它们。如果该领土有自动收集奖励生效,这仍然可用,但不会包括战争资产。请务必注意,每当您去提取战争资产时,提取事件总是会触发,并且在事件期间您将无法前往任何其他生产战争资产的制造厂。

领土奖励

在战争期间,Helm领土将根据领土状态和您宣誓效忠的派系受到效果影响。

  • 争议领土:如果领土存在争议,您分配船只的推荐舰船等级将比通常推荐高+1。

  • 派系胜利:如果您的派系控制该领土,效果将对您有利。您将获得生产速率提升10%,并且推荐舰船等级将比通常推荐低-1。

  • 派系失败:如果您的派系失去了该领土,效果将使推荐舰船等级比通常推荐高+1。

虽然我们不会深入细节,但我们的目标是引入更多派系战争活动供您参与。我们目前正在探索不同的可能性,一些想法包括社区事件,您需要作为一个派系共同努力完成目标,这可能对领土产生巨大影响。

由于我们坚持质量优先的方法,我们希望透明地说明我们当前的重点所在。目前,我们的优先事项是继续专注于加强派系战争的基础,特别关注PvE体验。我们听到了您对更多派系战争PvP内容的请求。这是我们计划长期探索的内容,一旦我们确信能够提供有趣、引人入胜且符合我们高质量标准的体验。

战争斯卢普号

自第二年第三赛季引入以来,战争斯卢普号赢得了大量关注和赞赏。它专注于DPS和毒药伤害,绝对是一艘专业船只,尤其受到那些在赛季早期解锁它的玩家的重视。

在整个赛季中,我们看到了各种战争斯卢普号构建的分享,我们想在这里收录一些:

  • 由 Lightningsoul 分享

  • 由 kvitfrost 分享

  • 由 kaeryo2 分享

  • 由 CaptainGTI 分享

  • 由 Ed_Straker65 分享

我们已经看到了您对下一艘船,我们的第二艘大型船——护卫舰的兴奋。我们期待在它发布后听到您的想法和反馈。

装甲升华

装甲升华标志着在第二年第一赛季首次引入的升华系统的扩展。无论您选择了一个模组来硬化船体、锐化支撑还是稳定耐力,我们都想为您提供一种进一步自定义装备和游戏风格的方式。

除了装甲升华,模组锁定和增加的重铸限制是对您关于物品升华随机性反馈的直接回应。我们计划在未来进一步增加重铸尝试次数,并使您的体验更加愉快。

我们之前提到我们正在开发神话模组(名称可能更改😉),这将为物品升华带来额外改进。我们最近测试了神话模组,根据玩家反馈,我们希望花更多时间对该功能进行额外更改。一旦准备好发布,我们将有更多信息分享您可以期待的内容。除了神话模组,在装甲升华方面,我们正在研究改进以减轻应用的RNG变化。这仍处于早期阶段,因此我们将花时间研究更精细的细节,然后再分享更多信息。

Y2S3.1 生活品质更新
筛选标签

虽然最初计划用于第二年第四赛季,但我们能够提前在一系列菜单中引入筛选标签,这是一个长期要求的功能。通过这些标签,我们的目标是使在菜单(如船只装备、货物和仓库以及供应商处)中的导航更轻松、更流畅。我们继续改进这些标签,未来您将在其他菜单中看到更多引入。

移除登船过场动画

Y2S3.1更新还移除了登船过场动画。我们的目标是消除在动画期间被锁定的摩擦和重复感。我们想使登船更多地成为一种选择,而不是专注于击沉船只。

批量拆解物品

通过此更新,我们添加了批量拆解您不再需要的物品的选项。此功能是我们持续进行的针对性库存管理改进的一部分,旨在使清理不需要的物品更快、更方便。

合并地图

我们继续改进UI,特别关注地图。随着时间的推移,新增内容增加了日志中的标签页数量,使在所需标签页之间导航更加困难。从第二年第四赛季开始,我们将所有地图合并为一个统一的标签页。从这里,您将能够无缝切换基础地图、Helm和派系战争。此更改减少了您需要管理的标签页数量,并使从地图移动到其他部分(如货物)更加容易。

如果您对未来的生活品质更改有任何反馈,希望我们接下来关注,请务必在Discord和Reddit上与我们分享。

我们继续监控您在所有平台上分享的反馈和想法,我们非常感谢所有花时间分享的人。您的反馈继续在塑造下一步内容方面发挥重要作用,因此请务必分享您拥有的任何反馈。

我们想强调,您的错误报告贡献确实极大地帮助我们优先处理最有影响力的问题,并分析受各种问题影响的玩家的具体配置文件。

如果您遇到任何错误,请继续通过错误报告器提交报告 -

第二年第四赛季「野兽之眼」

我们知道许多人渴望听到更多关于第二年第四赛季的内容,尤其是关于一艘船和更大威胁的消息。在接下来的几周里,请关注我们的频道,因为我们很快将开始分享更多关于即将到来的内容的细节。

我们再次感谢您的持续支持、参与和热情。如果您想提前访问开发中的功能,有机会直接与团队分享您的反馈并帮助塑造《碧海黑帆》的未来——请务必加入我们的。

展望未来

我们知道许多人对第二年第四赛季之后的内容感到好奇,我们兴奋地确认第三年的工作已经在进行中。十一月,我们在育碧新加坡举办了一次现场研讨会,邀请了一些最投入的玩家和内部人士分享他们对第三年计划的看法。这些玩家是根据他们的广泛游戏时间、对游戏的深刻理解以及在更广泛社区内的积极参与而选择的。我们的目标是确保我们对未来的愿景与社区的需求之间保持高度一致。在整个研讨会中,我们收到了来自玩家和内部人士的极其鼓舞人心的反馈和支持,这将帮助塑造下一步的内容。


LILYWHITE – 社区领袖


GILBERT-GALAD – 社区领袖


MOTHERFLAME – 社区领袖

【来源:steam】
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