卡普空提出反对氪金抽卡机制 游戏的娱乐价值在于游戏性

导语
如今很多游戏都加入了内购微交易系统,氪金开箱、抽卡机制在日本地区也很流行。近日卡普空却在2020年度综合报告中表示,他们会尽力保证玩家能公平、安全地享受游戏,在他们研发的手游中也尽可能少使用抽卡系统。

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如今很多游戏都加入了内购微交易系统,氪金开箱、抽卡机制在日本地区也很流行。近日卡普空却在2020年度综合报告中表示,他们会尽力保证玩家能公平、安全地享受游戏,在他们研发的手游中也尽可能少使用抽卡系统。

卡普空表示:“卡普空坚信游戏应该依靠其游戏性提供娱乐价值,让玩家尽情享受得到快乐,而不是靠赢得抽奖式的快感。我们不希望看到本该让人快乐的游戏,因为过度氪金而产生相反的效果。”

“正因为如此我们要努力保证所有玩家能公平、安全地享受游戏。原则上来说,我们研发的手游中会尽可能少加入抽卡要素。而我们研发的单机游戏,也要让玩家们能享受到完整游戏内容,享受完整游戏内容不需要额外花钱,一些额外的DLC也会以低价格售卖

而到目前为止,卡普空打造的游戏里没有一款因为氪金而受到批评的。像这种现象应该会延续到卡普空即将发售的游戏中,比如《魔界村Resurrection》《怪物猎人:崛起》《生化危机8》等。

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【编辑:卿语幽幽丶】

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