手游非常道:你买你的IP,我玩我的游戏
17173 新闻导语
近日,腾讯“吞并”盛大文学的消息在业内传开,手游君在饭桌上和一位非游戏圈内的朋友说起时,感慨腾讯未来可能会凭借手上掌握的IP资源,对游戏行业产生更大的影响等等balabala。
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近日,腾讯“吞并”盛大文学的消息在业内传开,手游君在饭桌上和一位非游戏圈内的朋友说起时,感慨腾讯未来可能会凭借手上掌握的IP资源,对游戏行业产生更大的影响等等balabala。然后手游君问了他一句:“作为玩家,对此你怎么看?”
“我的看法是……关我P事。”他沉默了两秒后回答道。对一个普通玩家而言,这或许是一个很普遍的想法。
从2014年开始,IP就成为游戏行业的热门话题,价格一路高涨,甚至出现了一些知名小说作者一字未写,仅凭一个标题就能拍出数百万授权金的案例。诚然,从肆意侵权到重视授权,这是行业进步的信号,但游戏产业从来不缺少浮躁,IP的过热显然也在意料之中。
国内游戏行业都在讨论IP的重要性,若要分析出发点,手游君认为恐怕有不少人是出于投机的心态,而非真正想通过一个好IP来做出一款好产品。
这样的事情并不少见:有的厂商斥资成百上千万签下了一款重量级IP,在前期大肆宣传吊胃口,但产品出来后却只是一款山寨气息浓厚、做工粗糙的换皮之作(手游君称之为“一坨经过华丽包装的狗屎”),很显然,随即就会引来玩家的大量吐槽,这些作品的结局就是石沉大海。
需求至上。这是很多厂商经常挂在嘴边,但又最容易被忽略的。无疑,IP是好东西,好的IP能让粉丝欣喜、为产品增色,但从游戏角度来说,玩家需要的是一款好游戏,而不是一个好IP。
有的厂商想当然地认为,有了个好IP就能容易吸引到粉丝,粉丝就能哗哗哗地烧钱,但问题在于,一款粗制滥造的作品,用户也没傻到那么容易就买账——即便产品的质量还不错,也未必能吸引到想象中那么多的用户,2014年暑期希望通过世界杯大捞一笔的公司,十之有九都打了一场败仗。
关键问题在于,我们的游戏产业,要走多少弯路、吃多少苦果、经历多少失败,才能真正成熟起来呢?才能做到不坑玩家、也不坑自己呢?
很多人并不知道,《口袋妖怪》是先有游戏,而后才有动漫
“要做全球顶级的游戏,就让IP去死吧!”这是陈默的原话。纵观全球顶级的手游作品,Clash of Clans、海岛奇兵、愤怒的小鸟、Candy Crush Saga、智龙迷城……或是PC与游戏机上的使命召唤、刺客信条、口袋妖怪、恶魔城等等,它们的成功都与IP无关。反而是因为名气大了,成就了一个新的、富有影响力的IP,一代又一代作品广受追捧,再推动了相关的动漫、影视、小说、玩具等周边产业的发展。所以,如果有人问“在未来,IP是否会统治游戏行业?”这个问题,答案自然是否定的,因为用户不在意——
买卖IP,与我有何干?
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