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【永恒之塔2】突袭NC总部!韩国玩家与开发者面对面畅谈第二赛季更新

2026-01-27 05:05:48 神评论
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韩国玩家突袭NC总部与《永恒之塔2》开发者面对面,畅谈第二赛季更新、通行证定价、德拉玛塔巢穴等热点话题,揭秘开发团队对游戏平衡的深度思考!


用比较轻松的语气来写,还请谅解。就算文章写得有点没头没尾,也请多多包涵。

上次直播里南俊哥说“如果来找我的话就能见到”,我就真的跑去看了。去的理由就是——想当面跟他说声谢谢,感谢你们把《AION2》做得这么好。

到访时间大概是下午3点30分左右。去NC的时候其实超级担心。虽然南俊哥也好,仁燮哥也好,每次直播都表现得很亲切、很熟悉的样子,但冷静地想想现实情况,他们可是大企业的专务理事、常务理事,也就是高管啊。说实话,让一个素不相识的人,连事先预约都没有,突然跑过去说“能见个面吗?”,在他们那么忙的情况下,还能花一个多小时接待我,这真的不是一件容易的事吧。

总之,我带着一半期待一半不安的心情到了NC。站在门口的时候心里一直在嘀咕:“啊……我到底该怎么说才好?该说我是来找谁的呢?要不干脆直接喊‘黑胡子出来!’?”就这样傻乎乎地在门口磨蹭了大概五分钟,最后才走到前台。

我说:“那个……我是来找金南俊PD和苏仁燮事业室长的……”前台问:“请问您贵姓?”我:“XXX。”前台:“稍等一下哦……”然后她就打电话给南俊哥,问:“有位叫XXX的人来了,请问您认识吗?”

那一刻我心想:“果然啊,他怎么可能知道我是谁……估计见不成了吧。”结果前台接着问我:“您是玩家吗?”我点点头说是。她就说:“那请您在旁边稍坐一下,他们马上下来,麻烦稍等一下~”

大概等了十分钟左右吧,远远就看到那个超熟悉的“黑胡子”——南俊哥从楼上下来了!后来才知道,他当时正在开德拉玛塔巢穴相关的会议,一接到电话就立刻下来了。仁燮哥也正在下来的路上。

然后我就怀着激动的心情,和他们在NC一楼的咖啡厅坐下开始聊天。聊了大概五分钟,仁燮哥也到了。两位看起来都特别疲惫,脸上全是倦容。

不管怎样,我对这两位大哥的个人印象是这样的:

南俊哥:现在脑子里只有AION2的纯粹开发者。真心希望和玩家们一起开心地玩AION2的那种哥哥。感觉他脑袋里已经完全画好了AION2未来的蓝图。反而因为物理上的限制(时间不够),没办法给玩家更多东西,还会觉得有点抱歉。

打个比方就是:“我把派对布置得这么有趣,大家快来一起玩吧~啊,这个还不够好吗?那……我再换掉策划重新做!啊,但是时间真的不够啊……ㅠㅠ

再稍微等我一下,我马上弄好……”他首先考虑的,永远是怎么让玩家在派对里玩得最开心。

仁燮哥:希望AION2无论如何都能被大家喜欢,而且他自己也真的超爱玩的哥哥。虽然是事业室长(也要考虑公司营收),但比起这个,他更优先考虑的是AION2本身和AION2的玩家。一直在开发团队、公司和玩家之间努力找平衡点,而且明显更想站在玩家这边。可以说是AION2最认真、最有热情的玩家之一。

这两位真的都是对AION2本身无比真诚的人。要不是在NC见到他们,我完全不会觉得他们是“NC的开发PD”或“事业室长”。身上一点都没有我们通常想象中那种“NC风格”的感觉,真的让我很惊讶。

而且,他们对玩家所感受到的问题点,理解得比任何人都更深、更准确。我本来还隐隐担心“开发者是不是根本没玩过游戏啊?”,但完全不是那样!反而只剩下“哇……连这个都想到了?”的震惊感。不管是谁在现场,都绝对说不出“开发者根本不玩游戏”这种话,真的。

……

文章越写越长了,第一篇就先到这里吧。等会儿再发第二篇,把我们聊了一个半小时的内容啊、各种细节啊,继续慢慢给大家讲!


上一篇说到仁燮哥也下来了,那我们就接着讲。

他们说,在我上来之前,其实心里想了很多。

因为一般来说,来NC找人的,几乎都是对游戏不满、专门来抗议的玩家……

而我那天去的时候也不是空手去的,带了两个蛋糕过去。

结果他们说:“卡车(礼物)收过无数个,但蛋糕还是第一次收到!”

真的特别感谢,语气超真诚。

总之,从“谢谢你特地过来”这句话开始,

我们整整一个半小时聊的全是游戏相关的话题。

那天是周四吧?也就是刚打完补丁的第二天。

最先聊到的就是通行证的事——

就是那次因为通行证价格问题紧急开直播的事。

说实话,我一开始也以为是NC为了提升营收故意抬高通行证价格。

但仁燮哥的视角完全不一样。

他说,他们首先考虑的是游戏内基纳价值下跌,才导致通行证定价上调,

只是忽略了新玩家、或者用现金买永恒宝石(奎纳/粉钻)再买通行证的那部分用户,会觉得价格太贵。

其实以前直播里也反复提过,开发组真的很在意游戏内经济通胀的问题。

毕竟只有稳住经济系统,游戏才能长久运营下去。

所以这次通行证事件,与其说是“NC又搞事了”,

不如说是他们一心只想着AION2整体,结果对部分玩家的照顾稍微欠缺了一点。

接下来聊到了德拉玛塔巢穴。

我去找他们的那天,南俊哥正好在开德拉玛塔相关的会议,接到电话就立刻下来了。

当时德拉玛塔确实是比圣域更难的副本,

定位就是给顶级玩家挑战的内容。

他们也提到,希望给那些装备还没达标、但愿意努力肝的玩家,

提供一个明确的“变强动力”。

很多人抱怨零氪/小氪玩家根本达不到德拉玛塔的门槛,

但实际上,如果零氪/小氪玩家基础扎实 + 努力刷词条 + 装备高突破,

就算练度没有拉满,也是能打通的。

我觉得这其实是“玩家期待”和“NC行动”之间的错位:

玩家以为赛季2会出一个“谁都能进”的大众副本,

但NC却提前把高端副本放出来了——

两边想法没对上,才引发了争议。

PVP战斗节奏的问题也聊到了。

从之前的直播和补丁说明来看,

开发组一直在考虑要不要把PVP“互秒”的战斗节奏稍微拉长一点。

但他们也担心:如果单纯延长战斗时间,

现在本来就“打不死”的守护/治愈职业,数值会不会进一步膨胀?

从这些细节就能看出来,

开发组确实清楚每个职业的平衡问题在哪里。

既然他们已经意识到问题了,

或许我们可以试着多给他们一点信任和时间?

深渊服务器匹配机制也是他们认真头疼的问题。

“天族vs天族 / 魔族vs魔族”这种匹配方式,

不只是直播里随口一说,是真的在内部讨论中。

只是要实施的话,还得考虑:

- 用什么样的剧情线来合理化这个改动?

- 时空裂缝系统怎么调整?

这些配套内容都得一起搞定,所以没法立刻上线。

不过他们确实已经有初步方案了。

至于赛季2的服务器匹配——

并不是简单按练度高低来分组的。

而是综合了:

- 深渊实际活跃人数

- 玩家整体战力

- 深渊点获取量

等等数据来做匹配的。

但这里最大的变数是:

“当自家深渊正在劣势时,明明在线却不进深渊的那批人”。

这些人其实也算“活跃用户”,

但如果匹配时不把他们算进去,

等深渊打得势均力敌、甚至快赢的时候,

他们突然一涌而入,反而会造成一边倒的局面。

所以他们说,目前的匹配逻辑是:

假设所有活跃玩家都会正常参与深渊(包括使用深渊增益Buff),

在此前提下,尽量做到两边实力接近。

我自己玩了一周赛季2,觉得这个说法确实有道理,也符合实际体验。

我还提了个意见:更新和平衡补丁的节奏是不是太快了?

游戏才上线两个月,

但看补丁内容,感觉都快赶上其他游戏半年到一年的量了。

他们解释说,是因为真心想给玩家更多便利、更好玩的内容,

开发团队几乎是拼了命在赶进度(难怪胡子都来不及刮……)。

真的有种“一年的工作量,硬塞进这几个月干完”的感觉。

同为打工人,听了有点心酸……

他们也承认,虽然很清楚玩家需要什么,

但绝对的时间不足,让他们没法做得更完善,

对此感到很抱歉。

至于平衡补丁,他们强调:

绝不会偏袒PVP或PVE任何一方,

而是尽量同步调整。

就像《魔兽世界》,某个赛季可能是猎人OP,

下个赛季变成德鲁伊、术士、猫贼轮流强势——

这种长期轮换的节奏,是为了避免某个职业在PVP或PVE中长期被冷落。

他们表示,未来也会持续关注这一点。

最后插个花絮:

仁燮哥说自己刚开始练剑星的时候,

没人愿意组他!

就算他穿着全套手工装、努力堆战力去申请队伍,

别人一看是剑星,直接拒绝,笑死

文章又写太长了……

而且我自己也记不太全一个半小时聊的所有细节了。

第二篇就先到这里吧!


乐子:有细心的韩国网友发现,合照中南俊哥穿的这件衣服价值不菲……不过作为上市公司高管,日常穿7500$的衣服也不过分吧?


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