《Pax Dei》小幅更新大影响
《Pax Dei》更新优化制造系统、角色菜单与性能!大师制造永久提升物品威力,五大专业经验重平衡,新表情与界面更流畅。即将在Arcadia测试服上线!
我们正全力投入下一个内容更新的开发工作,正如我们在回顾中所预告的那样。我们计划在接下来的几周内将其部署到我们的公共测试服Arcadia上。这次更新并非引入全新的系统,而是对现有功能的体验、外观和连接方式进行优化,使日常游戏更加流畅、清晰且富有表现力。下面让我们详细了解具体内容。
在我们最近的调查中,最受期待的两项功能都与制造相关,目前我们已在这两方面取得了良好进展。不过相关工作仍在进行中,这些改动可能不会出现在PTS的首轮测试中。
制造系统正在优化,以提供更有成就感和更平衡的体验。通过大师制造,对具有物品威力的物品进行异常成功的制作可以永久提升该物品的威力,并记录您的名字作为其大师制造者,让杰出的创作具有持久的身份认同感。物品威力提升与任何附魔效果叠加,这意味着通过大师制造,最佳装备将是既经过大师制造又经过附魔的稀有变体。
我们意识到这一机制不适用于没有物品威力的物品,如食物和药水,我们将在后续更新中探索为这些专业添加有意义的“异常成功”机制。
同时,正在对五大主要专业的制造经验值进行重大重新平衡:制皮、武器锻造、裁缝、铁匠和盔甲锻造。本次更新调整了每件物品提供的经验值,使进阶过程更平滑、更一致,整体上更有回报。
重要的是,这一改动并非削弱制造经验值。相反,经验值正在重新平衡,以便制作成本更高的配方提供更多经验,更好地反映所付出的努力和资源投入。成本较低的配方将继续提供可行的进阶途径,而更复杂、资源密集的制作现在将获得相应的回报。
在大多数专业中,完成的最终物品将比中间组件提供更多经验值,鼓励玩家完成完整的制造链。铁匠专业是一个特例:由于该专业 heavily 依赖制作中间组件作为其游戏循环的核心部分,这些中间物品将继续提供丰厚的经验奖励,以确保铁匠专业的进阶过程保持流畅和令人满意。
此外,配方等级分布正在重新设计,使玩家在升级过程中更 consistently 获得有用、可行的物品,而不是受制于僵硬的进阶门槛。这应能显著减少感觉浪费或低效的制作次数。
请注意,我们并未改变升级曲线本身——只调整了单个制作所提供的经验值。
最后,虽然本次更新专注于这五个专业,但其他专业将在准备就绪后加入。它们目前正在进行更深层次的重做,这需要额外的时间来完善。
交谈、协调和表达自我正变得更加直观。新的斜杠命令用于队伍管理、聊天、氏族和表情,使快速互动更加容易,尤其是在时机至关重要的情况下。
角色也获得了更多个性。新的表情如侮辱、表示尊敬、我们走吧!和呼喊扩展了非语言交流,而新的情绪标签页允许您选择持久的面部表情。您选择的情绪会保持活动状态直到更改,并且表情现在包含基本的面部动画,可以通过与不同情绪组合来微妙地改变。请注意,这仍是进行中的工作,可能不会立即进入下一轮测试。
角色菜单正在重新设计以更好地支持即时游戏体验。它现在位于右侧面板中,与更广泛的用户体验计划保持一致,并提高了菜单间的一致性。当悬停或选择元素时,详细信息会出现在浮动提示框中,保持界面清晰而不使屏幕显得杂乱。
装备标签页不再控制摄像头,而是直接在菜单中显示您的角色,以及您的名字和平均物品威力。选择装备槽现在只显示适合该槽的物品,减少了不必要的摩擦。统计用户界面已扩展为一个完整的标签页,包含额外统计数据和独特图标,并且技能标签页已从日志移至角色菜单,将所有角色相关信息集中在一处。




氏族工具也在进行清晰度优化。氏族菜单现在使用与角色菜单相同的右侧面板布局和提示系统。没有氏族的玩家将看到加入或创建氏族的选项,而氏族成员可以更清晰地访问公告、成员列表和申请人。
氏族设置,如纹章更改以及离开或解散氏族,已移至菜单的右上角。权限更改不包含在此次更新中,但它们仍是未来的高优先级功能。
一次广泛的视觉优化改善了资源在各个生物群落中的显示方式。许多小型或低矮的资源已转换为更大的集群,而其他资源则被调整大小、重新着色或重新设计,以更清晰地从周围植被中脱颖而出。非交互式植物已被淡化以减少视觉干扰,并且一些资源已被完全重新创建以提高整体质量。
目标很简单:在不失去世界自然感的情况下,更容易发现重要的事物。最终结果是,寻找过去极难发现的资源现在更容易了,而您仍然可以通过积累关于在哪里找到资源以及如何准确发现它们的知识和技能来收集更多资源。
性能改进正在进行中,重点分析旨在提高战斗中的渲染性能。目的是使激烈的遭遇战感觉更流畅、响应更迅速。此次更新包括对玩家社区报告的分析中发现的一些渲染性能问题的修复。
这次即将到来的更新全是关于优化。通过提高可读性、可用性、表现力和性能,它使Pax Dei更接近其目标体验:连贯、沉浸且细节丰富。我们计划很快——也就是在接下来的几周内——将此次更新部署到我们的公共测试服Arcadia上,并进行多轮测试。像往常一样,我们将根据相关反馈进行必要的调整。
请密切关注官方频道,详细信息应该很快就会公布!
愿平安与你们同在,
Mainframe团队




