《死亡呼啸》版本更新 - 1.0.0.5 - 修复软锁死与字体显示问题
《死亡呼啸》1.0.0.5版本更新:修复软锁死与字体显示问题,平衡性调整、新动画、UI优化,提升游戏体验!查看完整更新日志。
各位迷失的灵魂们,
我们收集了大家在各个平台上分享的宝贵反馈和建议。过去几周里,我们一直在努力实现这些改动,希望这些变化能让你们的游戏体验更加流畅愉快!

查看下方的完整更新日志。
更新说明:
平衡性调整:
图腾强化:
‘蝰蛇石’新增效果:每回合将所有诅咒转化为随机卡牌。
‘雕刻鹿角’现在只丢弃一张卡牌。
‘松鼠尾巴’ - 为Fylge增加的额外生命值从3点提升至4点。
‘荆棘’ - 伤害从1点提升至2点。
‘厚皮毛’在拯救你免受致命打击时保留当前生命值,而不是将生命值设为1。
图腾削弱:
‘红岩’提供1点法力值而不是2点。
‘颅骨帽’提供1张卡牌而不是2张。
‘牛心’:治疗2点而不是3点。
卡牌强化:
‘小虫’Fylge偶尔会咬一口造成1点伤害,嚼嚼
‘树枝’Fylge现在可以移动1格进入位置后再发射。
‘篝火’生成时立即提供一张卡牌。
‘幼雏’不再有消耗效果。
卡牌削弱
‘血祭’现在只提供1点法力值并有消耗效果。
‘吞噬’少抽一张卡牌。
‘污秽记忆’不能再减少到0法力值。
‘壮观景象’消耗1点法力值而不是0。
‘折磨护盾’不再在瘟疫效果下抽牌。
‘专注’现在消耗3点法力值而不是2点,但如果先手使用会返还1点法力值。
‘从天而降’没有回声效果,玩家失去当前一半的格挡值。射程已增加。
‘吞噬孢子’不再造成生命值损失并有消耗效果。
‘捕捉猎物’消耗更多法力值但伤害增加。
‘提取思绪’消耗更多法力值但伤害增加。
‘无畏’只强化本回合的下一次攻击。
敌人改动:
精英无阳空洞移动力从5减少至4。
霜吼的吠叫现在治疗自己2点而不是增加伤害。
燃烧虚空转化为水母的频率低于其他敌人,拥抱更安全
安抚者(迷你首领)不再给予你灵魂卡牌。
压制状态
幽暗水域领域的3级压制状态治疗9点而不是10点。
酷炫新内容和优化:
可制作卡牌上有炫酷的新动画边框。
为抽牌堆界面和弃牌堆界面添加了鼠标滚轮支持。
爬行恐怖从上方进入战斗(像忍者一样)。由精英爬行恐怖生成时也是如此。
霜弹卡牌的新动画。
如果你移除了任务卡牌,枯根中的树瘤怪的X标记会从地图上消失。
当你点击石碑时,巨石死亡嚎叫符号会发光(隐藏谷中的迷你首领洞穴入口)。
受到寒冷效果时的新音效。
隐藏谷中的新事件音效。
改进了夜蛭的AI。
树枝式攻击的新动画。(荆棘法杖卡牌、荆棘图腾、血卡)。
在枯根中添加了一条通道,使靠近西部树林及其下方巢穴的区域更容易穿越。(现在有另一条路可以到达巢穴)。
UI背景框已优化。
错误修复:
修复了与角魔复活冻结敌人相关的软锁死错误。
修复了逃跑角色(颅骨Fylge)在粘液中被杀时的软锁死问题。
修复了在Sorg竞技场死亡后离开时发生的阻塞问题。
洞穴画师的标记(X)在完成后现在正确地从地图上移除。
通往幽光谱系溪流的桥梁在坍塌后现在在地图上显示为破碎状态。
修复了碎裂地面/感染白齿的视觉效果在战斗结束后不消失的错误。
Sorg的眼睛不再触发“击杀”效果。
修复了中文字体被压碎的情况。
修复了呼吸裂谷中的迷你首领谜题。
修复了结晶牛心图腾导致过量治疗的错误。
修复了卡牌管理器中关键词信息框颜色错误的错误(使用控制器时)
修复了燃烧虚空即使你使用角魔灵魂卡复活它们也会与你战斗的错误(现在拥抱非常安全)
修复了‘压迫’卡牌上伤害文本未更新正确伤害加成数字的错误。
移除了安抚者和树瘤怪迷你首领的战利品掉落。
修复了扭曲空洞伟大灵魂记忆序列。
在幽光谱系溪流的洞穴中添加了更多箭鳃,以便可以制作扭曲空洞领域的所有卡牌。
新手引导和通讯:
Ro现在会友好地提醒玩家制作卡牌,如果这是他们在新区域进行几场战斗后忘记做的事情。
此外,在伟大灵魂前的精英战斗中死亡后,Ro可能会提示玩家变得更强变得更强并在以后返回,如果她感觉到他们需要制作更多区域卡牌。别担心,她不会唠叨。
如果未使用,大地图按钮会高亮显示。
添加了专用的控制器按钮来打开大地图。
添加了进入伟大灵魂区域时的‘恐怖咆哮’事件(ooOOoo)\[以传达增加的危险/难度]。
为‘新卡牌已解锁’弹出通知添加了悬停反馈和闪烁效果。
改进了折叠菜单系统
当新卡牌或图腾解锁时,玩家会在他们的标签页和折叠主标签页上看到感叹号(!)。打开正确的标签页后它们会消失。
每当有泪滴可以花费时,玩家会在进度标签页上看到感叹号。
我们鼓励大家持续在评论、评测和我们的社区渠道中分享反馈。你们的建议不断帮助我们改进游戏体验。
敬请期待即将到来的更新!
~ Outer Zone和11 bit studios团队




