命运方舟哪里出了问题?回忆退坑潮!
今天回忆一下退坑潮,同时依然阐述一下我的观点。退坑潮在小丑到天界的版本,小丑副本的门槛非常的怪,当小丑版本的时候1490才能打,等到了梦幻版本,小丑组队要求就到了1520,到后面的天界版本甚至就直接变成了1540,可谓是与时俱进。
最大的问题就是小丑副本的容错非常的低,一人犯错,全队受罚,而且对于小号来说,进队是一个麻烦事,进去了清副本又是一个麻烦事。野人玩家玩的不爽就算了,小团体玩的也无聊,虽然小丑给的金币很多,不打很亏,但是打了千八百遍了,真的没有意思了。现在回想起来,梦幻版本我一周清六七个小丑都不知道怎么坚持下来了。
可以说在小丑是周常金币本的那段时间,退坑的玩家是最多的,并不是梦幻劝退或者天界劝退。本质还是小号用费时间又无聊,导致那时候退坑的玩家非常的多,而且当时的混沌地牢还没有减负。那时候每个号还会刷满混沌和星辰,动不动就是一两个小时,打副本又要几个小时,可以说玩的非常的累,劝退感很强。当然,除开重复副本的枯燥,还有一点很重要,那就是长草梦幻天界的速度突然放慢,让很多玩家都出现了不适应。用着牛魅版本的肝度玩,发现自己养成的比之前慢多了,而且困梦P4 1560的门槛,当时很少有人能到达,回头再看牛魅队伍几乎没有人打了,后面长起草来大家的游戏节奏开始慢慢变慢,现在大家已经习惯了,但是当时确实有很强的违和感。
说回现在的版本,大家是否觉得卡门来的有点晚呢?韩服现在领先了国服六个副本,感觉方舟从追进度的极端,到了长草的极端,本来追进度就会劝退很多的休闲玩家,现在长起草又要劝退一部分的重度玩家,导致人数下滑,但没办法,如果放任进度狂飙,所有大部分玩家都会被淘汰。不过还是希望副本可以快一点,因为1620其实并不难打的。而1620已经是进入T4的门槛了。当然,每次都要提一嘴的那就是副本的连坐,从魅魔到象牙塔,连坐机制越来越多,真的很打击可玩性,一个很熟练的玩家被不熟练的玩家影响,导致通关不了副本,很打击他的游戏体验。与此同时,那个不熟练的玩家感觉背了大锅,更是内疚自责且愤怒。两者吵架都是小事,最差的结果是两个人都丧失了对游戏的兴趣,最后导致双双退坑。
因为连坐机制只是增加游戏的负体验,不知道后面方舟还能不能设计出像牛头一样的副本,尽可能的减少连坐,不能说变成简单游戏,但是最起码要让其中一方玩家觉得爽,像地下城那种机制简单的游戏,都有大把的玩家玩不明白,方舟这种连坐机制那就更别说了,大佬不能跳机制,平民进不去队伍,高手不能带飞大家,菜鸟不能快乐混团,最后大家都不爽,慢慢流失止不住也是很正常的。本内容转载抖音主播:魔鬼鱼丶��搜他查看更多- 1对于单机孤狼玩家,腾讯国服《弧光猎人》或许是更合适的选择
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