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《天天魔塔》战斗系统揭露 一切为了荣耀
2015-01-27 09:14:58
神评论
17173 新闻导语
《天天魔塔》战斗系统采用卡牌回合制战斗,由英雄、宠物结合阵营形成的一种独有战斗风格。在战斗开始后,宠物负责收集战斗能量,用来释放技能,辅助英雄战斗。战斗过程无需玩家操作,简单方便,轻轻松松就可以上手。
《天天魔塔》战斗系统采用卡牌回合制战斗,由英雄、宠物结合阵营形成的一种独有战斗风格。在战斗开始后,宠物负责收集战斗能量,用来释放技能,辅助英雄战斗。战斗过程无需玩家操作,简单方便,轻轻松松就可以上手。
《天天魔塔》中英雄做为主要战斗输出主力,英雄属性决定英雄的战斗力,《天天魔塔》英雄属性为为力量、智力、生命、与敏捷,力量决定了物理伤害,智力决定魔法伤害,生命决定了英雄生命值的高底,而敏捷是决定卡牌英雄出顺序。
在《天天魔塔》中除了玩家主角外,玩家另外最多还可以设置5个英雄与主角一起上阵战斗,当然招募不做人数限制,收集狂们不用担心。战斗时6个角色根据前后排站位的,每排最多只可以放四个人,一般站人阵型是前排三人后排三人,也就是33阵型,或24或42阵型这样子相互协同作战。
所有英雄都无普通攻略,所有攻击都是技能攻击,技能攻击是有冷却时间的,攻击目标由英雄技能本身决定,基本上有全体攻击、攻击前排、攻击后排、随机攻击某个目标等。所以玩家战斗时要根据对手英雄组合与站位来思考本身的英雄组合与站位。
战斗不止是热血与力量的表现,更是智慧与脑力的量较量,一场战斗,一场胜负,战斗不止生命不息,男人以战斗为荣,我们就为荣耀而战斗的男人。一切为了部落,一切为了联盟。竞技场的短兵相接、奴隶场胜者为王、天使港小赌怡情、黑暗角斗场极限挑战、阵营战鲜血与雷鸣……更多乐趣的玩法等着您来发现。
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