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从《我是MT》到《全民英雄》卡牌战斗的进化

2014-01-27 14:57:40 神评论

17173 新闻导语

卡牌手游的竞争也展现出了更加细分的市场竞争趋势,从街机消除到副本乱入,从魔兽题材到武侠元素,各领风骚惹人爱,虽然整体上都是以卡牌模式为主,但核心玩法包括内容创新都不尽相同。

回顾2013年的手游市场,卡牌类产品呼风唤雨令人印象深刻,2013年初,由人气动画改编而成的卡牌手机游戏《我叫MT》的成功,让卡牌类手游的关注度一直“高烧不退”,卡牌手游也成了开发者眼里的热门游戏类型,新的游戏产品不断涌现。

随着卡牌手游发展和竞争的深入,目前的卡牌手游市场已经被几大精品卡牌手游瓜分了大半的江山。同时,卡牌手游的竞争也展现出了更加细分的市场竞争趋势,从街机消除到副本乱入,从魔兽题材到武侠元素,各领风骚惹人爱,虽然整体上都是以卡牌模式为主,但核心玩法包括内容创新都不尽相同,特别是从战斗特色来看,从《我是MT》的经典回合制战斗,到《智龙迷城》的创意三消玩法,再到近期大热的《全民英雄》独有的集火系统特色,卡牌手游的战斗理念也在悄然之间发生着改变。

从《我是MT》到《全民英雄》卡牌战斗的进化

先说《我叫MT》,这款产品被称为是2013年卡牌手游的巅峰作品,拥有非常多的忠实拥趸,在团队副本、PVP方面也有颇多亮点,但在很多业内人士看来,战斗体验却非这款手游的特长——虽然游戏里的卡牌有移动效果、技能效果、打击受击动作等等,初次看到可能确实有趣,但战斗的布局和过程确实有很大相似性,而且《我叫MT》的战斗几乎毫无操作性,玩家摆好卡牌位置就没事可干,至于胜负全看你的战前准备以及每张牌的能力值高低。

从《我是MT》到《全民英雄》卡牌战斗的进化

比起《我叫MT》,《智龙迷城》能在进入国内之前就赢得玩家青睐,很大程度上源于其独一无二的三消战斗体验,游戏在消除类游戏的基础上,加入传统的三消手游玩法,玩家在战斗时需要使3个以上同色珠子形成直线,触发消除,而上阵卡牌的攻击强度则由珠子消除的结果来决定。这种独特战斗方式不仅考验脑力,还非常考验手速操作,可玩性与操作性也相对较高。

从《我是MT》到《全民英雄》卡牌战斗的进化

而在2013年末,《全民英雄》的出现则让传统的卡牌手游战斗模式更加多变且富有操作性,与前面两款产品相比,《全民英雄》更偏重于游戏的策略性,具体就体现在多种技能和战局多变上。多种多样的技能特效被引入到游戏中,使得战斗中有了更多的变数,策略性和游戏性也更强。比如撼地小牛可以打出持续不断的眩晕效果可以将BOSS活活晕死。

从《我是MT》到《全民英雄》卡牌战斗的进化

此外,游戏所特有的集火系统也堪称是《全民英雄》的一大亮点。在这款游戏中,某些英雄的技能攻击会带有特殊的集火系统属性。当集火系统发动之后,你的英雄就会集火锁定的敌方目标,很容易在瞬间就秒掉一个,从而左右整个战局的胜负。

从《我叫MT》到《全民英雄》,我们或许可以断言,尽管卡牌手游的玩法偏向简单休闲,但如能在战斗方面设计足够亮眼的新内容,也会给玩家的游戏体验加分不少,特别是在当今卡牌手游陷入同质化泥潭、玩家疲惫感日益增长的今天,卡牌类产品若想继续引领市场,不被时代抛弃,唯一的选择就是要在玩法创新上多下功夫,通过更加细腻的战斗体验,让用户在游戏时获得更多的乐趣。


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