2013年空中网端游环比增长 手游显现增长潜力
17173 新闻导语
2013年空中网网络游戏营收达到69684.7万元,较前两年明显增长。艾瑞分析认为,1)空中网客户端游戏优势地位较为稳固:牢牢占据军事细分领域前列。
2011-2013年空中网网络游戏营收持续增长
2013年空中网网络游戏营收达到69684.7万元,较前两年明显增长。艾瑞分析认为,1)空中网客户端游戏优势地位较为稳固:牢牢占据军事细分领域前列,核心游戏生命周期稳定,同时积极布局新的客户端产品,为未来的增长打下基础。2)智能移动游戏发力:空中网拥有较为深厚的移动游戏研发和运营积累,随着智能移动游戏市场的持续高增长,未来空中网移动游戏业务的增长潜力较大。
2011-2013年空中网客户端游戏营收保持增长
2013年空中网的客户端游戏营收达到58557.2万元,较2011、2012年有所增长。艾瑞分析认为原因主要有两点:1)用户粘性和付费意愿较强:空中网的核心产品为军事题材的竞技性网游,吸引了一定规模的中重度游戏用户,用户对于游戏的粘性和付费意愿都较为突出。2)产品线的不断拓展:空中网持续加大客户端游戏的投入,代理海内外优秀产品,产品线丰富的同时用户规模也产生较大的增长,从而对营收产生一定贡献。
端游产品线定性分析
1)新游戏连续上线,为增长打下基础
自2012年下半年,空中网就连续上线新端游产品,另有两款由海外知名研发厂商Eutechnyx和Nival出品的竞技性端游预计在2014年上线,为未来端游增长打下基础。
2)产品线多为竞技类网游,符合未来客户端游戏大趋势
空中网的游戏绝大部分为竞技性网游,网游竞技化是行业未来的发展趋势。从海外看,把客户端游戏作为支柱产业之一的韩国,就是依靠竞技性网游推动整个行业的发展;从国内看,腾讯网易等传统游戏企业也纷纷布局竞技性的游戏产品线,以增强用户粘性和扩大用户规模。空中网的产品线符合行业未来的发展趋势,准确把握了行业的动向。
3)占据军事题材之后,积极拓展其他题材游戏
《坦克世界》之后空中网加快布局军事细分领域,推出了战争三部曲。但是同时以科幻武侠等丰富产品线题材,从而吸引更广泛的用户群体。
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