【永恒之塔2】新副本上线3天连削3次,开发者真的不玩游戏吗?
永恒之塔2新副本死亡德拉玛塔巢穴上线3天连削3次,从3000分门槛降至2800分,普通玩家也能轻松开荒!开发者快速响应玩家反馈,优化数值平衡。
第二赛季新远征副本“死亡德拉玛塔巢穴”上线第一天,各大主播被揍得死去活来,3000分门槛的本,全队4000+打到狂暴还剩半管血,普通玩家更是连进本都成了奢望,玩家忍不住抗议NC在“用脚填数值”

更难绷的是,全套龙王都难推的本,掉落的装备仅是92分的黄防具(等于闪光的鸣龙/暗龙),红防具也才108分(等于不闪的应龙/夔龙),装备要比他掉落的好才能打得过,那打这个本的意义是什么?
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在一片骂声中,NC没有装死,一如既往的反应迅速,当天就下调了新副本的数值,削一次不够?再削!削两次还是打不过?直接出一个“普通”难度,将原来的本再削一刀作为“困难”难度保留



在原本的更新计划中,“困难”难度的德拉玛塔巢穴应该在2月18日才会上线,但因为“用脚填数值”的失误,1月24日就开放了“困难”难度,官方还未明确表示2月18日的更新会如何修改,可能会改为只开放“无之摇篮”的困难难度

现在大幅削弱后的新本已经成了名副其实的“过渡本”,入场门槛从3000分降低到了2800分。
现在大部分小氪/0氪还朝九晚五的牛马,应该都在2800~3200分左右,嚎了几天“新赛季与我无关”“新本一个都进不去”的普通玩家,现在也可以尝试进新本开荒了

虽然“用脚填数值”这一点洗白不了,但是他们“用心听反馈”也是大家有目共睹的,做错了就立刻道歉立刻改,这一点已经比很多游戏厂商好太多了。
新赛季的第一天,很多人忍不住吐槽“策划真的不玩游戏吗?”,实际上他们都是真的在玩,也真的很注重玩家的意见,希望之后的几个新本数值能好好填。

骂还是要骂,骂得越狠,削得越快
接下来总结一下削弱历程
第一波削弱本周三下午 临时更新小幅度砍了爆抗和格挡
第二波削弱本周四上午 boss和小怪由原来的75级砍成73级
第三波削弱周六凌晨2点 普通难度由原来的3000装等改为2800装等 砍完后基本就是困难角岩窟的难度了 基本随便过了
新增困难难度 原来的普通征服改为现在的困难模式 并且又原来周四的73级boss和小怪加强为74级。
接下来说一下boss大概的属性
当前普通征服难度
boss2000万血量 凑齐四个虚装3100的或者实心2800能过
困难难度
boss4000万血量 1400格挡 1000爆抗 30%强击抵抗
如果想过本 队伍平均秒伤要在3.7万左右 boss伤害极高不带护法的情况下基本就是碰就死的结果。
如果想过困难需要你挺多的细节。
这几天小编也在准备写新本的攻略,但是因为天天削,可能刚写完马上又改,所以先观望一周再动笔吧








