玩票的《息风谷战略》,不玩票的创意灵感

2026-01-26 22:41:53 神评论
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探索《息风谷战略》如何以地域压制玩法吸引玩家沉迷!这款2026年独立游戏融合SLG与RPG元素,虽卖相平平但创意十足,揭秘其成功秘诀与可借鉴灵感。

刚刚过去半个月,2026年的独立游戏圈,就为我们呈上了一盘异色甜点:

没错,《息风谷战略》。

和那些销量一炮而红、主创直接财富自由、玩家口碑好评如潮的黑马杰作不同,这部作品无论从画面、剧情、演出效果还是细节内容来看,都洋溢着一股浓郁的“彼可取而代之”“我上我也能行”的气息——但即便如此,尽管发售一周之后风评依旧在“多半好评”徘徊,但稍微深入一下社区就不难发现,一边抱怨连天一边埋头十几个小时打通游戏的玩家,属实是不在少数。

明明手艺平平大巧不工,到头来就是能吸引一波真人玩家小小沉迷一下,《息风谷战略》,究竟有什么神奇的卖点?又有哪些“必可为我们所用”的经验?

——相比于“如何复制百万销量”,这次的经验之谈可真就接地气太多了。

《息风谷战略》亮点何在?

让我们开门见山吧——《息风谷战略》究竟是怎样的一部游戏?

是一部产品定位非常符合当下市场玩家需求的游戏。

一方面,一眼望去,我们很容易产生“这是一部SLG”的直观感受:诸如生产建设、招募人才、部署战略攻城掠地/迎击敌人的进攻,都是《息风谷战略》的基本要素。同时,如果我们不开启自动战斗选择直接进入手动战斗模式的话,敌我双方整整齐齐站满的几排人,更会为我们带来“原来还有RPG内容,是战略角色扮演游戏”的第一印象。换言之,对于我们身边有点经验的玩家来说,最熟悉的两个游戏类型融合在一起,且价格属实不贵,“横竖都要拿起来试试”俨然成为了这些潜在受众的率先感受——这种“先发制人”的好感积累,就是《息风谷战略》包装方面最突出的亮点之一。

另一方面,当我们实际上手一试就会发现,“先入为主”产生的固有印象不能说是差之千里,至少和预期的差异,也完全不是“毫厘”能够覆盖的:

虽说搭建起了SLG的框架,但受制于“行动点”这种资源,玩家每回合能够执行的操作并不算多,传统SLG“运筹帷幄打理自家地盘方方面面”的成就感,在《息风谷战略》当中变成了“挑重点做几个就行”的可选项;虽然提供了自定义角色功能,但传统设计中“属性/技能/初始道具装备”不同资源的可分配点数,在《息风谷战略》当中全部揉作了一团,自由度固然不低,但让人初次上手不知重点何在也是事实;至于说看截图似乎有模有样的回合制战斗,实际体验下来……也真就和自动战斗差不了太多,勉强能当个自走棋玩。

不仅如此,即便我们抛开这些不符预期的内容不提,单就是当成“轻量级RSLG”来玩,《息风谷战略》的体验,引人挑剔的细节也属实不在少数——举个最直接的例子,作为一款名义上融合了角色扮演与战略模拟特色的游戏,藉由不同的选择决定不同的剧情走向显然是水到渠成的设定,也正因如此,围绕不同选择展开合理的剧情铺垫安排,就成了这类战略角色扮演游戏设计的刚需指标之一,然而《息风谷战略》偏偏在这个环节上掉了链子:波澜不惊的基本剧情不提,也不必多说“消耗行动点去走角色单独剧情,结果发现还是那套话,唯一的作用就是刷好感,然而效率又不如直接赠送礼物”的失衡设计,“事前毫无铺垫莫名其妙冒出来的援军盟友”这种俨然只会出现在20世纪90年代早期武侠游戏的设计,居然在一款2026年的新游戏当中限时返场,只能说,这份情怀真就是不要也罢。

然而,尽管无论在故事剧情、系统设计乃至内容发掘深度方面都没有引人瞩目的亮点,但就是有不少玩家一边抱怨一边玩,硬是将《息风谷战略》的游戏时间撑到了五个小时以上——在目前Steam商店页留下评论的玩家当中,至少有70%玩了这么久。那么,究竟是什么神奇的理由,能吸引这么多玩家不依不饶地玩下去?

答案,其实在《息风谷战略》的商店页中写得很清楚:

地域压制。

必可为我们所用?

何谓“地域压制”?

说实话,对于有点游戏资历的朋友来说,看到这个含义一目了然的名词,脸上的表情多半十分精彩——虽然这个名词背后的代表作属实有点上不得台面(哪怕在原产地也是专柜待遇,平铺铺货不来一点),但要说“去芜存菁的游戏性”,那么相当一部分玩家,给出的应该都是正面反馈。

至于原因——这就是“地域压制”这个子类别的优势特性了:简单来说,和常规的SLG相比,“地域压制”游戏尽管也有争夺领土展开经营的内容,但在繁杂程度上,明显要比我们耳熟能详的正统战略模拟游戏简洁太多,就某种意义来说,将其视作“推动剧情发展的载体系统”也不为过——相比于“拿下一座城能够赢得的资源”,“攻打占领之后能够触发的新事件”乃至“能够解锁相遇的新角色”,才是“地域压制”这套系统框架的重点。

可想而知,对于喜欢角色扮演也喜欢四处征战但对于“征战后的经营”提不起兴趣的玩家来说,“地域压制”这套详列得当的系统架构,简直就是直击好球区的最优解:事实上,稍微转换一下思路就不难发现,尽管披上了SLG的外皮,但“地域压制”游戏的核心本质依旧是RPG乃至AVG(特指电子视觉小说)的那一套,只不过相比于传统RPG(尤其是日式RPG)主流的“按部就班推进章节”套路设计,“地域压制”游戏在剧情发展的自由度方面明显更胜一筹,想要围绕特别中意的角色展开攻略,在这套系统之下显然更容易实现“定制化”的专属剧情路线,进而衍生出“多路线多结局”的整体架构来吸引玩家二周目乃至更多周目玩下去,规划执行也要相对容易一些。

换句话来说,如果诸位对于AVG或曰GALGAME的剧情演绎体系不陌生,对于“故事主线/角色个人线/隐藏线/好结局/坏结局/隐藏结局/真结局”一类的概念耳熟能详,那么“地域压制”这套系统的设计重点,应该就不存在任何理解难度——只不过,和那些“带上眼睛先看剧情后做选择题”的标准电子小说相比,“地域压制”游戏在“游戏性”方面确实要更胜一筹,虽然依旧是锦上添花,但“足够出色的故事+详略得当的战略系统”能够产生怎样的化学反应,只要看看《息风谷战略》开发者明确指出的灵感源泉作品发行于哪一年,那份“不上台面依旧余音绕梁”的评价究竟有多难得,可谓是有目共睹。

说到底,之所以卖相平平的《息风谷战略》能赢得一波玩家关注,离不开“活学活用广受好评且不再流行的经典游戏系统架构”,尽管到底学会了多少有待商榷,至少把握住了“降低玩家疲劳值堆叠效率”这个基本卖点,从而让玩家不知不觉就累计了不断的游戏时间;再考虑到这种游戏核心玩法规则的借鉴门槛不高,要不要“活用于下次”,诸位应该心中有数。

除此之外,倘若再让我们继续拓展一下思路,把“活用”的范围扩大一下,想必不难得出另一种思路:

正所谓“枯萎技术的平行思考”,——既然“广受好评的核心玩法”只要处理得当,经过移栽依旧可以保持生命力、吸引玩家关注进而转化成销量,那么,那些手游、桌游乃至电视真人秀当中引人入胜的“核心热点”,会不会同样不乏借鉴移栽的价值?

这确实是个耐人寻味的好话题,并且,这完全不是夸夸其谈的臆想,市面已有的先行一步范例,属实不在少数:

必可让我们活用!

《中国式网游》

一款极其廉价、十足粗糙但又出色演绎了“物随心转,境由人造”概念的小品游戏——虽然在内容设计游戏性方面造诣不高,但凭借猛力十足的刻板印象描绘,即便是以“旁观者”的角度围观这部游戏的抽象剧情,也足以让大多数经历过MMO野蛮成长时代的玩家笑出声来——接地气的讽刺笑点究竟能吸引多少人气,看看《中国式网游》,答案一目了然。

虽然游戏性方面的匮乏,让《中国式网游》成为了谈资以上模范未满的“快消式”典型游戏,但这种“扎根现实”的游戏策划理念,早在20世纪90年代就有冒头——有兴趣的朋友不妨去试试《中关村启示录》,活学活用,受益无穷。

《TCG卡牌店模拟器》

集换式卡牌游戏有多热门,稍微熟悉一点桌游的朋友都懂;集换式卡牌游戏的拆包有多爽,喜欢看桌游TCG热门视频的朋友都清楚;那么,一款可以爽爽体验“拆包发财”的TCG模拟经营游戏能不能吸引玩家关注买账,看看《TCG卡牌店模拟器》Steam商店页超过43000条留言中96%的好评率,结论简直再清楚不过。

尽管在名义上包含店铺模拟经营的常规要素,但实际上手一试便知,《TCG卡牌店模拟器》引人入胜的核心卖点,显然都集中在“端盒爽开神卡发大财”这个重点之上——虽说开出神卡的光影效果和这部游戏所有的美工资源一样廉价,但只要看到这些五毛特效的神卡卖出数十乃至上百万的神价,99%的TCG玩家都会一眼沉迷——倘若再加上“自定义卡面”的创意工坊模式,只能说,这游戏距离无敌也只剩一步之遥而已。

《仓库猎人模拟器》

TCG卡牌热门归热门,但对于不玩“不插电”游戏的朋友来说,终归也只是一堆花里胡哨且贵得莫名其妙的纸片而已,开箱的乐趣不能说没有,但和卡牌玩家相比终归有差距——那么,如果“开箱”的目标不再是几张薄薄的纸片,而是尘封许久等待发掘的“宝藏”呢?没错,这就是《仓库猎人模拟器》的基本设计思路:

明眼人一眼就能看出,这款作品的灵感正是广受好评的“仓库/集装箱拍卖寻宝”真人秀,卖点就是“竞价拍下一眼看上去净是破烂的旧物堆,从中发掘整理出价值远超预期的宝藏发大财”,尽管剧本摆拍的成分远大于真情实录,但架不住“当场大发横财”带给人的刺激吸引力,因此在过去十余年间(具体一点来说,2008年次贷危机之后)始终大受欢迎——《仓库猎人模拟器》的立项理由正是如此,尽管和绝大多数蹭热点的廉价游戏一样形式远大于内容,但架不住唯一的卖点属实引人入胜,2024年EA至今的口碑虽然停留在了“多半好评”之上,但3000+的Steam评论量,属实已经能说明不少问题。

归根结底,在现如今这个玩家体量极大增长、娱乐模式境界线不断走向模糊的时代,“如何创造引人入胜的游戏”早已不再是闭门造车也能实现的目标——走出门外,多想,多看,多尝试,下一个在行业激起波澜的热点,或许,相距我们并不遥远。

【来源:公众号】
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