Xbox 究竟会不会在首发当天就在 PS5 平台上发布其游戏?

2026-01-26 21:46:08 神评论
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微软Xbox高管确认PS5首日同步发售已成常态,但《极限竞速:地平线6》PS5版推迟至2026年!揭秘多平台策略与独占时代终结内幕。

在去年的开发者直面会(Developer Direct)期间,微软透露 Playground Games 开发的《神鬼寓言》(Fable)将于今年秋季在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台同步发售。然而,Playground Games 的另一款作品《极限竞速:地平线 6》(Forza Horizon 6)则不同。这款赛车续作将于 5 月 19 日在 PC 和 Xbox 平台推出,但 PS5 版本要等到 2026 年晚些时候才会面世。

去年的情况也与之类似:黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)在 2 月发布的《宣誓》(Avowed)至今仍在等待其 PS5 版本,而该工作室的《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)则在 10 月实现了全平台同步发售。虽然在 2025 年时,微软的多平台发布策略还相对较新,其开发工作室处于追赶状态尚可理解。但到了今年,这种解释就显得不那么充分了。

微软的多平台发布策略究竟是什么?为什么有些游戏的 PS5 版本会被推迟,而有些则不会?在某些情况下,Xbox 主机限时独占是否依然存在?

在接受 GamesRadar 采访时,Xbox 高管 Craig Duncan 在一定程度上回答了这些问题。Duncan 是 Xbox 游戏工作室(Xbox Game Studios)的负责人,该部门涵盖了 Playground、黑曜石、Halo Studios、Rare 等众多工作室(但不包括贝塞斯达或动视暴雪团队)。Duncan 坚持认为,Xbox 游戏工作室将继续根据具体情况做出平台发布决策。但他同时也表示,Xbox 将努力使其 PS5 发布策略“更加一致”,并暗示《地平线 6》的额外等待时间更多是开发层面的问题,而非战略性举措。从他的回答中可以推测,PS5 首日同步发售已成为常态,尽管仍会有例外。

图片来源:Playground Games/Xbox Game Studios

“项目启动的时间、团队规模以及开发初期的计划,这些总是存在开发上的现实问题,”Duncan 说道。“当策略发生转变时,你可能已经有了一个针对某款游戏的既定计划,也许你能调整它,也许不能。坦白说,这些反馈非常中肯。有时我们确实不够一致,你会看到有些游戏只出现在一个平台,有些则出现在多个平台。请放心,我们会努力改进,并尝试让我们的做法更加一致。”

Duncan 表示,覆盖尽可能广泛的受众始终是首要考虑因素。“这一直是我们的目标,”他说,“很少有比这更复杂的原因了。”

但他同时也强调,在特定平台上发布质量最佳的游戏版本,其优先级始终高于实现同步发售。“无论我们的游戏出现在哪个平台,我们都希望它能以该平台的最佳状态呈现,”他表示。“如果我们发布的一款游戏在某个平台上表现不佳,那么我认为我们宁愿不发。并非所有资源都是无限的。”

简而言之,这听起来像是《极限竞速:地平线 6》的 PS5 版本无法在 5 月 19 日前准备就绪。与《神鬼寓言》团队不同,《极限竞速》团队可能没有足够的资源或预留开发周期来确保同步。当然,分配这些资源是一个受多种因素影响的商业决策——其中一个因素可能是《极限竞速:地平线 5》九个月前才在 PS5 上发布,且销量表现良好。

但根据 Duncan 的说法,触达尽可能多的玩家是微软的第一要务,在任何平台上推迟游戏发布都纯粹是为了游戏质量考虑。换句话说:为了独占而独占的 Xbox 主机独占策略,确实已经成为过去式了。

【来源:互联网】
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