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《海狸浮生记》2026年1月26日更新说明(实验版)

2026-01-26 20:41:02 神评论
17173 新闻导语

《海狸浮生记》2026年1月26日实验版更新:新增教程路径、初始海狸增至9只、修复海狸卡住等错误,优化游戏体验!

大家好!

非常感谢大家对近期改动和新增内容的反馈。今天,我们进一步扩展了更新后的教程,同时略微增加了开局时的人力海狸力,在加载界面添加了新提示,并对新的层级切换方式进行了回调。

教程

正如我们在之前的更新说明中提到的,新教程使得在需要时添加新的教程路径变得更加容易。今天,我们正是这样做的。

  • 新增了教程路径:工作时间、干旱、坏水潮、水坝、更多海狸、层级工具、垂直建筑、搬运工与劳动力。

  • 新的教程路径在出现后会闪烁几秒钟。

平衡性
  • 在所有难度级别下,将初始成年海狸数量增加至9只。

模组角落
  • 蓝图编辑器现在会显示缺失类型的规格简化版本,而不是直接将其移除。

  • 现在,资源包名称以操作系统后缀结尾但包含点的模组,能够正确地与该操作系统关联。

杂项
  • 在收集了玩家反馈后,我们移除了通过按住Alt键(Mac上为Options键)并上下拖动鼠标来改变可见层级的新方法。

  • 游戏现在会在加载界面上显示多条提示。是的,这花了我们一些时间。

  • 为新建筑添加了风味文本。

  • 更新了坏水排水口的波兰语描述。

  • 休眠炸药的性能开销略有降低。

  • 游戏内的一天现在比现实时间长了0.8秒。虽然这看起来像是表面改动,但它意味着现在游戏内的1小时正好是32个滴答(ticks),游戏内的1天正好是768个滴答,没有任何小数。

  • 移除了下拉菜单和开关中的冒号。*此处插入解剖学笑话*

错误修复
  • 当你更改海狸的名字时,游戏不再误以为你在重命名区域。

  • 修复了一个导致教程高亮在特定时刻关闭后仍保持可见的错误。

  • 修复了海狸不会坐在长椅上的问题。

  • 海狸在它们的区域中心被移动后不再永久卡住。

  • 修复了延迟的水源和坏水源有时在加载时显示为未激活状态的问题,尽管它们在游戏保存时已经是激活状态。

  • 修复了激活的延迟水源和坏水源在图形用户界面(GUI)中报告其状态为休眠的问题。

  • 将区域中心里“新建筑的默认工人类型”标签替换为更短、能在一行内显示的标签。

  • 通过撤销操作带回的植物不再无视地形的灌溉情况而死亡。

【来源:steam】
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