26年第4周新游锐评! PVE模式走不通?逆战未来深陷泥潭……
逆战未来PVE模式陷困境?腾讯科幻FPS评分跌至5.5,下载量109万但新增乏力。对比三角洲行动、无畏契约,逆战手游能否靠联动自救?点击看深度分析!
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所有数据排名统计时间,截止为1. 25 23点。
《逆战:未来》(上周榜一)
2026/1/13上线
类型:科幻FPS
最新版本评分5.5(5.6下降),下载量109万(新增18万),累积关注280万(新增32万)
ios免费榜最高1,当前7。
ios畅销榜最高4,当前21。
简评:
1.腾讯游戏发行,科幻FPS。
2.【同上周可跳过】美术方面,可能是为了延续逆战的风格,感觉花了钱又感觉很贫穷,这种差异化的根源来源于建模像是五六年前的手游产品。不过细究的话,十有八九是受限于效率优化,在腾讯的考核体系下,为了保证多人同屏的帧率(怪物数量、玩家数量远比三角洲多,对家也不会机甲大战哥斯拉),牺牲了玩家的面数。在顶配机器上其实质量尚可,但是大部分手机体验为主的玩家还是会先天觉得画面稍逊于自家竞品。
3.玩法层面同端游,主打的PvE猎场模式。当前问题很多,除了运营事故外,最核心的痛点还是“肝”、“无聊”。官方滑跪快,开服2天后发公告,核心是增加爆率、降低难度、提升福利。本周继续开直播做心理按摩,承诺盈利靠皮肤而不是靠数值,以及透露后续计划S2联动鬼吹灯相关内容,甚至提前爆料S3联动无主之地,整个项目组都在努力自救中。
4.逆战手游目前的成绩作为腾讯自家尤其是天美旗下的产品,仍然不够看。它的双周表现究竟如何?首先是隔壁兄弟团队24年上线的三角洲行动,上线次周评分6.4,免费榜次周周末第2(总榜4),畅销榜周末上升到24(总榜43),赛博蛋挞当时对本作的结论是“逆势上涨后劲很足”。和它做对比,逆战手游开局投入更大(老IP红利)但新增一般,首日即巅峰后续快速下滑。其次是隔壁工作室的25年8月的无畏契约,上线次周评分7.4,免费榜次周周末第2(总榜5),畅销榜周末到11(总榜21),下载量281万关注度685万(和逆战手游对比的特定的单平台数据,非全平台)。逆战手游除了首日排名领先外,其余指标均逊色,IP指标上不如新晋全球化IP,玩法上也不如其他产品符合年轻人胃口。
5.综上,逆战目前的状态是腾讯自家射击品类圈子里的第五名(第6名是暗区突围)。如果团队能稳定住,上限应该是第五名。如果无法稳定,下限还能下探。国内射击品类的玩家基本被F4包圆了(三角洲本身已经是虎口夺食的现象级产品),国外逆战IP本身没有号召力,其主体的PVE玩法的竞争对手是主机品类的3A大作。靠逆战当前被端游已验证过的玩法想实现三角洲曾经的破圈翻盘,可能性很低。S3联动的无主之地上线暴死,希望也许在S4、S5。



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