命运方舟国服策划yyds!外服开荒坐牢,国服十万金币毕业,平民玩家也能爽玩
命运方舟国服策划太强了!外服开荒坐牢,国服十万金币毕业,平民玩家也能爽玩。福利拉满,轻松打造6个角色,拒绝氪金坐牢,体验超好!
这个问题很早就想说。我们要一分为二地看问题,拒绝“二极管”思维。我在这里主要想说的是,在国服其他友商的衬托下,我想夸一夸国服策划。策划水平高低我不评价,只谈我的结论——纯主观。
用国服策划自己的名言来说:“门槛过不去就是设计的失败。”那么看看韩服、美服、俄服的情况:忽略艾斯特,全身+25、一套+10是开荒基础,是门槛!全队不死的情况下容错率极低,只能踩线过关。这放在策划眼里,显然是彻底的失败。但又不能因此被喷,还要提高容错率,怎么办?国服做了如下改动:把秒杀改成高伤,大幅提高输出。可是又不能轻易动副本本身,那又怎么办?只能动用“盘外招”。
第一,穿越并榨取最新外服的增伤机制。 直接改动副本会被“部分玩家”喷,那就提前给你超绝强化,给你T级装备,给你70级,给你天赋树……总之让门槛队伍能够开荒,且不必面对狂暴。
第二,降低并优化打造系统。 外服炼金花费百万,超越花费百万,需要“5小养1大”,并且往往依赖RMT或重氪。而国服可能十万金币就让你毕业,不氪金也能打得爽,福利拉满、大送特送,轻松平拉6个版本角色。有人说这是“背刺”,我不认同。门槛开荒需要走完每个BOSS机制,而氪金玩家则可以更轻松地压伤害、跳机制,拒绝坐牢,体验更好。
第三,关于氪金。 这次广州线下见面会明确说国服不禁止RMT。问题就来了:国服所谓的“氪佬”每个版本礼包拉满,其实根本花不了多少钱,并且有人觉得麻烦,不如直接买金。结果就是人均千万金币,过亿的也大有人在,导致这个游戏的“养服大佬”往往养的是出金的工作室,而不是策划的KPI。
第四,在穿越加强的过程中,不断打造特色职业强度。 真的到追平版本的那一天,国服的数值已经足够支撑门槛开荒的强度。
综上所述,国服策划在我眼里是一个高水平策划——纯主观。(内容选自掌舟动态:绝绝子)
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