TikTok官宣美国方案;育碧架构大调整;沐瞳多款游戏美服或暂时下架、或计划迁移服务器;奈飞提出以全现金方式收购华纳兄弟丨周报

2026-01-26 13:21:40 神评论
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OpenAI测试ChatGPT广告、可灵AI月活破1200万、TikTok美国数据方案官宣、育碧架构大调整、奈飞全现金收购华纳兄弟等20条出海与AI游戏行业重磅新闻速览!

OVERSEAS一周出海资讯01OpenAI宣布ChatGPT将引入广告 强调用户数据不会出售给广告商

据外媒报道,OpenAI日前宣布,未来几周内,计划在美国的免费层级和 Go 订阅层级中测试广告投放。但Plus、Pro、Business 和 Enterprise 订阅将不包含广告。

此前,有很多外媒报道OpenAI考虑在ChatGPT中加入广告。OpenAI CEO阿尔特曼去年也曾报道,我觉得要让广告做得恰到好处,可能需要非常谨慎。OpenAI表示,ChatGPT 的回答始终基于客观有用的信息,而不会受到广告的影响。同时,用户的数据和对话将受到严格保护,绝不会出售给广告商。(TechWeb)

02可灵 AI 月活破 1200 万,去年收入达 1.4 亿美元

据《晚点 LatePost》报道,快手旗下视频生成大模型可灵 AI 在今年 1 月的月活跃用户数(MAU)突破 1200 万,成为其成立一年多以来增长最快的阶段。去年全年,可灵收入预计达到 1.4 亿美元,远超快手年初设定的 6000 万美元目标。

报道指出,可灵在去年 12 月连续推出多项关键能力,包括全球首个大一统多模态视频模型可灵 O1、具备「音画同出」能力的可灵 2.6,以及动作控制功能 Motion Control。其中,Motion Control 成为今年 1 月增长的主要驱动力。用户只需上传本地视频或从动作库选择动作,再配合人物参考图,即可生成动作与表情高度可控的视频内容。这一玩法在韩国率先走红,并以「宠物跳舞」等形式在全球社交媒体引发广泛传播。

报道称,可灵将专业创作者(P 端)与 B 端企业客户视为核心用户群,P 端订阅收入贡献近 70%。但随着 Motion Control 等功能的普及,其用户结构正向更广泛的 C 端扩展。今年初,可灵在巴西、俄罗斯、新加坡等近 40 个国家和地区的 iOS 绘图与设计类下载榜登顶,并成为韩国、俄罗斯市场 iPhone 图形与设计类收入最高的应用。

截至 1 月 20 日,可灵 App 端付费用户规模环比增长 350%。去年 12 月,可灵单月收入超过 2000 万美元;今年 1 月尚未结束,但日均收入已较上月提升约 30%。多家投行也对可灵的增长潜力给出积极判断。里昂证券认为市场尚未充分计入可灵的增长空间;摩根大通则称,受可灵表现推动,快手是全球最被低估的 AI 标的之一。(爱范儿)

03OpenAI 或正测试新产品、首款设备计划今年下半年亮相

据 BleepingComputer 报道,OpenAI 近日被发现启用了以「sonata」为域名前缀的新子域名,外界推测这可能对应一项正在测试中的 ChatGPT 新功能或新产品。相关记录显示,sonata.openai.com 于 1 月 16 日首次出现,sonata.api.openai.com 则在 1 月 15 日被发现,意味着 OpenAI 已在主站与 API 体系中同步启用该前缀,通常指向内部测试中的新服务或面向用户的网页工具。报道指出,OpenAI 新增域名往往对应尚未公开的产品页面、内部工具或 Web 应用。尽管「sonata」一词本身常用于指代多乐章器乐作品,但其含义并不限定于音乐领域,因此目前尚无法据此判断功能方向。除新域名外,OpenAI 近期也在持续更新 ChatGPT 的现有能力,包括「引用聊天记录」功能,当用户开启后,ChatGPT 在检索旧对话细节时将更为可靠,并会在回答中标注引用来源,便于用户回溯上下文。此外,据 Axios 报道,OpenAI 全球事务负责人 Chris Lehane 今天在达沃斯的 Axios House 活动上表示,OpenAI 正按计划推进其首款硬件设备,目标是在今年下半年亮相。这也是继去年收购前苹果设计主管 Jony Ive 创办的公司后,OpenAI 首次给出更明确的时间窗口。Lehane 将「设备」列为 OpenAI 今年的重点方向之一,但并未透露任何外观、形态或交互方式。此前多份报道提到,OpenAI 正在测试无屏幕的小型原型机,可能以可穿戴方式与用户互动。Sam Altman 曾表示,这款设备将比智能手机更「平和」,并以极简设计为核心。Ive 团队在去年被收购时发布的宣传视频中也曾暗示 2026 年的发布节点,称「我们期待明年与大家分享我们的工作」。Lehane 在活动中补充称,OpenAI 正「考虑在今年后段推出某些东西」,但仍保留调整空间,强调最终时间取决于研发进展。他并未承诺设备会在今年正式开售。(爱范儿)04Threads 移动端日活达 1.4 亿 正式反超 X

据 TechCrunch 报道,市场情报公司 Similarweb 的最新数据显示,Meta 旗下的 Threads 在移动设备上的日活跃用户数(DAU)已超过马斯克的 X。截至 1 月 7 日,Threads 在 iOS 和 Android 端的日活跃用户达到 1.415 亿,而 X 在移动设备上的日活跃用户为 1.25 亿。这一数据表明,经过数月的增长,Threads 已在移动端确立了优势。

不过,X 在网页端仍占据主导地位。Similarweb 数据显示,X 的每日网页访问量保持在 1.5 亿左右,而 Threads 的网页端(包含 Threads.com 和 Threads.net)日访问量仅为 850 万。报道指出,Threads 的增长并非单纯源于 X 近期的争议,而是长期趋势的结果。在过去一年中,Threads 陆续推出了「兴趣社区」、「更好的过滤器」、私信(DMs)、长文发布以及「阅后即焚」等功能,近期甚至被发现正在测试游戏功能。

回顾去年数据,Meta 曾在去年 8 月宣布 Threads 月活跃用户突破 4 亿,随后在去年 10 月称其日活跃用户达到 1.5 亿。值得注意的是,尽管在全球范围内 Threads 移动端表现强劲,但 X 在美国本土市场依然保持领先,不过双方的差距正在显著缩小。一年前,X 在美国的日活跃用户数是 Threads 的两倍,如今这一优势已不再明显。(APPSO)

05沐瞳多款游戏美服或暂时下架、或计划迁移服务器

去年1月,因为美国闹的沸沸扬扬的TikTok“不卖就禁用”法案引发风波,字节跳动旗下《MLBB》《Watcher of Reamls》《Marvel Snap》等多款游戏美国服务器停止运营。当月月底,随着TikTok恢复对美国用户的服务,多款游戏也恢复在美运营,重新上架后,选择将旗下游戏的美服发行权,统一转交至主体在美国的Skystone Games。

Skystone Games此前并非典型的手游发行商,负责产品多为PC、主机平台的中小体量买断制游戏。但其新面孔背后却是行业熟悉的身影,担任总裁的创始人之一正是“暗黑之父”David Brevik,另一位联合创始人、Skystone Games CEO的王炜征,则是一名出身于中国游戏业、履历遍布全球的游戏业老兵。

从Skystone Games美国官网和GooglePlay商店页来看,目前《Mobile Legends: Bang Bang》《Mobile Legends Adventure》《Watcher of Realms》《Silver and Blood(银与绯)》等字节系游戏的在美发行均由Skystone Games负责。

1月20日,有玩家在X上发帖指出,《Mobile Legends: Bang Bang》美服无法与其他服务器进行游戏,同时美服账号也被禁止在三方商店充值,部分用户因此被封号。从其他玩家晒出的游戏公告来看,目前《Mobile Legends: Bang Bang》美服玩家无法与美国以外地区玩家联机,官方承诺正在积极探索技术解决方案,以恢复全球连通性。对于原因公告语焉不详,也没有给出具体恢复时间。

MLBB相同IP的另一款二次元放置手游《Mobile Legends Adventure》,其美服也因服务器迁移更新引发玩家不满。根据Reddit用户发帖称,《Mobile Legends Adventure》近期刚刚推送了一个服务器迁移更新,但玩家发现更新后美服的所有公会信息基本被清空,玩家好友列表和自定义名称全都消失。

不止是老游戏遭遇困境,沐瞳去年6月在全球上线的二次元游戏《银与绯》美服突然宣布停服和下架数日。(GameLook)

06拳头还在“肝MMO”:官宣魔兽世界首席制作人加入

1月21日,拳头游戏(Riot Games)旗下万众瞩目的英雄联盟衍生格斗游戏《2XKO》正式登陆PS5、Xbox及PC平台。这款自“L计划”时期便备受期待的作品,标志着拳头在MOBA、FPS、卡牌及战棋品类之外,再次成功拓宽了其庞大的游戏工业版图。然而,相较于已经落地的果实,拳头另一个更具野心、也更为神秘的项目,那个“重置”后陷入沉寂的MMO,近日也迎来了好消息。据外媒报道,《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos上个月宣布离开暴雪后,透露了自己的下一步职业规划:加入Riot Games担任高级游戏制作人,操刀英雄联盟IP MMO项目。 该MMO最早可追溯至2020年底。彼时,拳头公布了多张游戏概念图,并在招聘网站广发英雄帖,招募多个大型MMO项目的职位。

资料显示,Raymond Bartos在暴雪任职已有三年,在此期间推动了《魔兽世界》多个版本更新。包括:推出《魔兽世界》首个大型大逃杀模式“霸业风暴”;开发“熊猫人之谜”“军团再临”等Remix活动,为经典内容注入新玩法;主导《魔兽世界》20周年庆典活动等。而在加入拳头后,他还与前暴雪同事Orlando Salvatore(现拳头MMO项目工程经理)重聚,两人曾共同开发《魔兽世界》“霸业风暴”和Remix内容。(GameLook&游戏陀螺)07巨人网络盘中市值破1000亿元!《超自然行动组》加入AI玩法、立奇功

1月20日,巨人网络股价一度上探至51.7元的高点,时隔九年短暂地重回千亿市值——当天开盘后,巨人股价在盘中一度达到超过3.52%的涨幅并成功破千亿市值,但当日收盘最终报51.14元/股。巨人网络能够达成如此成就,最大的驱动力是《超自然行动组》与AI。《超自然行动组》在2025年的出色表现直接带飞了整个巨人网络的业绩,连带着整个股价的飙升。当然推动此次巨人股价暴涨的关键导火索,同样绕不开AI。1月19日,巨人网络宣布《超自然行动组》已经上线了全新“AI大模型挑战”,将AI大模型正式引入游戏核心玩法。在该玩法中,由AI大模型驱动的“AI假人”以玩家对手身份直接参与对局,可以语音交流、模仿真人行为、与玩家对抗。这并非巨人网络首次布局AI技术,早在2024年,巨人带着两款“游戏+AI”自研大模型应用:角色扮演大模型GiantGPT、BaiLing-TTS多方言语音大模型,首次参展阿里云栖大会。不仅如此,巨人网络在大模型应用方面早有了一系列探索,涵盖AI绘画平台“巨人摹境”、UGC剧本创作工具、拟人化智能问答系统、AI原生游戏玩法等。此前,巨人网络已经开始尝试将AI应用到游戏玩法中。(GameLook)08Steam新规!用AI生成游戏美术音视频必须公示、玩家可监督,AI编程例外

Steam 平台近日进一步细化并明晰了其 AI 内容管理规则,通过区分“开发辅助”与“生成内容”,试图在保护玩家知情权与不阻碍技术发展之间找到那个微妙的平衡点。

在这一新规下,Valve 明确表示,利用 AI 辅助编写代码等幕后开发工作将不再纳入强制披露范畴,但涉及游戏本体视觉、音频、文本的“预生成”及“实时生成”内容,必须接受严格的透明化监管。

然而,对于那些直接影响玩家体验的部分,Valve 划定了两条不可逾越的红线:

1、预生成内容:指在开发期间利用 AI 工具创作的艺术素材、音乐代码或文本。这类内容不仅需要披露,更必须承诺未侵犯第三方版权。

2、实时生成内容:指游戏运行过程中,AI 实时演算生成的对话、贴图或任务。对于此类内容,开发者必须向 Valve 披露其不仅使用了 AI,还在游戏内设置了何种“护栏(Guardrails)”来防止 AI 生成违法或不当内容。

Valve 坚持披露政策的另一大原因,在于 AIGC 游戏数量的井喷式增长已是不争的事实。(GameLook)

09育碧架构大调整,未来将继续砍项目关工作室

1月21日,育碧官宣启动一项涵盖组织架构、运营模式和产品组合的重大重塑计划。这项计划出台的大背景是,3A市场竞争愈发激烈,射击赛道卷上天,成本高昂。因此,育碧决定构建一个更加以玩家为中心的组织架构,它以创意品类为基础构建,由整合型的业务单元驱动,实现更快速、去中心化的决策能力,并能够对玩家期待作出快速响应。至于新的运营模式,育碧确立了以开放世界冒险游戏和原生服务型游戏体验为两大战略核心支柱。未来,育碧还将继续投入AIGC。具体来讲,育碧全新的运营模式将围绕五个创意坊(Creative Houses)展开,创意研发网络(Creative Network)将为它们提供开发资源,共享的核心服务团队(Core Services)以及调整后的集团总部则为它们提供支持。以下为调整后各创意工坊具体负责产品:其中,1号创意坊(即Vantage工作室群)专注负责游戏包括:刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号;2号创意坊负责射击游戏,包括:全境封锁、幽灵行动、细胞分裂;3号创意坊负责的游戏包括:荣耀战魂、飙酷车神、极限国度、英灵乱战、碧海黑帆;4号创意坊负责的叙事游戏包括:纪元、魔法门之英雄无敌、雷曼、波斯王子、超越善恶;5号创意坊聚焦休闲游戏包括:舞力全开、Idle Miner Tycoon、Ketchapp、饥饿鲨、Invincible: Guarding the Globe、Uno、孩之宝等。据悉,为了让创意坊具备最佳成功条件,育碧决定重新聚焦产品组合,大幅修订未来三年的发展路线图,并加速成本削减举措以优化组织规模。未来,育碧将停止一些正在研发的项目,同时为另外一些游戏提供额外开发时间以提升品质和最大化长期价值。此外,育碧还将有选择地关闭若干工作室,并在整个集团进一步实施结构性调整。育碧管理层认为,这些决定确实十分艰难,但对于构建一个更聚焦、更高效并能实现可持续性发展的组织而言,却是必要的。(竞核)10愤怒的小鸟游戏重返中国

1月21日,金山世游与Rovio娱乐有限公司宣布建立战略合作伙伴关系,为《愤怒的小鸟》系列游戏全面回归中国大陆铺平道路。该系列游戏将由金山世游独家发行并运营。

作为此次战略合作的第一步,双方共同宣布即将为中国市场推出两款核心《愤怒的小鸟》IP作品。首先是旗舰游戏《愤怒的小鸟:经典归来》,在标志性弹弓玩法的基础上,以3D引擎、动态关卡设计和全新魔法系统实现全面升级;同期推出的《愤怒的小鸟:梦幻爆破》则提供轻松愉快的泡泡消除解谜体验。

在去年9月25日晚的小米新品发布会上,《愤怒的小鸟2》游戏作为预配置应用被添加到小米手机新品17 Pro及17 Pro Max系列。这是时隔近四年《愤怒的小鸟》再次回到公众视野。根据小米发布的数据,《愤怒的小鸟 2》上线首月激活用户已突破10万。(界面)

11奈飞提出以全现金方式收购华纳兄弟

奈飞1月20日向美国证监会提交文件称,公司与华纳兄弟探索达成修订后合并协议,双方同意修改此前宣布的交易结构,规定奈飞在合并中支付给华纳兄弟探索股东的每股27.75美元合并对价将全部以现金支付,而不是现金和普通股的组合。2025年12月5日,奈飞宣布达成最终交易,将以每股27.75美元的现金加股票交易收购华纳兄弟探索公司的影视工作室及流媒体业务。交易的整体企业价值约827亿美元,其中股权价值720亿美元。该交易预计将在华纳兄弟探索完成全球网络业务部门Discovery Global完成剥离后达成,预计将于2026年三季度完成交割。12奥尔特曼会晤中东投资者:OpenAI 拟启动超 500 亿美元融资计划

OpenAI CEO 萨姆 · 奥尔特曼(Sam Altman)近期一直在与中东地区投资者展开接触,试图为公司新一轮融资铺路。

消息人士表示,此次融资规模可能达到或超过500 亿美元(注:现汇率约合 3486.58 亿元人民币)。该轮融资若顺利完成,OpenAI 的整体估值或将升至约 7500 亿至 8300 亿美元(现汇率约合 5.23 万亿至 5.79 万亿元人民币)。

OpenAI 方面拒绝就相关消息置评。《The Information》此前亦报道称,该公司曾探讨在约 7500 亿美元估值水平下,筹集数百亿美元资金的可能性。(IT之家)

13DeepSeek新模型MODEL1曝光

DeepSeek的下一代旗舰模型疑似提前曝光。在其官方GitHub代码库的更新中,一个名为“MODEL1”的新模型名称在多个技术文件中频繁出现,引发了人工智能社区的广泛关注。

根据对代码库的深入挖掘,“MODEL1”的踪迹横跨了114个文件,共计被提及28次。尤为关键的是,它在代码逻辑中与当前已发布的“V32”(即DeepSeek-V3.2模型)并列出现,表明它并非现有模型的简单迭代,而极有可能是一个独立的新模型序列。

技术分析显示,MODEL1与V3.2在底层架构上存在显著差异。代码对比指出,二者在KV(键值)缓存布局、稀疏性处理方式以及FP8精度解码等核心模块上采用了不同的实现方案。特别是在内存优化方面,MODEL1显示出多处针对性改进,这通常意味着它在处理效率或支持更长上下文方面可能有新的设计目标。

此前有消息称DeepSeek计划在2026年春节前后发布其下一代重量级模型。因为,不少行业分析人士认为,此次MODEL1在开源代码中意外现身,就如同之前DeepSeek发布的优化残差链接“mHC”和AI记忆模块“Engram”两篇论文中提到的新技术一样,很可能正是为这次发布进行的技术准备。目前,DeepSeek官方尚未对此事发表任何公开评论。所有信息均来源于对公开代码的非官方分析,模型的具体技术细节、性能指标及正式名称仍需等待官方的最终揭晓。(TechWeb)

14曝苹果今年发布全新 Siri:AI 深度整合系统

据彭博社报道,苹果正加速推进新一代 Siri 的重大升级,计划在今年将其全面转型为深度整合于 iPhone、iPad 与 Mac 的生成式 AI 聊天机器人,内部代号为「Campos」。记者 Mark Gurman 在报道中指出,该功能预计将在今年 6 月的 WWDC 上正式亮相,并随 iOS 27、iPadOS 27 与 macOS 27 一同发布。苹果计划让新版 Siri 具备完整的聊天式交互能力,可执行网页搜索、内容创作、图像生成、文件分析等任务,并深度整合至邮件、音乐、照片、TV、Xcode 等核心应用中。用户可通过语音或文本方式调用,操作方式与当前 Siri 保持一致。

与现有的 Apple Intelligence 不同,新版 Siri 将依赖更高阶的云端模型运行。Mark Gurman 称,苹果采用了由 Google Gemini 团队协作开发的定制模型 Apple Foundation Models v11,其能力大致相当于 Gemini 3。由于模型规模庞大,苹果正与 Google 商讨直接使用其 TPU 服务器运行 Siri 聊天功能。MacRumors 报道补充称,苹果仍在评估 Siri 聊天机器人的成本结构。由于生成式 AI 的推理成本极高,苹果可能采取类似 Google Gemini 的分层订阅模式:基础功能免费,高级模型需付费。

不过,苹果也可能在初期免费开放,以快速吸引用户并与 ChatGPT、Claude、Gemini 等竞争。TechCrunch 的报道显示,苹果内部对是否推出聊天机器人曾存在分歧。软件工程高级副总裁 Craig Federighi 曾公开表示不希望 Siri 变成聊天机器人,而是希望 AI 能「随取随用」地融入系统。但随着 OpenAI、Google 等竞争者的快速推进,以及 OpenAI 计划推出硬件设备的压力,苹果最终选择全面拥抱聊天式 AI。

新版 Siri 还将具备更强的设备控制能力,可读取屏幕内容、调用个人数据、执行跨应用任务,并可能取代当前的 Spotlight 搜索。苹果也在讨论是否允许 Siri 具备长期记忆功能,但可能因隐私考量而限制其范围。苹果预计将在今年 6 月 WWDC 上公布 Siri 聊天机器人,并在 9 月随新系统正式推送。(APPSO)

15Anthropic 拟融资 250 亿美元,红杉资本首次入局

据 《金融时报》报道,硅谷风投机构红杉资本正计划首次对 Anthropic 进行大额投资,加入由新加坡主权基金 GIC 与美国投资机构 Coatue 主导的最新一轮融资。本轮融资目标规模为 250 亿美元以上,对 Anthropic 的估值约为 3500 亿美元,较去年 9 月的 170 亿美元估值实现翻倍。

此次投资被视为红杉资本在 AI 赛道上的重要策略转向。该机构不仅持有 OpenAI 的股份,也投资了马斯克旗下的 xAI,而传统 VC 通常避免同时押注直接竞争对手。多位业内人士指出,AI 领域的巨大商业潜力正在重塑投资逻辑,头部机构正从「押注单一赢家」转向「多点布局」。

报道显示,Anthropic 的收入在过去一年实现约 10 倍增长,从年化 10 亿美元提升至约 100 亿美元,公司正加速推进 IPO 进程,最快可能在今年启动上市准备。(爱范儿)

16TikTok官宣美国方案

据证券时报消息,北京时间1月23日,TikTok发布公告称,已成立TikTok美国数据安全合资有限责任公司(TikTok USDS Joint Venture LLC)。该合资公司将负责TikTok美国的数据保护、算法安全、内容审核及软件保障。

公告提到,TikTok美国数据安全合资公司中,甲⻣⽂、银湖资本、MGX各持股15%。其他投资⽅包括海纳国际集团关联企业Vastmere战略投资有限责任公司、Alpha Wave Partners等多家企业。其中,字节跳动保留19.9%的股份,仍为合资公司最大单一股东。据媒体报道,该合资公司仅负责TikTok美国的数据保护、算法安全、内容审核及软件保障。字节跳动会继续拥有TikTok算法的知识产权,并授权该合资公司使用。

合资公司将由亚当·普雷瑟(Adam Presser)领导,其被董事会任命为首席执行官。威尔·法瑞尔(Will Farrell)将担任首席安全官,公司将作为独立实体运营,由包括周受资在内的七名成员组成的董事会管理,其中美国籍成员占多数。(界面&新京报)

17R 星北方工作室发生爆炸,警方封锁《GTA 6》开发大楼

据外媒 Dexerto 报道,爱丁堡消防队在荷里路德地区应对一起重大紧急事件,R 星(Rockstar Games)位于苏格兰爱丁堡的北方工作室被警方用警戒线封锁,现场人员报告称楼内发生了爆炸。初步报告推测 R 星北方工作室主楼锅炉房发生爆炸,无人员伤亡,救援人员于上午 9:21 离开现场。截至目前,尚未有关于其旗下《GTA 6》是否受此次事件影响的相关通报。

按照最初计划,《GTA 6》原定于 2025 年发售,但随后跳票至 2026 年(今年)5 月,之后又再次跳票至 2026 年(今年) 11 月 16 日。对于这一最新发售日期,彭博社记者 Jason Schreier 坦言,目前“很难下定论”游戏是否一定能如期在 11 月推出。(CSDN)

18马斯克正式开源X平台推荐算法,筛选、打分、排序全靠AI

马斯克麾下的社交媒体平台X正式将平台算法开源,现已能在Github上访问。平台强调,已经彻底移除了系统中所有人工设计的特征,以及绝大多数人为设定的规则。整个系统几乎完全依赖基于Grok模型来承担核心工作。推荐系统会把用户关注对象以及“没有关注、但系统觉得用户可能会感兴趣”的内容拉进同一个池子里,然后通过AI模型筛选、打分并排序。(财联社)19腾讯《虚环》宣布首测延期

1月20日,由腾讯旗下IEG事业群CDD部门研发的二次元策略养成游戏《虚环》官宣首测延期。据了解,原定于2026年1月开启的首测,现已正式推迟至3月24日启动。其测试规模为小范围保密测试,限2000名玩家参与。

据项目组在延期公告中提到,在8月《虚环》发布实机演示PV之后,整个项目组一直在为首次测试努力。然而,尽管团队想给玩家呈现出一个体验良好、内容丰富的测试版本,但越加越多的需求,也导致排期变得越来越紧张。

最终,虽然游戏的一测版本内容现已尽数完成,但从官方公告中描述的实机表现来看,《虚环》目前在测试方面还存在许多不足。单就游戏体验而言,现版本的《虚环》显然还无法做到让团队自己满意。(游戏那点事)

20《PUBG》发行商表示有 26 款新游戏在研,其中 12 款计划在未来两年内上线

韩国厂商Krafton日前表示,公司有 26 款新游戏在研,将登陆主机、PC和移动端。其中,12 款计划在未来两年内上线,包括动作冒险游戏「Subnautica 2」和捉宠主题 RPG「帕鲁世界」的手游版本。Krafton 表示,公司将在未来几年着力打造头部原创 IP,将把包括《PUBG》在内的多个 IP 从游戏延展到其它媒体形式上,强化旗下产品的吸引力。(Games Industry)

撰文:April Z

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0212月印尼现金贷市场洞察丨Kredivo下载新增95万领跑,AdaKami与KrediOne数据下滑,OJK查处非法借贷平台611家,商店跟进下架应用477个

【来源:公众号】
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