《坦克世界》阿瑞斯系列用垂稳“可能”是陷阱,本身就和大多数输出配件不搭,输弹直接没用,带着紫通风也没用,只能考虑垂稳方面的提升
《坦克世界》阿瑞斯系列用垂稳竟是陷阱?过热机制与垂稳设计意图冲突,导致输出效率低下。探索配件优化策略,避免踩坑。下面为大家带来阿瑞斯攻略。
别的不比,就比机炮同行,捷克机炮装垂稳,可以按住左键连射好几秒,真的是很长一段时间,这种情景才是垂稳作用拉满的情景。而阿瑞斯有过热机制,按住连射很快就会过热然后就射不出了,射不出的时候垂稳就是白搭。而为了防止过热点射,算是垂稳发挥作用的情景,所以只是“可能”。但至少肯定比捷克机炮用垂稳效率差了。
再从设计意图来看,垂稳的设计意图是“降低连续射击带来的扩圈”——是一个鼓励连续射击的设计意图。而Ares机炮过热的设计意图是“阻止玩家连续射击造成火力不平衡”——是一个反制连续射击的设计意图。两者的设计意图就是完全相反的。把两个设计意图完全相反的东西装在一起理论上就是属于“踩陷阱”。


连射会过热,但是也是能连几秒的,没锤纹后面几发压不住吧,锤纹加旋转,我用2个配件压开火扩圈,1-2级橙涡轮加成太低,而且本身就有18-20的推重比。50极速不算太慢,50的极速甚至都不算中下游而是同级中坦里彻彻底底的下游水平了,不过速度这玩意儿看个人感受,我是比较接受不了中坦50极速,你习惯就行。橙涡轮一开始我也不想给,但看了看圣诞节和前段时间活动给的合金还有12000+我就给他升了个3级橙。
然后再说说为什么看似陷阱,使用率却不低,因为ares的设计,本身就和大多数输出配件不搭,输弹直接没用,连带着紫通风也没用了,那只能考虑垂稳方面的提升了,除了走有陷阱的一路,也无路可走。垂稳本身太突出太优秀,即便是有陷阱因素,提升依然是明显的。有陷阱的路是香蕉皮,没陷阱的路是狗粪,反正都是要踩的,不如。
最开始涡轮排气锤稳,但是这车不近身的有效输出太差,近身了锤稳意义不大。然后这车视野不行,不带高光视野都满不了,改成高光了。玩了几把感觉这个配置最均衡收益最大。这个是假设阿瑞斯系列开火扩圈够用,因为这车要避免过热一次只能打几发,可以考虑卸垂稳换别的。但tanks.gg里阿瑞斯射击后扩圈是4,VZ71是3,应该是不装垂稳不行,扩圈太大了。
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