《堕落之主》补丁削弱了一名早期敌人,但开发商仍坚持游戏的高难度设定
《堕落之主》v0.5.2补丁削弱早期敌人哥布林投掷者,但开发商坚持高难度Roguelike核心。学习Build技巧,单人/多人模式挑战升级!
LORT 是由开发商 Big Distraction 推出的一款全新奇幻 Roguelike 游戏。这是一款难度极高的动作游戏,其设计初衷就是要求玩家严肃对待。你需要不断学习:一步一个脚印,摸索出最强的 Build(角色流派),并掌握生存乃至最终取胜所需的技巧。
这确实是 Roguelike 游戏的标准宣传口径,但也确实意义非凡。因此,当首批玩家在本周早些时候参与抢先体验版首发,且其中相当一部分人抱怨难度太高时,Big Distraction 在“适度妥协”与“严厉提醒玩家这正是游戏核心”之间走了一段平衡木。
v0.5.2 版本更新
正如 PC Gamer 所指出的,开发者已经宣布了 LORT 的 v0.5.2 更新,该更新目前已经开始推送。Big Distraction 在 Steam 页面的博客文章中详细介绍了一些其他内容:主要是进度系统和多人游戏。但最吸引大家注意的,还是对挑战难度的微调。
“我们听到一些玩家反馈,认为游戏整体感觉太难,尤其是单人模式。LORT 是一款 Roguelite 游戏,它并不打算成为一款超级简单的游戏。你注定要在死亡中学习如何克服每一个新关卡、敌人和 Boss 带来的挑战。”
如你所见,他们所做的调整(稍后详细说明)带有相当明显的免责声明。在深入探讨修改内容之前,他们委婉地提醒玩家群体:LORT “并不是要做成一款超级简单的游戏”。那么答案是什么呢?改动并不多!哥布林投掷者(Goblin lobbers)是一个游戏早期的敌人,显然在受挫的玩家中已经变得臭名昭著。现在,它们的火焰攻击半径被缩小了,远程攻击速度降低了,并且在跳跃前增加了前摇时间,以便帮助玩家识别攻击。
除此之外,现在还增加了教学提示,旨在向我们解释提升属性的重要性,并且在提升时要有一定的规划,以便在难度曲线中保持领先(或者至少不落后太多)。
此外,LORT 在设计时就考虑到了单人游戏,因此多人游戏会稍微打破这种范式。博文继续写道:“我们主要基于单人游戏进行平衡,同时也明白多人游戏可能会让游戏变得更容易。”这是一种委婉的说法,告诉那些苦苦挣扎的玩家:可以组队,依靠人数优势来战胜困难。这很公平。
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