画风超棒的二次元卡牌游戏,竞技和休闲玩家最好的入坑选择
《王冠之心OL》二次元DBG卡牌游戏,支持线上对战与无尽模式,竞技与休闲玩家最佳入坑选择。画风升级、全CV配音,体验策略性卡牌对战!
独立游戏工作室illuCalab联合FLIPFLOPs与Japanime Digital共同开发的DBG式卡牌游戏《王冠之心》,游戏在2011年首次推出线下实体版,并于17年12月在steam平台发售了面向线上玩家的《王冠之心PC》。专注于竞技体验的《#王冠之心OL》则是在24年4月推出了抢先体验版,时隔一年半后的正式版则是由playism负责发行工作,并追加了官方中文。

游戏机制
本作的核心目标是让拥立的王女成功登基,主要分为两个阶段,需要玩家达成拥立和登基前的准备工作。游戏中的卡牌分为领土卡、行动卡和继承权卡三种,领土卡是资金的主要来源,行动卡则能够根据效果提供收益加成或对对手造成干扰。资金可以用于购买新卡或拥立王女,由于资金每回合都会重置,因此最初的目标就是让玩家的手牌能在一回合内达成拥立的条件。

领土卡和行动卡可以配合使用,不过使用继承权卡的回合无法使用其他类型的卡牌,也不能进行消费。不同类型的继承权卡会为王女提供继承点数,当点数达成登基的要求,即可在下回合触发获胜条件。

玩法模式
和多年前发售的《王冠之心PC》一样,本作同样支持故事模式、排位模式和联机模式等基础玩法,不过加入了更多与竞技和社交相关的内容。对战结束会获得金币,可以用于购买表情、称号、背景和形象等奖励,展示的铭牌也可以更换边框、徽章和饰品等内容。其中也不乏有一些赛季限定奖励,提高了玩家的竞技欲望。

另外本作还提供了一个无尽挑战模式,类似于《杀戮之塔》和《怪物火车》,同样满足了单机玩家的需求。《王冠之心PC》在发售后仅更新了一个扩展包,本作虽然目前也仅有基础包的内容,但是考虑到对竞技方向的侧重,后续应该会加入更多线下实体卡的扩充包。

游玩体验
DBG卡牌的特色是玩家需要通过资源管理获取新的卡牌,让固定的初始卡组走向不同的构筑方向,本作也是目前为数不多支持线上对战的二次元风格DBG。相较于其他类型的卡牌玩法,DBG更侧重于玩家的资源管理和应变能力,以及包含丰富的rogue元素。

本作对比《王冠之心PC》除了在竞技玩法上的提升,演出上的观感也有了明显进步,不仅对卡面进行了升级,还为全人物都追加了CV演出。游戏的原画由日向悠二的团队负责,其本人参与了知名DRPG《世界树迷宫》的制作,在画风上非常有辨识度。无论是在视听观感还是对战体验上,本作都是《王冠之心PC》的全方位升级,对竞技玩家和休闲玩家都是最好的入坑选择。

结语
二次元风格的DBG卡牌,《王冠之心OL》的基础规则十分易于上手,丰富的rogue元素也让竞技充满策略性。本作支持多种游玩模式,能够同时满足竞技玩家和休闲玩家的需求,带来截然不同的体验。




