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【17173VR专稿,转载请注明出处】
谷歌的移动端VR平台Daydream于去年的10月份正式上线。为了保证平台的内容质量,谷歌只选择跟少数特定的开发商合作为其开发适配的各类应用。不过随之而来的问题也很明显:这一举动让购买了Daydream头显的用户只能在谷歌的应用商店上下载到数量非常有限的游戏和其他App。
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不过这一切即将发生改变。
从今天开始,谷歌Daydream平台已经正式向全球的开发者们开放。谷歌还特地准备了一份全面且详细的开发以及作品提交指南用于帮助有意向的开发者们。无疑,谷歌的这一举动将极大的改变移动VR的发展势头。
随着三星近日在CES上公布Gear VR头显销售破5百万套,作为其强力竞争对手的Daydream,其应用装机数量都还在很小的体量。谷歌“开闸放水”的这一举动相信也是看到了“开放性”的重要性,目的就是吸引更多的应用进驻Daydream平台。
对消费者来说,谷歌的Daydream生态系统支持更多的头盔和手机显然是一件好事。不过数量和质量有时候是个矛盾体。数量过于庞大的APP会导致玩家很难从各种抄袭、仿冒的作品中找到真正品质上乘的那一些。而那些劣质的VR应用或者游戏会让戴着头盔的用户产生极大的不适感。
VR君也很好奇这一变化会对整个Daydream 生态系统会造成怎样的影响。诚然有很多优秀的开发者终于可以不受限制提交自己的应用,但同时很多只有粗浅技能的开发人员也会把他们甚至不完整的内容放进Daydream平台以获取利润。未来我们也可能看到更多Cardboard和 Gear VR的应用上架Daydream平台。
至于后续会如何发展,VR君也将持续保持关注并带来更多的报道。
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