回合制登山 Roguelike 游戏《不胜寒》(Insurmountable)是一颗被忽视的明珠
探索《不胜寒》这款回合制登山Roguelike游戏!管理理智值、规划路径、应对动态天气,体验独特策略与精神旅程。现已在PS、Xbox、PC平台发售。
有很多游戏可以让你攀登那座山。其中一些作品,如《塞尔达传说:荒野之息》或《死亡搁浅》,甚至对登山行为进行了严肃的刻画。在这些游戏中,天气、气温和体力都是你在顺应人类登顶本能时必须考虑的因素。
还有一些游戏是真正关于“攀爬”的,比如休闲社交游戏《Peak》、VR体验《The Climb》、冥想风格的《Jusant》,或者是即将推出的技术性更强的《Cairn》。在这些作品中,你会积极思考下一步该移动哪肢,瞄准哪个手点或脚点,以及何时部署岩钉。在这些游戏中,攀爬本身就是目的。
然后就是《不胜寒》(Insurmountable),这是柏林独立工作室 ByteRockers' Games 在 2021 年推出的一款独特的登山游戏。《不胜寒》不讲究技术,而讲究策略。它将探索高山荒野的行为拆解为回合制策略,强调路径规划和资源管理。但它也将登山视为一种“选择你自己的冒险”式的精神旅程,途中会出现各种奇遇和偶然发现。
关于《不胜寒》,你只需要知道它有一个“理智值”(Sanity Meter)就足够了。当你规划登山者在由六角形地块(看起来有点像巨人堤道的玄武岩柱)组成的地图上往返时,这是你需要关注的五种个人储备之一。(其他四种是生命值、精力、体温和氧气。)
理智值并不意味着《不胜寒》是一款类似《永恒黑暗》那样的恐怖游戏(尽管它确实有一些令人惊讶的奇幻和科幻元素,以及剧情中的时间循环机制)。它强调的是游戏对心理和身体耐力的双重关注。你在荒无人烟、环境恶劣的山上待得越久,你的理智就会越缓慢地流逝。但理智也可以通过大山来恢复;比如偶然遇到当地人或其他登山者,或者看到一处绝美的风景。
相比大多数登山游戏,《不胜寒》更侧重于荒野探险中漫长而孤独的征程。游戏中的一个回合通常代表数小时的时间,一次登顶往往需要数天甚至数周;规划何时何地睡觉以恢复精力是关键。在某种程度上,由于游戏的回合制特性,时间变成了另一种你需要管理的抽象资源,就像体温或氧气一样。资源虽然多,但在每个任务中并非无限,任何行动都有代价。在触发兴趣点的随机事件中尤其如此,你需要权衡搜索废弃营地所花费的时间,以及搜索可能带来的回报:恢复精力的罐头食品、氧气瓶,或者一顶保暖的好帽子。

《不胜寒》是一款 Roguelite 游戏,具有永久死亡机制、随机事件和程序生成的随机地图。有多种登山者原型可供在多次游玩中收集和培养。游戏中还有动态天气,视野也是一个主要问题,因为暴风雪和夜晚会降低你观察和规划前方路线的能力。
但尽管如此,游戏的体验并不紧张。像许多单人回合制游戏一样,它是一款理想的“烟斗与拖鞋”游戏(指轻松惬意的消遣);一种放松且沉思的体验,可以一只手握着鼠标,另一只手捧着一杯热茶。它是漫长冬夜的完美选择,坐在温暖干燥的室内,随着一次次点击和回合更替,指引你勇敢的小角色深入另一片刺骨而孤独的荒野。
《不胜寒》(Insurmountable)现已在 PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC (Steam)、Xbox One 和 Xbox Series X 平台发售。
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