【坦克世界】AP弹转正是什么意思?简单理解是打垂直装甲,ap apcr heat多少穿深就是多少,但AP可以一定程度削弱通过倾角增加的等效厚度
坦克世界AP弹转正机制详解:为何AP能削弱倾斜装甲等效厚度?APCR与HEAT穿深对比分析。下面为大家带来AP弹转正攻略
比如200防护的头皮ap穿透200以上可以击穿,apcr穿透200以上也可以击穿,这有啥区别吗?转正到底是啥意思啊?是180穿透的ap能超额击穿200的头皮吗?为啥打头皮好像ap更好?穿深更高的apcr反而击穿效果不好了?
AP好像是带有五度的倾角转正???打大倾角的车就可能比较好打吧。纯理论不会,但是感觉是这样,例如:E90的290AP在打人的时候,感觉就会比334heat好用。 除非碰上纯硬度的垂直装甲。但是再细致的我就不会了,比如40厚度,50度倾角等效多少之类。

上图是转正效果,下图是没转正效果。原理类似。换言之:同样字面穿深的AP和APCR,AP转正角度更大,实际穿深更大。上面那条线应该是水平入射,标注的距离应该是平行于装甲内那条线,但现实里都是往上偏,只是转正效果好的往上偏的角度更小。
打68度的倾斜装甲,ap转正后为63度,apcr转正后为66度,heat无转正为68度。角度越小显然等效装甲越低,所以ap是最好的弹种。打头皮是另一个说法,涉及两个机制。一是ap apcr在70度强制跳弹,heat在85度强制跳弹。二是ap apcr口径超过装甲厚度三倍强制不跳弹。
举两个实战例子。第一个是bz79内战,ap可以削全部头皮,heat只能打包,是因为口径三倍碾压,ap不会跳弹,算上5度转正之后足以击穿头皮。而heat无转正,穿深不够打头皮,所以无法击穿。
第二个是E5用heat打超级征服者头皮。超征头皮50厚度触发不了三倍碾压,超过70度倾斜,ap打中必跳弹。而heat跳弹角度85度,基本不会发生跳弹,超征头皮等效也扛不住高穿heat,所以用heat打可击穿面积更大。

ap碾压不是不跳弹,而是会给一个很大的转正导致基本不会跳弹,反例还是有的,口径很大穿深很低的车,能碾压但还是有可能跳弹。高穿ap是很好的弹种,问题就只有弹速略慢。 不过实战中最好的弹种搭配是260这种,1260的apcr,高穿340的900弹速heat。打远距离和攻坚都可以。
白色的图其实是APBC的示例,wot没有这个弹种,姑且当做AP吧,还是建议自己去B站搜索弹种机制的视频观看,不过那个视频是1.0之前出的了,不过好像也只有HE机制变动过。


wot的全是错的,那个转正是减少负偏转角度。实际是45度入射,炮弹会弹成60度,钝头会减少偏转,变成55度入射。简单直白就是你的装甲字面100倾斜后等效200,如果我打heat需要200穿透力才能概率穿,但是我ap有5度转正那么我的穿透190就有你heat200的效果,大概就是这个意思。
入射角转正是一个专业术语,炮弹击中倾斜装甲时会像光线折射一样旋转一个角度再穿透,可以降低装甲等效厚度。简单点理解就是打垂直装甲 ap apcr heat多少穿深就是多少没区别 但是百分之99.99的情况是装甲通过倾斜角度来增加等效厚度 这种情况下AP可以一定程度削弱通过倾角增加的等效厚度 apcr也可以但是效果没有AP明显 HEAT就是实打实的无法减少倾角增加的等效。
最简单的就是100的脸和1954/5胖那300不到的穿深,100第一次加强后,脸就刚好卡在310这附近,这俩300不到的穿深就刚好打不穿,这就是绝对厚度,同时330的heat没转正也能轻松摸穿100的脸,这就是绝对穿深。
简单记忆就是apcr是最差的弹种,除了早期版本独有较快的飞行速度,其他一无是处。举两个例子你就明白了,同样122mm口径的苏系烧火棍碾压40mm头皮,老-6的217apcr包括个别221apcr都不能稳穿,但是175ap可以。fv217骑坡漏50还是50.8mm膝盖了,e4用155mm口径375穿apcr几乎无法击穿,但是切成270多的ap是稳穿。
转正就是炮弹打到装甲上会因为装甲抵挡导致炮弹甩尾,就像骑自行车高速时捏前刹导致后轮离地,炮弹也一样,但这个效应对攻击方来说是正向的影响,炮弹会朝着垂直于装甲的趋势转正角度,本来受击方的装甲是倾斜的,等效装甲是高于实际厚的,炮弹一转正,降低了装甲的倾斜度,变相的又抵消了一部分倾斜装甲的等效厚度。
WOT特有的逆天转正效果。炮弹打到倾斜装甲上会很神奇的直接向垂直装甲的角度倾斜。历史上虎王的长88大概60度靶只能打穿70mm的钢板,但是游戏里能直接干到100+,非常离谱。战雷的钢针都没这游戏的ap转正牛逼。战雷600穿钢针,60度斜穿也才340上下。




