《孤羊战纪》版本更新 - 0.3.4 - 数据库新增狼剧情与水晶获取系统
《孤羊战纪》0.3.4版本更新:数据库新增狼剧情与玛尼乌姆水晶获取系统,欧米伽项目平衡性调整,资源获取更轻松!
大家好,这里是 LIFUEL。 这段时间我们收到了来自许多玩家的宝贵反馈。在此前的更新中,由于欧米伽项目的重制,有不少玩家反馈游玩过程中产生了疲劳感。基于这些意见,我们制作了新的补充内容。
因此,在本次小更新中,数据库(图鉴)系统新增了全新的功能。
此前,在数据库中查看敌人信息时,只能确认目前登场过哪些狼敌人;而本次更新中,我们为每一只狼加入了独立的剧情内容,并同步加入了可获取玛尼乌姆水晶的系统。通过该系统,前期成长节奏将得到缓和,玩家也可以更加轻松地使用和积累资源。
玛尼乌姆水晶获取系统更新
进入数据库中的“敌人”标签后,即可体验新增系统。在狼的立绘周围,将会显示新的信息,以及尚未解锁的故事内容。

每只狼的右下角会显示进度条与数值。每击败一次该狼,计数将增加1。

当计数条填满后,即可获得玛尼乌姆水晶奖励。

领取奖励的同时,狼下方的图标将被激活。图标激活后,还将解锁该狼隐藏故事的一部分内容。
※ 在该系统上线之前已击败过的狼,击杀次数将自动计入并生效。

每一只狼在这个世界中都有各自的使命与故事。随着不断击败它们,玩家可以逐步了解这些角色更详细的背景信息。这些内容属于角色外传故事,有助于玩家理解世界观与主线剧情的整体构成。
通过大家的反馈,我们也意识到欧米伽项目不仅整体资源需求偏高,对于初期玩家来说,资源消耗的压力尤为明显。特别是在游戏初期,武器与起始模块都会消耗玛尼乌姆水晶,因此资源需求显得更加沉重。基于这一点,我们对欧米伽计划的资源结构进行了调整,小幅降低整体资源消耗,并显著减轻前期解锁负担。

欧米伽计划中超过一半的节点解锁条件已被移除, 调整为只需消耗点数即可使用,无需额外资源。 (仅保留部分后期节点与核心节点为锁定状态)
后期节点的解锁成本将小幅提高。
※ 截至目前为止已消耗的所有资源,将 100% 自动返还。
修复了解锁预设后无法移动光标的问题。
修复了在使用“异常重心”时,进行普通攻击难以改变方向的问题。
修复了同时使用“深层分析 II”和“模块保留”时,无法从尸体堆中获得玛尼姆水晶的问题。
修复了生物调谐器(Bio Tuner)未生效的问题,并调整了其基础效果。
战斗开始时获得 +2 护甲。
修复了特性“溢出护盾(Overflow Shield)”的说明文本。
超过最大生命值的治疗量将转化为护甲。
修复了事件奖励未出现的问题。
修复了在使用俄语时查看部分 Omega Project 特性会导致游戏崩溃的问题。
修复了解锁剧情图谱后仍显示为未解锁的问题。
在本次更新中,资源供给量有所增加,从而导致了一定程度的通货膨胀。
因此,我们对部分内容的获取时机进行了调整。
同时也对整体平衡性进行了调整,以确保新玩家的游玩体验与此前保持相近。

首次与诺亚相遇时的部分对白已调整,并可获得少量资源。
击败小型 Boss 后获得的水晶数量有所增加。
随着警戒等级的提升,获得的资源数量也会相应增加。
技能、模块等内容的解锁间隔略有延长。
军械库中前期武器的价格略微上调
(初始模块的价格保持不变)。
对标题界面的文本进行了调整,使其更加直观易懂。
在 Omega Project 中为重置按钮添加了图标,并提升了可见性。
在部分文本中加入了滚动功能。
当因 Omega 点数触发自动保存时,将显示保存图标。
本次新增内容并非必须100%解锁完成。系统设计主要面向前、中期,强调效率与成长体验,同时属于外传性质的内容;即使没有完整解锁,也依然可以轻松游玩游戏本体。不过,这些故事中包含了从游戏开发初期便规划好的大量世界观设定内容,希望能对期待剧情的玩家带来更多理解与乐趣。
接下来一段时间,我们将以小型更新为主,专注于打磨与完善游戏本体内容。此前的大规模重制确实耗费了较长时间,对此我们深表歉意,也由衷感谢大家的耐心等待。今后我们也会通过持续更新,努力为大家呈现一款更好的游戏。
感谢大家一直以来与我们的沟通和提出的所有建议。






