《艾尔登法环》新情报公布 主线通关时长30小时、游戏内容会因周目变更
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《艾尔登法环》新情报:主线通关时长30小时、确定按时发售
在昨日的,台北国际电玩展的直播节目中,官方邀请到Fromsoftware市场营销总监北尾泰大参加,在直播活动中北尾泰大透露了不少关于《艾尔登法环》新情报,一起来看看吧!
北尾泰大表示,《艾尔登法环》是一款黑暗奇幻动作RPG,以动作RPG 为核心,加入困难、成就感、未知的探索与世界观等要素而成。延续自《黑暗灵魂》、《血源诅咒》以来一贯的坚持,不断运用过去在游戏开发中培养出来的技术,希望可以带来全新的体验。FromSoftware 是抱持着这样的想法在开发这次的作品。
同时,北尾泰大还在直播中专门回答了众多玩家对于《艾尔登法环》提问。关于游戏内容、玩法的相关提问,北尾泰大确认了《艾尔登法环》如同过去的作品一样,会随着破关轮数产生变化。当玩家转移角色破关存档继续游玩时,敌人也会随之变强。
因为游戏世界很广阔,所以设计成就算没有全部游玩过也可以过关。虽然玩家也可以选择在第一轮玩遍所有内容,不过因为故事的最后会有分歧点,所以没办法在第一轮就达成100% 完整度。
此外游戏中的敌人的位置不会随着时间及天气而改变,主要是为了避免一些在意的玩家觉得一定把所有的时间都玩一遍而造成压力。不过还是有少数只会在夜间出现的敌人。此外游玩方式会因为时间与天气而有些许改变,像是夜晚或雨天敌人的视线会变差,更不容易被敌人发现、更容易进隐密行动。玩家可以在检查点改变时间,再利用时间的改变来攻略,例如将时间改变成夜晚来进行奇袭。
关于玩家关心的游戏时长问题,北尾泰大表示他们的目标是希望将只游玩主线的游戏时间控制在30 小时以内。如果玩家想好好游玩的话,那么要几十个小时都不成问题。主要是希望让玩家没有压力的游玩。因此在地图上设置了很多重生点,当玩家挑战敌人失败时,可以就近从这些重生点复活重新挑战。
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