欢聚首款手游《方块大碰撞》创新设计曝光 以小博大轻松逆袭
英雄主场,趣萌碰撞!由欢聚发行的首款创新英雄休闲竞技手游《方块大碰撞》即将于2月1日(下周四)上午11:00开启首轮测试,目前正在火热预约中!游戏在保持休闲竞技类产品玩法简单有趣的基础上,以组合到碰撞再到重组的创新形式进行了玩法内核的突破,并通过核心方块的独特设计,带给了玩家以小博大、逆风翻盘的全新体验。
欢聚首款创新英雄竞技休闲手游《方块大碰撞》
玩法内核突破 依旧轻松上手
IO类游戏,国内又称大作战或大乱斗类休闲竞技游戏,以操作规则简单、多人在线对抗、风格轻松有趣等特点吸引了一大批年轻用户的关注。从核心玩法看,目前的IO类游戏基本延续了从吞噬到分裂再到重组的游戏过程,而《方块大碰撞》作为同类产品则另辟蹊径,在保持基本玩法一贯简单有趣的基础上,以组合到碰撞再到重组的创新形式进行了玩法内核的突破。
在《方块大碰撞》的游戏地图中,存在着很多不同颜色的小方块,玩家通过控制自己手中的方块不断地吞吃小方块发育,在增大自身体积的同时,组合成五花八门的形状。
《方块大碰撞》控制方块移动
《方块大碰撞》吞吃小方块合成形状
游戏中,玩家以方块互相碰撞的形式与其他玩家发生对抗,体积大的方块可以击碎比自己体积小的方块,同时吸收被击碎的部分进行重组,壮大自身。每局游戏以10分钟为限,在游戏结束时,以方块体积的大小决定玩家在比赛中的排名。
《方块大碰撞》玩家自由碰撞
核心方块设计 轻松逆风翻盘
IO类游戏虽然以对抗激烈、玩法简单有趣见长,但是对于目前市场上的主流产品来说,玩家一旦在游戏中获得了起始的优势,雪球就会越滚越大,处于弱势的玩家在游戏中后期几乎没有翻盘的机会。从提升此类玩家的游戏体验入手,《方块大碰撞》设计了创新的核心方块玩法,完全突破大吃小的设定,为玩家创造了真正以小博大、逆风翻盘的游戏空间。
游戏一开始,每名玩家以可自定义的头像为中心形成了核心方块范围,一旦核心被撞碎,再大的附属方块也会随之一起消失。
《方块大碰撞》核心方块设计
《方块大碰撞》核心方块被击碎
由此带来的改变是,即使玩家前期发育不顺,在中后期整体方块体积不如对手大的情况下,依旧可以通过观察对手核心方块的位置,凭借走位和转向,以小博大攻击对手弱点,短短数秒实现从倒数第一到第一的逆袭。
《方块大碰撞》偷袭核心方块
《方块大碰撞》偷袭核心方块
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