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《霓虹地狱》补丁#2:得分挑战、排行榜及更多内容!

2026-01-24 12:00:57 神评论
17173 新闻导语

《霓虹地狱》补丁#2上线!新增得分挑战模式、本地/在线排行榜、合作复活机制,以及大量平衡修复与优化。立即更新,体验更刺激的街机跑酷射击!

各位玩家大家好!今日我们激动地推出《霓虹地狱》第二版更新,新增得分挑战模式,并同步上线本地/在线双模式排行榜(支持分数与时间统计)。本次更新还包含若干新功能、错误修复及优化内容。更新现已登陆Steam平台,主机版本将于未来一周内陆续推送。

得分挑战

虽然《霓虹地狱》的任务结束奖励机制已具备一定计分功能,但自游戏发布以来,许多玩家呼吁我们推出更精细的计分系统。为此我们现已加入更传统的计分模式:得分挑战!下面简要说明计分规则:

击败普通敌人奖励300分;击败大型敌人奖励3,000分;击败小头目奖励6,000分;击败头目奖励20,000分。此外,每次对敌人或头目造成伤害可获得60分,直至最终击杀。

在基础分值之上叠加多种倍数加成:近战攻击提供4倍加成;弹开子弹提供5倍加成;弹开炸弹提供6倍加成;间接击杀(如斩落NYPD警局无人机后其坠地爆炸击中警员)同样提供6倍加成。

此外,单次攻击连杀多个敌人可累加这些倍数。例如:一次近战攻击击杀两名敌人时,首次击杀获得4倍倍数,第二次击杀则获得5倍倍数。

每项任务结束时将触发多种奖励:若全程未受击则获得零伤害奖励,无平民伤亡则获得零伤亡奖励,任务完成速度越快则获得时间奖励。与主线任务结束时的金钱奖励不同,此项时间奖励精确到百分之一秒。

最后,游戏现已支持本地在线双重排行榜供玩家攀登。这些排行榜不仅记录最高分,更记录最低用时。

“得分挑战”模式旨在激励玩家以最高风险、最炫酷的风格体验《霓虹地狱》。若您已通关街机模式仍意犹未尽(或尚未通关但想尝试新玩法),此模式正是您的不二之选。

或许我们能将这些机制(或至少其产生的玩家激励效果)更深入地融入游戏基础系统与难度设计中,但这很可能要留待续作实现。目前而言,若你熟悉此类游戏,想必会发现《霓虹炼狱》的新计分系统堪称街机跑酷射击游戏中最复杂的设计之一。


另一项新功能:
合作模式玩家复活机制

在非街机模式的合作游戏中,阵亡玩家现可消耗存活玩家1点生命值实现复活(前提是该玩家剩余生命值超过1点)。困难与中等难度下,复活玩家获得2点生命值;新手难度则获得4点。(此功能不适用于街机模式,因该模式中死亡即为永久性。)


部分细微调整...
难度平衡修正
  • (全难度) 变道时摩托车碰撞判定框两侧各放宽3像素

  • (所有难度) 修复火焰射弹能过快摧毁Pangaea无畏号与Pangaea海蛇小Boss的平衡问题

  • (困难与街机模式) (“正中红心”) 椴林登54号雾气房间:随机化装甲安保坦克与Yakuza重装兵的出现方向与顺序,使遭遇战更具动态性与不可预测性

  • (中等与新手难度) 移除了这些难度下的随机数生成机制(例如:空中楼阁酒店电梯场景的初始模式现以固定顺序触发,不再如困难难度或街机模式那样随机生成)

次要功能
  • 暂停菜单:除“在存档点重新开始”选项外,现新增“重新开始关卡”选项(适用场景下)

  • 操作优化:射击背景时可进行反向刺击,不再受面向方向限制

次要修复
  • 成就系统:本地与在线成就现于游戏启动时自动同步,系统将检测玩家是否应获得“纽约之王”成就,若未持有则自动授予。(此修复了部分玩家完成所有成就后仍无法触发该成就的错误,该错误源于本地与在线成就数据不同步)

  • 敌人准星:略微扩大其边界范围,确保玩家始终能击中屏幕边缘的敌人

  • 对战海伦娜·沃斯:修复了玛丽安娜角色使用时,BOSS某项攻击失效的错误

  • 操作系统:修复玩家垂直悬挂绳索射击背景敌人后,若朝相反方向挥砍会触发的“震颤”故障

  • 标题界面:修复角色选择界面的一帧视觉异常

  • 高速公路:修复玩家摩托车喷射流的轻微视觉异常

  • 警车逃亡直升机段落:修复合作模式从第二个检查点重启时重生机制的漏洞

  • 空中楼阁酒店电梯:修复合作模式下平台操作与镜头控制的多处不自然现象

  • “浴火重生”前置过场动画:修复合作模式中即使P1角色已阵亡仍显示其形象的错误

  • 暂停菜单:修复游戏暂停时玩家枪口火光仍持续动画的视觉错误

  • 暂停菜单:修复“跳跃”与“接受”映射至同一按键时,玩家通过该按键退出暂停菜单会异常跳跃的错误

  • 配对卡:优化玛丽安娜肖像画

  • Nintendo Switch版本:修复多项细微问题,包括最后残留的重大卡顿(NYPD安全屋首场景)

  • 本地化:修正特定语言版本的若干细微问题

下个重大更新将在一两个月后发布,期间可能推出小幅补丁——尤其当出现重要漏洞或功能需求时。

感谢阅读,愿您尽享游戏乐趣!

斯里·坎卡纳哈利

Zenovia Interactive创意总监


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【来源:steam】
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