《海泰尔》(Hytale) 所有服务器指令及使用方法详解

2026-01-24 04:21:22 神评论
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掌握《海泰尔》(Hytale) 全服务器指令,解锁创造模式、生成物品、更改时间等超强功能!详细指令表+使用方法,助你自定义游戏世界。

无论你选择在哪种游戏模式下进行游玩,在 Hytale 中都有许多富有创意的方式来打造独属于你的世界。甚至在深入了解幕后机制之前,如果你掌握了一些简单的编程指令,还可以拥有更多自定义游戏的方式。

Hytale 中的服务器指令能够让你在任何游戏模式下执行各种超强任务,例如从探索模式进入创造模式、生成物品、更改游戏时间,以及更多功能强大的指令。

如何使用服务器指令

虽然使用标准的游戏内控制已经可以做很多事情,但 Hytale 提供了数十条服务器指令,让你对正在探索或建造的世界拥有更强的控制力。

要在游戏中使用服务器指令,你只需要按下键盘上的反斜杠键(即 / 键),然后开始输入你想要执行的指令。当你输入(或粘贴)完代码并根据需求进行了自定义后,只需按下回车键即可运行指令,并立即在游戏中看到结果。

Hytale 全服务器指令一览

在下表中,我们记录了 Hytale 中的每一条服务器指令、触发所需的代码,以及你可能需要了解的相关子指令和选项。

指令功能说明子指令及重要参数
block任何与放置或获取方块相关的操作。
  • 放置方块:/block set [--options]
  • 获取方块:/block get [--options]
  • 获取方块状态:/block getstate [--options]
  • 在你面对的方向上从脚下开始连成一线生成匹配通配符的基础方块:/block row
  • 设置状态:/block setstate [--options]

选项:
  • 方块位置:x y z
  • 使用的方块:block
  • 操作所在的世界:--world
buildertoolslegend显示或隐藏建筑工具说明 HUD 组件。
  • 再次隐藏 HUD:--hide
    • buildertoolslegend --hide
clearblocks将选区内或指定区域内的所有方块设置为空。不适用
clearedithistory清除剪贴板历史记录。
clearentities移除当前选区内的所有实体。
contractselection使选区在所有方向上缩小,或在指定方向上缩小指定数值。/contractselection [--options]
选项:
  • 移动的方块数:distance
  • 沿哪个轴移动:--axis
copy复制选区内的内容并存储到剪贴板以便粘贴。/copy [--options]
选项:
  • 在副本中保留锚点方块:--keepanchors
  • 在副本中包含空方块:--empty
  • 在副本中排除实体:--noEntitites
  • 仅复制不含方块的实体:--onlyEntities
cut剪切选区内的内容并存储到剪贴板以便粘贴。/cut [--options]
选项:
  • 在副本中保留锚点方块:--keepanchors
  • 在副本中包含空方块:--empty
  • 在副本中排除实体:--noEntitites
  • 仅复制不含方块的实体:--onlyEntities
deselect清除当前选区。不适用
editline在两点之间绘制一条方块线。/editline [--options]
选项:
  • 起始位置:start
  • 结束位置:end
  • 方块材质:material
  • 形状原点:--origin
  • 放置每个方块的随机概率:--density
  • 空心线的壁厚:--wallThickness
  • 沿线的方块间隔:--spacing
  • 线高度:--height
  • 线宽度:--width
  • 线形状:--shape
emote执行表情动作
  • 选择表情:/emote
environment在选定区域内设置环境。
  • 选择环境:/environment
expand在所有方向上扩展选区,或在某一方向上扩展指定数值。/expand [--options]
选项:
  • 扩展轴:--axis
  • 扩展距离:--distance
extendface延伸目标面不适用
fillblocks用指定的方块类型填充选区内的所有空气。/fillblocks
选项:
  • 用于替换空气的方块类型列表:pattern
flip翻转剪贴板中的方块。不适用
gmask设置全局方块掩码。
  • 清除或禁用全局方块掩码:/gmask clear
help显示指令帮助。不适用
hollow设置选区内部的材质,排除设定厚度的墙壁。/hollow [--options]
选项:
  • 保留的墙壁厚度:--thickness
  • 使用的方块类型:--blockType
  • 同时也包含选区的顶部和底部:--perimeter
  • 同时也包含选区的顶部:--roof
  • 同时也包含选区的底部:--floor
hotbar将你的快捷栏设置为之前保存的数值。/hotbar [--options]
选项:
  • 0-9 之间的槽位编号:hotbarSlot
  • 将快捷栏槽位保存到编号:--save
hub返回“创意宇宙”中心。不适用
importimage打开图片转方块导入工具。
importobj打开 OBJ 转体素导入工具。
itemstate设置当前持有物品的状态。/itemstate
选项:
  • 要设置的物品状态:
move沿视角方向移动选区及其内容。/move [--options]
选项:
  • 仅移动空方块:--empty
  • 移动中包含实体:--entities
op管理管理员权限的指令。
  • 赋予自己管理员权限:/op self
paste粘贴剪贴板内容。不适用
ping网络延迟(Ping)信息。/ping [--options]
子指令:
  • 清除 Ping 历史记录:/ping clear [--options]
  • 以图表形式打印 Ping 信息:/ping graph [--options]

选项:
  • 一名在线玩家:--player
  • 显示详细 Ping 信息:--detail
pos1设置选区的第一个位置。/pos1 [--options]
参数:
  • X 坐标:--x
  • Y 坐标:--y
  • Z 坐标:--z
pos2设置选区的第二个位置。/pos2 [--options]
参数:
  • X 坐标:--x
  • Y 坐标:--y
  • Z 坐标:--z
prefab预设(Prefab)指令。子指令:
  • 保存预设:/prefab save
  • 加载预设:/prefab load
  • 删除预设:/prefab delete [--options]
  • 列出预设:/prefab list [--options]
redo重做最后一次更改不适用
repairfillers修复选区中的填充方块。
replace用指定方块替换选区内的特定方块。/replace [--options]
参数:
  • 要替换成的方块类型:to
  • 对方块名称执行子字符串交换:--substringSwap
  • 使用正则表达式匹配:--regex
rotate旋转剪贴板。不适用
selectchunk选择一个区块(Chunk)。
selectchunksection选择一个区块段。
selectionhistory在撤销/重做历史中记录选区框的更改/selectionhistory
参数:
  • 是否启用选区历史记录:enabled
setblocks将选区内的所有方块设置为指定的方块类型。/setblocks
参数:
  • 要设置选区的方块类型:pattern
settoolhistorysize设置历史记录中可以存储的建筑工具数量。/settoolhistorysize
参数:
  • 建筑工具历史记录的长度:historylength
shift平移选区。/shift [--options]
参数:
  • 平移轴:--axis
  • 平移距离:--distance
stack堆叠选区。/stack [--options]
参数:
  • 间距:--spacing
  • 仅堆叠空方块:--empty
submerge用流体淹没选区。使用 'Empty' 取消淹没。/submerge
参数:
  • 流体类型:fluid-item
time获取世界时间。/time [--options]
参数:

执行此指令的世界:--world

tint用指定颜色对选区进行着色。/tint
参数:
  • 着色颜色:color
tp将玩家传送到某个位置。
  • 传送到家:/tp home
  • 传送到你正上方最高的方块:/tp top
  • 返回最近的一次传送位置:/tp back [--options]
  • 传送到下一个传送位置:/tp forward [--options]
  • 将传送历史输出到控制台:/tp history
undo撤销最后一次更改。不适用
updateselection更新选区。/updateselection
参数:
  • 最小 X 坐标:xMin
  • 最小 Y 坐标:yMin
  • 最小 Z 坐标:zMin
  • 最大 X 坐标:xMax
  • 最大 Y 坐标:yMax
  • 最大 Z 坐标:zMax
wall在选区的墙面上设置指定厚度的材质。/wall
参数:
  • 方块类型:pattern
  • 墙壁厚度:--thickness
  • 同时也包含选区的顶部和底部:--perimeter
  • 同时也包含选区的顶部:--roof
  • 同时也包含选区的底部:--floor
whereami打印玩家的当前位置。不适用
who列出服务器上的玩家。
whoami打印你的玩家信息。
【来源:互联网】
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