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《海泰尔》(Hytale) 所有服务器指令及使用方法详解
2026-01-24 04:21:22
神评论
17173 新闻导语
掌握《海泰尔》(Hytale) 全服务器指令,解锁创造模式、生成物品、更改时间等超强功能!详细指令表+使用方法,助你自定义游戏世界。
无论你选择在哪种游戏模式下进行游玩,在 Hytale 中都有许多富有创意的方式来打造独属于你的世界。甚至在深入了解幕后机制之前,如果你掌握了一些简单的编程指令,还可以拥有更多自定义游戏的方式。
Hytale 中的服务器指令能够让你在任何游戏模式下执行各种超强任务,例如从探索模式进入创造模式、生成物品、更改游戏时间,以及更多功能强大的指令。
如何使用服务器指令
虽然使用标准的游戏内控制已经可以做很多事情,但 Hytale 提供了数十条服务器指令,让你对正在探索或建造的世界拥有更强的控制力。
要在游戏中使用服务器指令,你只需要按下键盘上的反斜杠键(即 / 键),然后开始输入你想要执行的指令。当你输入(或粘贴)完代码并根据需求进行了自定义后,只需按下回车键即可运行指令,并立即在游戏中看到结果。
Hytale 全服务器指令一览
在下表中,我们记录了 Hytale 中的每一条服务器指令、触发所需的代码,以及你可能需要了解的相关子指令和选项。
| 指令 | 功能说明 | 子指令及重要参数 |
|---|---|---|
| block | 任何与放置或获取方块相关的操作。 |
选项:
|
| buildertoolslegend | 显示或隐藏建筑工具说明 HUD 组件。 |
|
| clearblocks | 将选区内或指定区域内的所有方块设置为空。 | 不适用 |
| clearedithistory | 清除剪贴板历史记录。 | |
| clearentities | 移除当前选区内的所有实体。 | |
| contractselection | 使选区在所有方向上缩小,或在指定方向上缩小指定数值。 | /contractselection 选项:
|
| copy | 复制选区内的内容并存储到剪贴板以便粘贴。 | /copy [--options] 选项:
|
| cut | 剪切选区内的内容并存储到剪贴板以便粘贴。 | /cut [--options] 选项:
|
| deselect | 清除当前选区。 | 不适用 |
| editline | 在两点之间绘制一条方块线。 | /editline 选项:
|
| emote | 执行表情动作 |
|
| environment | 在选定区域内设置环境。 |
|
| expand | 在所有方向上扩展选区,或在某一方向上扩展指定数值。 | /expand [--options] 选项:
|
| extendface | 延伸目标面 | 不适用 |
| fillblocks | 用指定的方块类型填充选区内的所有空气。 | /fillblocks 选项:
|
| flip | 翻转剪贴板中的方块。 | 不适用 |
| gmask | 设置全局方块掩码。 |
|
| help | 显示指令帮助。 | 不适用 |
| hollow | 设置选区内部的材质,排除设定厚度的墙壁。 | /hollow [--options] 选项:
|
| hotbar | 将你的快捷栏设置为之前保存的数值。 | /hotbar 选项:
|
| hub | 返回“创意宇宙”中心。 | 不适用 |
| importimage | 打开图片转方块导入工具。 | |
| importobj | 打开 OBJ 转体素导入工具。 | |
| itemstate | 设置当前持有物品的状态。 | /itemstate 选项:
|
| move | 沿视角方向移动选区及其内容。 | /move [--options] 选项:
|
| op | 管理管理员权限的指令。 |
|
| paste | 粘贴剪贴板内容。 | 不适用 |
| ping | 网络延迟(Ping)信息。 | /ping [--options] 子指令:
选项:
|
| pos1 | 设置选区的第一个位置。 | /pos1 [--options] 参数:
|
| pos2 | 设置选区的第二个位置。 | /pos2 [--options] 参数:
|
| prefab | 预设(Prefab)指令。 | 子指令:
|
| redo | 重做最后一次更改 | 不适用 |
| repairfillers | 修复选区中的填充方块。 | |
| replace | 用指定方块替换选区内的特定方块。 | /replace 参数:
|
| rotate | 旋转剪贴板。 | 不适用 |
| selectchunk | 选择一个区块(Chunk)。 | |
| selectchunksection | 选择一个区块段。 | |
| selectionhistory | 在撤销/重做历史中记录选区框的更改 | /selectionhistory 参数:
|
| setblocks | 将选区内的所有方块设置为指定的方块类型。 | /setblocks 参数:
|
| settoolhistorysize | 设置历史记录中可以存储的建筑工具数量。 | /settoolhistorysize 参数:
|
| shift | 平移选区。 | /shift [--options] 参数:
|
| stack | 堆叠选区。 | /stack [--options] 参数:
|
| submerge | 用流体淹没选区。使用 'Empty' 取消淹没。 | /submerge 参数:
|
| time | 获取世界时间。 | /time [--options] 参数: 执行此指令的世界:--world |
| tint | 用指定颜色对选区进行着色。 | /tint 参数:
|
| tp | 将玩家传送到某个位置。 |
|
| undo | 撤销最后一次更改。 | 不适用 |
| updateselection | 更新选区。 | /updateselection 参数:
|
| wall | 在选区的墙面上设置指定厚度的材质。 | /wall 参数:
|
| whereami | 打印玩家的当前位置。 | 不适用 |
| who | 列出服务器上的玩家。 | |
| whoami | 打印你的玩家信息。 |
【来源:互联网】



