《赛博朋克 2077》VR 模组作者再遭 DMCA 侵权投诉,现已暂停 Patreon 赞助,下架所有模组并宣称“正遭受攻击”
《赛博朋克2077》VR模组作者Luke Ross因DMCA侵权投诉暂停Patreon赞助,下架所有模组。CD Projekt禁止付费模组商业化,模组作者称遭攻击。了解最新VR模组争议与免费化可能性。
在 CD Projekt 最近对其《赛博朋克 2077》VR 模组(Mod)发出 DMCA(数字千年版权法)删除通知后,该模组的制作者目前已暂停其 Patreon 页面,并在收到另一家发行商的侵权投诉后撤回了所有模组的访问权限。
Luke Ross 是《艾尔登法环》、《往日不再》和《孤岛惊魂》等游戏的 R.E.A.L. VR 模组制作者。据报道,他通过 Patreon 每月赚取 2 万美元,该平台为其作品提供了付费门槛。
在收到 CD Projekt 的 DMCA 通知后,他放弃了《赛博朋克 2077》VR 模组的开发工作。现在他表示,又收到了发行商 505 Games 针对其 2020 年第一人称赛博朋克动作游戏《幽灵行者》VR 转换模组发出的侵权投诉。
Ross 的 Patreon 页面现在发布了警告,告知潜在订阅者“目前将不提供任何福利”。这意味着即使你订阅了他的 Patreon,也无法获得他锁定的 40 多个模组。Ross 表示,他将保持 Patreon 锁定状态,“直到法律状况明朗化”。Ross 称,现有订阅用户的访问期限将延长一个月,无需额外付费。
本月早些时候,CD Projekt Red 业务发展副总裁 Jan Rosner 在社交媒体上表示,公司发布 DMCA 删除通知是因为该《赛博朋克》VR 模组是付费模组,这违反了其粉丝内容指南。
“未经我们的直接许可和/或达成协议,我们绝不允许将我们的知识产权(IP)商业化,”Rosner 表示。“我们上周与 Luke 取得了联系,并告知他需要将其对所有人免费开放(可接受自愿捐赠)或将其移除。”
“我们是游戏模组的大粉丝——有些作品简直令人惊叹,包括 Luke 为《赛博朋克 2077》制作的模组。我们很乐意看到它作为免费版本回归。然而,以任何形式从我们的 IP 中获利,始终需要获得 CD Projekt Red 的许可。”
Ross 对 Rosner 的言论做出了回应,对将其作品定性为粉丝内容表示异议。相反,Ross 坚持认为这是独立的软件,因此没有侵犯 CD Projekt 的知识产权。
“很抱歉,但我认为你们无权要求我的软件必须免费,”Ross 说道。“它不是‘衍生作品’或‘粉丝内容’:它支持大量基于不同引擎构建的游戏,并且绝对不包含来自你们 IP 的代码或素材。说它侵犯了你们的 IP 权利,等同于认为 RivaTuner 违反了游戏发行商的版权,因为它拦截了游戏在屏幕上渲染的图像并对其进行处理以覆盖显示统计数据。”
本周早些时候,Ross 表示,现在有人在盗版他的《赛博朋克 2077》VR 模组,以“惩罚”他违反 CD Projekt 的服务条款。
在给订阅者的一份新帖子中,Ross 表示 Patreon 自动执行了 505 Games 针对其《幽灵行者》模组发出的 DMCA 撤除通知。
“我不怪他们,”他继续说道。“DMCA 法律的措辞非常考究,赋予了大公司无限的权力,他们只需要在一张纸上写下他们‘相信’自己的版权被侵犯了,就可以从空中轰炸任何他们不喜欢的东西——并给像我这样的创作者带来无限的头痛,而我们唯一的诉求就是诉诸法庭,在法律程序中承担巨额费用。”
Ross 表示,由于反复收到 DMCA 投诉,他的 Patreon 页面现在面临被封禁的威胁,必须“避免发布会导致账号受到进一步版权侵权指控的材料”。
“鉴于上述事实,我被迫采取立即行动,”Ross 解释道。“我将下架所有版本的模组,以及所有与我们多年来共同完成的精彩工作相关的帖子,以便不再有进一步索赔的依据。由于我无法在不关闭整个账户的情况下停止人们订阅,我在‘关于’和‘欢迎’页面上明确表示,新的订阅唯一作用是支持我,目前不能也不会提供对 40 多个转换模组的访问权限。”
当被问及是否计划将《赛博朋克》VR 模组免费化以遵守 CD Projekt 的服务条款时,Ross 表示虽然不排除这样做,但这将是一项巨大的工作。
“我不排除向所有人免费发布该模组,”他说。“但这需要时间,因为我的软件支持 40 多款游戏和各种完全不同的引擎,制作一个专门仅支持《赛博朋克 2077》的版本是一项并非易事的任务。此外,那些为了支持我的框架开发工作而自愿捐款的人,可能不希望看到模组仅仅因为我受到威胁就突然免费提供给所有人。”
Ross 告诉订阅者,“网上的某些人之所以虎视眈眈,是因为在《GTA 5》和《荒野大镖客 2》时期,有一篇文章指出我每月筹集 2 万美元。”
他继续说道:“这‘合理’吗?假设我为使软件支持《赛博朋克》所投入的全部工作——将其转变为某些人生命中‘最具沉浸感的游戏体验’——总计花费了几个月,比如 5 万美元:按照《赛博朋克》发行商的武断标准,这‘合理’吗?直觉告诉我这不会被认为是合理的,尽管这只是他们自己将《赛博朋克 2077》移植到 VR 所需投入的数千万美元中的一小部分,而且这些成本完全由热情的玩家资助,CD Projekt 没有承担任何费用。”
“希望在接下来的几周里,我们能共同找到解决办法。但如果我们做不到,我们永远拥有在那些美丽的虚拟世界中度过的美好时光的回忆。哦顺便说一句:如果你拥有在这一切发生之前下载的模组副本,你当然可以无限期且无限制地使用它们,就像人们多年来对《荒野大镖客 2》模组所做的那样,只要游戏没有收到来自发行商的破坏性更新。”




