网游时光机:大有前途的《指环王OL》国服,缘何两年内光速凉凉?
揭秘《指环王OL》国服为何两年内光速凉凉:从欧美爆款到国服运营失败,免费模式与代理问题成关键。探索这款经典网游的兴衰史,点击了解详情!
21世纪初,随着主机换代和PC端的逐渐普及,“网游”这一概念应运而生,并在全球范围内以极为恐怖的速度发展壮大。
我想从那个时代过来的玩家,怕是没有几个人没听说过《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等等脍炙人口的网游,特别是《魔兽世界》,因为其游戏质量放在当年实在是太惊艳了,惊艳到不知让多少网游黯然失色,以至于到了21年后的今天,《魔兽世界》仍然被不少玩家奉为“网游霸主”,成为了一座难以翻越的高山。
当然,《魔兽世界》的火爆也在欧美游戏掀起了一阵跟风潮,众多原创或与影视IP合作的美式网游纷纷涌现,力求分得一块蛋糕。而我们这次要提到的《指环王OL》,正是这股浪潮中的佼佼者,它可能不及《魔兽世界》那般耀眼,但也在当时获得了自己的高光。
让我们乘坐时光机,一同唤醒那属于《指环王OL》的,沉睡已久的记忆。
行路坎坷的“网游制造者”
谈及《指环王OL》的诞生,就不得不提到它背后的开发者——涡轮工作室。
在探到网游这个具有巨大潜力的赛道后,涡轮工作室迅速与当时多个热门IP谈起了合作,并在短时间内先后快速推出了《龙与地下城OL》和《指环王OL》这两款网游。
不同于《魔兽世界》那种发展多年的自创IP,《龙与地下城OL》最开始面向的,其实是那些热衷于相关题材的桌游玩家,在玩法规则上也借鉴了《龙与地下城》桌游的3.5版规则。玩家可以在打怪升级的途中,体验各式各样只有桌游才有的解密内容,并通过投掷骰子触发各类效果,提升自己的通关效率。这种“桌游”和“网游”杂糅的游戏模式,让《龙与地下城OL》天生就自带其它网游不具备的趣味性。
但由于缺乏开发相关内容的经验,《龙与地下城OL》并没有在这两个核心元素中找到平衡。
一方面,因为引入了桌游自带的随机效果,像是装备这类用于提升实力的核心途径被大幅淡化,如果玩家运气好,哪怕就算带着一身烂装进去,也有通关的机会。
另一方面,桌游的规则进一步提升了复杂度,原本网游就正处于发展初期,大多数玩家的游戏经验不足,因此不少玩家在入坑之前,都要先去了解一遍《龙与地下城》的桌游,这才能勉强触及入坑门槛。
在这些问题的影响下,《龙与地下城OL》还没坚持两年,活跃玩家就已经跌破了10万人,负责将游戏引入国内的盛大见此情形,也选择在两年的代理期过后停止运营。
《龙与地下城OL》的经营不善,给了涡轮工作室一记重锤。所以在后面开发《指环王OL》时,他们选择了走纯粹的美式网游路线,再未在其中添加任何冗余的内容。
比如在设计上,虽然《指环王OL》在城邦分布和房屋细节都尽可能地还原了电影设定,但画风却从写实转为了美式网游普遍采用的卡通。更别说还有UI设计、任务分布、种族天赋和技能学习等方面,《指环王OL》都或多或少借鉴了市面上已有的内容。以至于我在当时刚开始体验《指环王OL》的时候,实在没有体验出个中的差异。
但你要说《指环王OL》只会搞借鉴,那也有失偏颇。像是沉浸式角色扮演任务和传奇武器系统,就是《指环王OL》率先实装的。而公测之初就有的可供玩家自定义和播放音乐的房屋系统,《魔兽世界》愣是到了2025年末才放进游戏。
事实证明,搞创新可能会出问题,但是顺应潮流一定没错。《指环王OL》一经推出,立刻在短时间内受到了市场的广泛好评,不仅在当季度拿到了17.2万的销量,还获得包括IGN在内的一众游戏媒体的高分评价。甚至还有不少玩家对《指环王OL》寄予厚望,认为它只要稳步发展,打败《魔兽世界》只是时间问题。
啼笑皆非的“国服闹剧”
可惜的是,相比欧美这边的满堂彩,《指环王OL》在国内的处境,却始终不怎么乐观。
早在2006年,涡轮工作室就和光通公司签署了《指环王OL》的大陆代理协议,可当时的光通公司已经陷入经营不善的困境,没多久就被中华网游戏集团收购,好不容易得来的代理权也因此落到了后者手中。
中华网对这“附送”来的代理权并没有当回事,虽然《指环王OL》在2007年年底就已经通过了审核,但直到2009年11月,游戏才正式在国内开启公测。此时外服早已开启了新的资料片,国服这边不仅没有同步更新进度,还几乎没给游戏做任何宣发,只是在少数网站打了几天广告就草草了事。
而且中华网为《指环王OL》国服配备的运营团队,还是个天真到离谱草台班子。在别的网游还在想办法拓宽盈利模式的时候,这个运营团队竟然为了“抢占市场”,选择了“游戏免费+无商城”的运营模式,真正意义上做了一回“活雷锋”。后续,这个运营团队还因为更新速度缓慢、应急能力不足等问题,一直饱受玩家诟病。
免费游戏好是好,但也不是所有玩家都能为了免费游戏,忍受如此糟糕的游戏体验。不出两年,《指环王OL》国服的玩家便断崖下降,喜欢游戏的转移到了外服,不喜欢的也都转头了其它网游的怀抱。而中华网也在随后发出公告,正式宣布停止运营。
在连续经受两次折戟后,涡轮工作室不得不放下了寻找国服代理的想法。而这一放下,便是遥遥无期。
在这期间,涡轮工作室先是被华纳兄弟收购,成为其入驻网游市场的“先锋军”,后又因为业务调整,从网游彻底转型成了手游开发。而《指环王OL》和《龙与地下城OL》两款网游也在这次调整中迎来了大换血,后续内容开发被Standing Stone Game接手,发行权则被华纳兄弟卖给了Daybreak,也就是那个开发出《H1Z1》的黎明工作室。
要知道,黎明工作室和国内厂商几乎没什么交集,虽然不排除他们会在某天突然改变策略,选择进军国内市场。但就目前的现状来看,《指环王OL》几乎没有重开国服的可能性了。
不知那些到最后一刻仍坚守在国服的玩家,是否还能在有生之年弥补当年的缺憾呢?
















