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《暗黑2:重制版》2.4版本职业平衡细节介绍,德鲁伊让人畏惧三分?

2022-01-24 14:44:46 神评论

17173 新闻导语

《暗黑2重制》2.4版本的德鲁伊会让人畏惧三分吗?职业平衡细节介绍

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

昨天暴雪发布了《暗黑破坏神2:重制版》2.4版本更新的细节,每个职业都进行比较大幅度的调整,我一会都会慢慢介绍一下,然后再来看看新职业德鲁伊到底,是一个怎么样的职业呢。最后还出了几个新的,应该是天梯专属符文之语,一会也会讲到。

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PTR测试服会在126号星期三开始,是美国时间,而且只有PC版的玩家可以参与测试,然后我们就进入主题吧。

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首先是亚马逊,刺穿和疾刺增强了,这两个技能我想主要是更容易渡过开荒时期。刺穿现在是100%命中,还可以给目标缓速,给刚开始装备不好的玩家减轻准确率需求,而且有缓速的话,近战挨打也没那么疼。疾刺的攻速也提高1倍,看上去是比较大增强。

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然后就是改动比较大的各种标枪技能,首先最大的改动就是充能强击、聚能强击、闪电强击,这三个技能移除与闪电烈怒相互加成,但是与其他技能的伤害加成提高了。

我乍看吓一跳,移除跟闪电烈怒的相互加成,这不是对电标马大削弱吗?但是我又想想应该不是这个意思,它应该只是指这几个技能不受闪电烈怒的伤害加成,但是闪电烈怒本身还是会受到这几个技能的加成。

设计师这样改的目的也在下面说了,就是减少近战电标马的点数需求,可以把多的点数投放在其他技能上面,比如修复BUG之后的三闪。

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除了电标,毒标也增强了不少,比如瘟疫标枪,毒素时间固定为3秒,之前是随等级提升,毒素持续时间也会增长,而且伤害加成也提升。那意思就是持续时间更短,伤害又更高,除下来的话每秒毒伤就增加很多。中老年第一次觉得持续时间变短是一件好事情,而且后面又出一个减毒抗的符文之语,说不定搭配起来会好用。

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然后就是被动技能的调整,比如女武神变得更好用,三闪BUG也终于被修复,还有心灵视野和缓箭术也优化了。

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弓马这边也是大幅度增强,冰弓降低法力消耗,这么看的话是降低了一半,这其实很大程度提升了这个流派的可玩性。魔法箭也是提升了魔法部分的伤害,也是加强吧,因为暗黑2里面的魔免怪不太多。

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导引箭,伤害增加。扫射,也就是炮轰,终于移除了这令人无语的25%减伤,之前的话这属于先天残疾,准 确率也提高了不少,等于是对装备需求也降低了。早期物理弓马要堆大量准确率,装备都很贵。火焰箭法力消耗降低,爆裂箭和织炎箭也是增伤,然后法力消耗降低。

大家也知道,之前元素弓马其实最大的问题,是各种元素免疫的怪物,不能破免的话,伤害再高也没用对吧,但是怪物免疫要改动的话,牵扯太多东西,比较复杂。但是我认为设计师这次用了一个比较巧妙的方法去解决这个怪物免疫问题,属于曲线救国吧,这部分我们往下看就知道。

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接下来是刺客,武学刺客,这一堆武学技能都是增强,准确率和伤害都有,最大的改变还是属于集气技能,现在施放终结技只消耗一次使用次数,对于中老年是很友好的,战斗中不太需要去盯那个集气小球,大大的增加了流畅度,然后增加了集气技能的准确率,打起来手感好很多。

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暗影修行这边跟亚马逊的被动技能一样得到一些优化,比如提示信息更新,会显示施法延迟。其实这些都是针对中老年的改动,越来越临终关怀了,情商高一点就是说,更现代化。因为现在的游戏,各种信息都会标的很清楚,怕你看不懂,老游戏之前都没那么人性化。

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陷井刺客这边,最常用的雷光卫哨移除了与死亡卫哨的技能加成,但是跟其他技能的伤害加成提高,从伤害角度上看,属于削弱了一点,但是省了很多技能点数。之前死亡卫哨点满是为了增加雷光卫哨的伤害,现在只点一点就够了,能尸爆就可以,多出来的点数可以多点一些手榴弹或者暗影修行里面的技能之类的。

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火陷井的话,主要是开荒升级的时候用,飞刀这边说实话我没玩过,伤害增加,流畅度优化只能等开服之后再试试看,或者有比较熟悉的朋友可以留言评论告诉大家。

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野蛮人,各种战吼增强,比如战斗指挥,基础持续时间从5秒提高至30秒。那可能有些触底的战争召唤感觉就没那么难受了。恐怖图腾现在可以让怪物受到更多伤害,然后应该是用缓速取代了之前的恐惧,从一个反向增强技能变为一个实打实的增强技能,这个还不错。还增加了投掷的穿透几率,增加打怪效率。

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战斗技能这边,跳跃动作速度增加75%。讲真的,你跟我说增加75%是多快,我也没什么概念,等你到时候真的跳起来我才知道。      双手投掷增加伤害,最后提高精力会增加狂乱的持续时间。

好,新职业德鲁伊来了。我刚刚已经略略看过一遍,感觉改动还是挺戳中旧版德鲁伊的痛点。

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首先就是,不再与其他技能共享CD,这个泥马太重要了。之前打起来超级便秘,比如你放一个火山爆发,会导致其他火焰技能都进入CD。你这时候除了跑步什么都干不了,之后玩起来就会顺畅很多了。

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然后整体伤害也提升,毁天灭地大幅度提高物理伤害,这一点是为了应付地狱难度大量的火免怪物。毁天灭地其实伤害本身就还不错,现在遇到火免怪解决起来更轻松一点,但是它砸不中怪这个蛋疼的机制没有改变,这个也没办法,我只能说比法师的弱智雷电风暴好一些。

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极地寒风,现在施放技能时玩家属于自由状态,也是增加流畅度。气旋护甲和飓风转,在狼人熊人形态下也可以施放。我觉得这个不能叫增强,只能说十几年了,智商终于变成正常的小学生了。火德对付火免怪其实还OK,物理伤害能打,所以我觉得可以玩一玩。

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变形技能也都得到了增强,烈焰爪击这边也是增强了基础伤害,移除了跟这两个技能的协同增伤,这样可以省非常多的点数,流派玩法应该会更加丰富,值得去好好的试一试。

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召唤这边,橡木智障终于变成橡木小学生,是不是智者还不一定,反正增加生存能力,到底能不能站住,试了才知道。你光给我一个数据,我也没啥概念。

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其他的召唤也差不多,都是增加生存能力和伤害,比较大的改动应该是这个乌鸦,除了伤害大幅度提升之外,还增加了AI,更频繁的攻击,但是命中次数减少。那之后乌鸦应该就是一个需要频繁施放的法术攻击技能,不仅仅是单纯的召唤生物。

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毒藤这边也增加毒伤害,我觉得到时候研究一下,毒狼流派说不定会有搞头。还有就是荆棘,说实话荆棘这个改动,我光看这个看不出什么,还是要试一下才知道。

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接下来就是私生子死灵法师,改动不多。首先是是骷髅法师,生存能力跟伤害都提升了,但是因为死灵主要靠尸爆清场,所以骷髅法师还是属于气氛组。只不过增强之后的气氛组可能搞的更有气氛一点,有比没有好吧,打BOSS会快一点。

魔像这边,应该也没什么太大用,开荒主要用石魔,后期用铁魔,这个应该改变不了。毒骨技能的伤害也普遍增强了。诅咒,增强了削弱诅咒。但是我觉得,尸爆流用伤害加深,毒死灵用降低抗性,削弱好像也没啥用。

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亲儿子圣骑士,抗火抗寒抗电,都属于中老年临终关怀优化,可以显示正确的信息。攻击灵气这边,比较大的调整就是神圣冰冻、神圣电击,伤害会受到距离影响,越靠近自己的怪物受到伤害越高,算是增强吧。

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战斗技能这边,牺牲打击自身的消耗降低了,开荒省药水。圣光弹(神圣之击)移除与祝福之锤的伤害加成,应该就是说祝福之锤的等级不再增强圣光弹的伤害,但是祝福之锤还是会受到圣光弹等级的协同增伤,然后它自身的伤害提升50%,而且会穿透,算是挺不错的增强改动,又省点数,又增加AOE范围。

同时这个技能增强也带动了天堂之拳的增强,但是具体天堂之拳能不能打,我们到时候再看看,毕竟锤子双热盾击,都非常的强势。

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亲女儿法师,改动不是特别多,都属于施放技能优化。值得一提的是,寒冰甲增加伤害,就是说设计师想把亲女儿调教成M属性,套个寒冰甲站在怪堆里被群殴,然后自己感觉好爽。我目前还想不到专门点寒冰甲的流派会怎样。

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闪电技能这边,增强了闪电新星和雷电风暴,之前设计师还神秘兮兮的说要增强闪电的大招。我信你个鬼,最后只是提高一些伤害和持续时间,这并没有太大卵用。

最重要是它那个蛋疼的随机劈到怪物头上,我说了这TM是对怪物不人道的做法,你让这一群怪物怎么想,要不一个闪电给个痛快的,不要搞什么一堆乌云在头上,然后指不定那一道雷把我劈死,还延长持续时间,增加怪物心里负担。

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火焰技能这边,增强了炼狱之火和炽烈之径。我觉得初期开荒的时候,炽烈之径还是可以用用的,后期的话,可能用处不大了。

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多头蛇现在最多可以出6只,移除施法延迟。我比较担心的是,多头蛇这个技能增强了之后,怪物施放的多头蛇技能是不是也会跟着增强,崔凡克会不会成为火蛇炼狱,不好说。

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然后是佣兵改动,弓箭手小姐姐增加冰冻箭和火焰箭,小姐姐会冰火了,爽。

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米山,增加了荆棘灵气,具体这个荆棘改成怎么样,还要测试一下。还有就是之后也不需要切换难度去招募佣兵了,每个难度都有6种不同类型的佣兵选择。

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第三章的铁狼增加了生存能力,然后更频繁的施放技能,还会放静电力场。我不知道这个静电力场会放的多频繁,说不定有奇效。还增加了附魔技能,对近战增强比较大,可以多一些火焰伤害和准确度,近战职业说不定之后可以带铁狼。

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第五章的野蛮人,增加生存能力、伤害、控场技能,还增加战斗怒吼,就是降低怪物防御那个吼。

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接下来看新的符文之语,眼光现在可以搭配弓弩使用,目的是给第一章弓箭手佣兵上场的机会,不然眼光只能用长柄武器的话,大家只能选米山。

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瘟疫,主要特性是有降抗诅咒,还有一个23%的被动降毒抗,但是造价不低,用到32号符文,应该是后期给毒系流派的佣兵可以用,比如毒标马后者毒狼德鲁伊,毕竟无限不降毒抗,这个降抗诅咒挺有用。

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样式,给武学刺客初期开荒用的爪子,看上去还是挺好用的。

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坚定意志,最高用到19号法尔,给野蛮人过度用,战斗技能+3,施放18级嘲讽也是一个挺好用的辅助技能,可以降低怪物的准确度和伤害,而且300%多的增强伤害、生命窃取,防止怪物回血,还加力量体能,在没有悔恨之前,应该是很好的过渡武器。

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智慧,这是个头盔,最高用到21号普尔,穿透几率33%,还有各种恢复法力,给前期的弓马或者没有格里风的标马,或者投掷野蛮人用感觉是不错的。

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着魔,是个法杖,最高用到33号萨德,受到攻击时施放削弱,没什么卵用,所有技能+4FCR+65%,打击恢复+60%,击退效果,抗性、MF+30%,有点鸡肋,我一下子讲不出来能给谁用,好像召唤德鲁伊能用,但要用到33号符文。

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然后是个3孔头盔,摇曳焰火,要用到26号符文,加火抗,和+3火焰技能,跟军帽比的话,这个好像有点鸡肋。火德自己有乌鸦之王,也很好出,这个头盔毕竟需要用到26号符文,也不是什么过渡期装备。

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最后迷雾,5孔的弓,最高用到32号符文,有12级专注,所有技能+3,攻速20%,穿透100%,还有抗性,准确率,冻结目标,感觉还不错,但是要用到32号符文。只能给元素弓马用或者弓箭手小姐姐用,如果不用那么高的符文来做,可能会比较香。

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接下来是方块公式多了一个可以给套服升级,但是底下的套服效果变更,我一开始是以为会增强后期职业套服,比如塔格奥、娜塔亚之类的。没想到全都是这些比较鸡肋的套服,即使修改过之后,我觉得还会比较鸡肋,毕竟每个流派不可替代的装备太多了,这些东西过渡时期穿一穿可能还行,我就不多讲了。

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最后这边就是地图等级区域的变更,把原本好多不是85的场景都升级为85了。这就是我刚刚说的,很多流派受限于怪物免疫机制,导致流派无法发挥出来应有的效果,但是设计师如果去硬改怪物免疫机制会很复杂,牵扯很多东西,所以我觉得设计师就曲线救国,把很多不是85的场景变为85的。

那这么多场景里面,就可以挑一些,比较没那么多免疫自己元素攻击怪物的场景来打,比如之前火德不去打地穴,就是因为有很多冰火免,那就可以去挑一些火免怪少的图来刷,而对于死灵这种通刷全图的职业来说,就更爽了。说不定还能搞出一些针对某些地图的刷图流派,总之能刷的东西又丰富了

【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么