2016二次元手游:79%为自研 66款进入前100
对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经开始出现规范化、正版化的倾向。
通过对2016年iOS畅销榜的定期采样,我们找到了104款曾经进入过iOS畅销榜前500名的二次元手游产品,它们不仅包含了2016年新发行的游戏,同样也囊括了一些更早时段发行的老游戏。这些游戏在市场上的实际表现,对未来的二次元IP游戏化,以及二次元手游产品的打造也有着不小的帮助。
(本文数据均来自App Annie)
曾进入iOS畅销榜前100的二次元手游
对手游产品而言,虽然畅销榜前5、前20、前50的产品在流水上都存在跳崖式的差异,不过考虑到“刷榜”等运营手段的存在,我们仍然可以认为iOS畅销榜前100的流水是说得过去的。
据App Annie统计的数据显示,共有41家游戏公司推出的66款二次元手游产品曾进入了iOS畅销榜前100。如上图所示,腾讯以7款手游产品的成绩占据榜首,而bilibili也开始在手游领域发力,有4款手游进入了iOS畅销榜前100。
仅从数量上看,二次元手游市场目前仍然处于“百花齐放”的阶段,更多的游戏厂商显然更愿意投入大量的精力和资源来打造精品游戏产品。
在游戏类型方面,这些游戏厂商推出的二次元手游产品目前仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG这种类型为主。而在占比15%的“其他”类型中,则包含了女性向游戏、休闲益智、音乐、飞行射击、塔防这5类游戏类型。
实际上,绝大部分手游产品仍然属于复合型游戏类型,为了保证收入,在游戏中都或多或少地加入了“抽卡”的元素。而在宣发的时候仍会有意无意地避开“卡牌”、“抽卡”这些关键词,将重心放在了“日系纯正二次元”、“动画/漫画剧情的还原”上。
由于中国游戏市场与海外游戏市场存在着较大的差异,更多的游戏公司显然更倾向于先获得优质的IP授权,然后再通过自研的方式来生产二次元手游产品。这样做的优势在于这些自研的游戏产品显然更符合中国玩家的消费习惯和需求,但也同时导致了不少核心二次元用户也因此认为这些二次元游戏在“血统”上不够纯正。
如何在游戏设计上保证核心二次元用户在游戏内容上的基本需求,同时又能够有一套较为符合中国玩家消费习惯的产品设计,这是二次元手游产品目前遇到的最大挑战。
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