杭州百人团队押注捉宠赛道,《伊莫》制作人:要做大DAU

2026-01-23 23:48:51 神评论
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探索《伊莫》二测新玩法:杭州百人团队打造大世界捉宠+社交,家园系统升级、抢蛋大作战等创新内容,吸引DAU增长。点击了解如何结合捉宠与休闲社交趋势!

“加”社交,真要成为市场大趋势了

近两年,有一些细分赛道热门化,像是搜打撤、二次元GTA,都有不少大中厂投资源角逐。其中捉宠赛道,却有点让人看不懂。

盘一盘市面上贴了捉宠标签的游戏,市场反馈都还不错,但这些“不错”,好像又不是主要来自捉宠。

有的游戏靠多年IP积累,有的游戏靠美少女,还有的游戏是在让捉宠融合其他玩法,其他玩法反倒是主角。

市面上有说法:捉宠其实是个伪赛道,如果游戏把捉宠当作主要内容,反倒很难做成。

大家各显神通下,我反倒担心起《伊莫》。这款游戏于去年6月9日首曝,整体的风格调性,跟市面上的其他捉宠游戏区别很大。偏写实,不那么“二次元”。

去年首曝的线下试玩版本中,游戏所展现的核心卖点,一是极为丰富的伊莫生态和捉宠体验,每个宠物都有多分支形态进化,不同属性、种族的伊莫,在大世界中会有不同的材质与动作表现。在当时看起来,像是个专门做捉宠的游戏。

二是充满操作性和视觉爽感的联结战斗,这也是捉宠养成的验证部分。玩家和伊莫联结后,可以使用伊莫的技能,一组可编入4只伊莫。如果玩家操作不过来,还能开旁观的“指挥模式”。

不过,不管是生态、养成还是战斗,类似体验,其实竞品也能做到,我们在《前网易金牌制作人带队,今天首爆的宝可梦大世界有没有搞头》一文中亦有详细分析。

另一方面,《伊莫》的研发出品方,是Funplus投资的爪印工作室。Funplus是家老牌厂商,规模很大,在全球很多地方都有分部。这家公司在业内因在SLG赛道的卓越成绩出名,但此前并没有捉宠品类项目的经验。

从《伊莫》的体量来看,这不是个小项目,而是动辄数百人起步的开放世界大项目。此前,Funplus好像也没有这类量级项目的开发经验。大项目,在没有经验沉淀时去做,很难掌好舵。

当时,项目组给参与试玩的朋友们画了个饼:《伊莫》会引入社区概念,把玩家们串起来,玩家能在大世界展开互动,也能通过竞技场等系统进行PvP对战。游戏后续可能还会开家园系统、宠物交易系统等等。把社交框架做深,虽能让项目更好地长线运营,但难度不小。

今日(1月23日),《伊莫》正式开启二测。而在开测前,受《伊莫》项目组邀请,我前往杭州参加了二测版本的线下试玩会,并且和项目组进行了一番交流。

从实机内容来看,项目组确实实现了之前的饼,同时提出了更大的愿景。方向很美好,但在具体的各类细节上,项目组还将面临不少挑战。

带着家园去旅行

 

试玩现场,项目组提出了一个概念,叫“带着家园去旅行”。

在二测版本中,家园玩法得到升级,并巧妙的以房车的形式将家园与大世界进行串联。玩家可以在大世界中的房车营地内看到自己和其他玩家的房车,也能通过和房车交互进入家园地图。

在打磨家园系统核心方向的过程中,研发团队对市场上主流模拟经营品类游戏做了梳理调研。调研发现,《戴森球计划》《都市:天际线》等作品更贴合男性用户的喜好,侧重目标感、策略性与规划性;《星露谷物语》《动物森友会》则更受女性用户欢迎,核心围绕生活化模拟、轻松经营与收集养成的乐趣。

基于这样的市场观察,团队思考如何结合《伊莫》本身的大世界捉宠特质,为家园系统找到独特的切入点。最终,团队尝试吸纳不同模拟经营玩法的部分特点,结合自身产品调性,推出了以房车为起点的家园概念,希望为玩家带来不一样的体验。

玩家在家园里,既可以手动种植与布置家园及装扮,也可以让属性相适的伊莫帮忙。不同的建筑可以产生联结,例如发电站可以给一定范围内的建筑供电,矿坑不在发电站内就无法工作,而像这种功能性建筑,一定要伊莫留守,相适属性的伊莫能提升建筑的效果。

家园建筑的生产范围十分广泛,既能升级房车,造家具和装饰,还能反哺大世界相关的各种玩法。

伊莫不工作时,也会在家园内产生自主行为,这些自主行为,都符合伊莫的设定与习性。玩家还可以建造互动家具,让伊莫与之互动。

虽然在试玩时没体验到,但项目组还提出了一些衍生的概念与想法。比方说引入邻居概念,让玩家和邻居协作去做某项工作。或设立更大的场地,让一群玩家在对应地点开Party。但具体能不能做到游戏里,还需要一段时间来验证。

项目组把思路铺得很广,一个家园系统,却能和三个模块产生耦合:大世界、社交和伊莫。

房车的概念,让传统印象里固定的家园,兼具移动和开放性,玩家是带着家园一起去探索大世界。

房车的精髓在于,它让玩家可以在不同的营地里邂逅不同的人,并邀请对方来自己的家里坐坐,随机社交的形式颇有趣味。玩家也可以通过升级与装饰房车,来展示自己的个性。

在目前的社交框架下,玩家没有受到什么机制与数值的诱导,可看出项目组想营造非功利性的过家家式体验,轻松自由最重要。

伊莫在家园里工作、生活,能满足玩家的统筹感。多种伊莫的共生,以及在家园里的长久陪伴,也足以给玩家带来治愈。

我在试玩版本中清晰地感受到了这些设计方向,功能细节很多。值得一提的是,由于画面效果过好,我初期以为游戏采用的是UE5引擎,但后来通过介绍才得知游戏是以Unity研发的。至于怎么用Unity做到如此效果,可能还需等待项目组在日后的进一步分享。

可能是因为还处于内测阶段/版本,家园系统存在一些影响体验的bug。比如我遇到了移动bug,角色卡在家园,无法移动,重启游戏也没用。我能通过传送逃离家园,但依然无法移动。还有发光bug,角色和伊莫会不受控制地发出颜色各异的光。

以上bug都是在当天试玩的临时测试包体遇到的,相信在正式测试版本中应该都能解决。

捉宠也要搜打撤?

 

除了家园,项目组还试着在战斗模块里强调社交属性。

二测版本新增了“抢蛋大作战”玩法,也是最重点的战斗玩法。规则很简单,至多3名玩家组队匹配,提前准备好上阵伊莫和助战道具,进入特定副本,在副本内搜集物品。物品有对应稀有度和价值,玩家需要搜寻总价值合计5万的物品,或找到副本深处的“蛋”,并成功到达副本终点,方可通关。

副本内有不少怪物和陷阱,玩家要合理利用伊莫的特性进行应对。玩家等到通关,可以选择把搜到的物品全部带走,或进入副本的核心区域。核心区域内有数支队伍,玩家们将展开PvP混战。

伊莫《官方》在社媒上曝光了该玩法后,一些玩家认为,这种玩法,不就是蹭近两年流行的“搜打撤”吗?

实则不然,常规的搜打撤游戏,游戏目标很多。玩家既可以苟着搜,也可以猛攻,不同游玩偏好的玩家,可以在同一个游戏,找到不同的乐趣。

而“抢蛋大作战”更强调轻度竞技,并提倡玩家社交。相比搜打撤的外围收集物资,核心缩圈PVP,在游玩时候如何与队友有策略的获取物资,交流互动打出出其不意的组合技能、战术才是核心乐趣所在。

该玩法的另一个爽点是,副本内(无论PvE还是PvP区域)带出的蛋,有概率开出稀有形态伊莫。其中“黑曜形态”最稀有,是收集党的最终追求。

虽然项目组的方向很明确,但具体数值、机制的设计,还有一定的打磨空间。

数值设计上,伊莫普遍高攻低防,PvE尚有容错空间。PvP混战则容易暴毙,容错较少。

PVE环节中有很多有趣的机制怪,比如能能裹挟玩家滚入泥球的滚滚郎,能玩家emo还能传染队友的女巫草。都能给探索增加惊喜和乐趣。

但实际上,从社交的角度考虑,该玩法似乎并没有太多需要深度配合的地方,比如队伍不同伊莫的技能并没有连携效果,副本里也没有需要多人协作解密的系统。

下注社交

 

二测版本还有名为全息协战的爬塔玩法,以及一些新的时装、场景优化内容,重要性相之较低,这里就不一一赘述了。

首曝时,有老宝可梦玩家和我说,《伊莫》卷的方向很讨巧,伊莫的3D材质、世界观概念和生态表现,都需要技术、经验去堆。其他竞品有在做,但没投入这么多。这些反而是捉宠爱好者们喜闻乐见的。

后来,我又和不少宝可梦爱好者们聊,发现他们在下一批捉宠赛道混战中,最支持的是《伊莫》。其实,你在社区里也能看到不少的留言,比如对着《伊莫》PV感叹:这要是宝可梦的PV该多好……

然而,专做捉宠,商业化或许很难做,皮肤、装扮和捉宠道具混着卖,是大多数竞品的选择。《伊莫》虽然还没公布具体的商业化模式,但估计也大差不差。如此,《伊莫》提前准备深度的社交框架,则显得很有先见之明。若以外观付费为主,社交能为付费选项提升更多的价值。

就像是一场下注,在项目组看来,唯有社交能够尽量放大捉宠内容的价值。

而且,与打本、会战等硬核社交相对,近两年轻松休闲的社交模式,是个大趋势,《伊莫》深而广的家园等社交玩法,也正在迎合这种趋势。

《心动小镇》《星布谷地》都是市面上的热门产品。类似《星痕共鸣》等重打本的游戏,因其世界观和美术效果,社区内休闲玩家反倒声量很大,在游戏内的各个酒馆区域,也常能见到玩家整活跳舞的情景。

在后续内容迭代时,《伊莫》可能需要考虑的,还是怎么把多种不同喜好的玩家凑到一起。例如,项目组在做家园系统时,同时考虑了男女玩家的喜好,以及大世界捉宠的特性,但实际上,并不是把两种体验都做到,就能同时囊括两类玩家。

做一类玩家的体验,要考虑另一类玩家是否会反感。像抢蛋大作战和全息协战,都有一定的门槛,可能部分喜欢种田收菜的玩家,喜欢带伊莫和其他人社交的玩家,不太愿意玩,但这些玩法里设定的奖励资源又很重要,涉及游戏的长期养成和终局目标怎么办(类似黑耀形态伊莫)?

不过,以二测节点来说,《伊莫》现在给出的答卷还蛮让人惊喜的。从皮相上看,它对捉宠品类爱好者有足够的吸引力;从骨相上来看,它的方向、框架都经过了足够的思考与逻辑验证。

只是很多地方铺得太开,未来可以预见会面临许多挑战。《伊莫》之后究竟能不能在捉宠赛道跑出成绩,还取决于项目组用怎么样的心态与方法面对这些挑战。 

【来源:公众号】
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