《天涯明月刀》1月23日欢乐英雄服务器维护公告

2026-01-23 23:41:32 神评论
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《天涯明月刀》1月23日欢乐英雄服务器维护更新,帮派联赛奖励优化:增加精英奖励、扩大覆盖范围,胜负奖励差异化,提升游戏体验。点击查看详情!

亲爱的少侠:

边城浪子区"欢乐英雄"服务器将在:17:30~19:30停机维护更新,维护完成后客户端版本号升级至2.2.55.52,由于本次更新为灰度更新(只更新体验服,体验服只限已激活的少侠可登录),因此版本会和正式服有区别,一旦升级后将无法登录正式服,所以建议少侠在升级前复制备份客户端。给您带来的不便敬请谅解。

帮派联赛奖励调整

此次更新后,我们对帮派联赛的奖励进行了调整,详情如下:

(1)天地风云联赛--风云赛(常规赛)调整:

(2)天地风云联赛--天阶赛(季后赛)调整:

我们整理了上次更新后(1月21日/周三)的一些反馈,以及此次更新后(1月23日/周五)少侠可能会关心的问题,在此集中的解答和交流:

【一】帮派奖励调整的想法和初衷是什么?

一直以来,我们都遵循奖励发放相对平等的原则,希望少侠都能够拿到大多数的奖励,我们认为这会有利于广大少侠的游戏体验。

以项目组过去两年的工作为例,我们陆续推出了时光狂欢节、蛇年春节活动、天刀十周年系列活动、天刀新生系列活动、天衣狂欢节、马年春节系列活动等大型活动,所有少侠都能获得绝大多数奖励。而在国庆、中秋、七夕等节日中,我们也通过天涯共贺福利,向全体少侠直接发放。此前的各种外部链接和网页活动,在去年我们也逐渐将其整合进了游戏内的各种活动中,以减少许多反馈的遗漏问题。

而在常规游戏玩法中,我们也尝试拉近少侠间奖励差距,例如帮派联赛参与便有活跃币/流通灵势/各类养成道具/基础帮派拍卖等奖励,而话本等周期任务的难度也有降低,我们也尝试在文心等养成线中,增加了一部分相对容易获得的会伤/破伤等重要属性(例如不限制修习顺序、赠送少量的突破和重置材料)。

然而在过去两年中,项目组也收到了少侠们巨量的反馈建议,“绝对的平等会带来绝对的无聊”,“输赢无所谓,努力是怨种”,“鼓励挂机”,“话本进门秒秒秒”等等。我们认为,在宏观上遵循奖励投入相对平等的原则对于广大少侠的游戏体验依然是有益的,今后这也依然是我们的原则。此外,我们也会尝试在一些活动中,略微增加一些奖励梯度,来丰富游戏体验。帮派联赛的奖励调整是我们的一次优化尝试,也欢迎少侠与项目组多多沟通提出建议,共同实现“平均/竞争”二者之间的平衡。

【二】这次相比上次,具体改了哪些内容?

(1)此次更新我们增加了帮派精英的奖励区分,以作为内场更长更复杂战斗的奖励。

(2)此次更新同时提高了奖励覆盖的帮派范围,整体覆盖的帮派数量提高了4倍。当前规则下,能够获得灵运币的帮派将超过600个(涵盖了惊雷选拔赛区、自由娱乐赛区、惊雷新锐赛区)。

(3)天阶赛的奖励也随风云赛奖励的调整而同步变化。未晋级天阶赛的帮派,可以继续按照风云赛的奖励规则获得灵运币。

(4)在今天(1月23日)体验服更新后,新的奖励便会实装,体验服少侠可以在1月24日(周六)的帮派联赛中进行灰度体验。

(5)正式服的少侠预计将在2月4日更新后实装。

【三】关于联赛胜负奖励区别的考量。

在当前正式服中,联赛胜负双方的奖励整体相同,对许多积极参赛的帮派产生了挫败感。因此,优化后的联赛奖励中,相同阶帮派的对战中,胜利方的奖励一定高于失败方,作为对胜利方的激励。我们也会平衡同阶帮派胜负的区别,使其维持在合理差距。

【四】关于不同阶战区奖励区别的考量。

(1)在当前正式服中,不同战区帮派奖励几乎相同,由于不同战区的战斗激烈程度,帮派付出的组织成本差距很大,我们在体验服上次更新中(1月21日/周三),对不同战区的奖励也进行了分层激励。

(2)在今天(1月23日/周五)的本次更新中,我们略微拉近了不同战区的奖励差距。

【五】关于帮派精英和内外场奖励区别的考量。

(1)在当前正式服中,内场与外场的奖励相同,但强度有明显的差距,因此为了对内场参赛成员表示激励,在每场比赛结束后,以下条件的帮派精英在结算时将额外2个灵运币:

风云赛:

  • 惊雷选拔赛区:全部赛区的参赛帮派
  • 自由娱乐赛区:黄阶及以上的全部参赛帮派,以及宇/宙/洪/荒阶的胜利帮派
  • 惊雷新锐赛区:黄阶及以上的全部参赛帮派,以及宇/宙/洪/荒阶的胜利帮派

天阶赛:

  • 晋级天阶赛的帮派:无论胜负均可获得
  • 未晋级天阶赛帮派:可以继续按照风云赛规则获得灵运币

(2)此次更新后,对多数帮派反馈的问题能够有一定的解决。但是也可能存在部分帮派从“内场人不满”到“内场没位置”的转变。希望帮派管理能够与帮派成员增进沟通、妥善安排。

【六】关于帮派管理职责与权限的考量。

(1)无论是战斗帮还是生活帮,我们能够体谅很多帮派管理在维系日常帮派建设中付出了许多精力。此次更新后,帮派管理能够有更多的操作空间(例如帮派精英的设定、惊雷成员名单的确定等),我们希望新增的帮派联赛的全员奖励,能够协助帮派管理,增强帮派的凝聚力。

(2)对于帮派管理的各种行为,均需在相关规定和游戏要求内进行,对于不合理的行为,帮派成员可进行监督及反馈,维护帮派的健康发展。

【七】有的战区奖励是相同的,不是严格遵循逐步降低。但是我在较低战区胜率也更高,是不是可以卡战区收益漏洞?

目前来说是不会存在收益倒挂的情况出现。整体收益需要按照一个升降周期来进行考虑。

例如,宙阶战区和洪阶战区同样是胜利全员可得灵运币×4,失败全员可得灵运币×2,则会存在以下两种情况:

(1)第一周低阶2连胜(晋级),第二周高阶2连负(降级)

收益为4+4+2+2=12

(2)第一周低阶1胜1负(维持),第二周低阶1胜1负(维持)

收益为4+2+4+2=12

二者保底收益是相同的。在升阶后帮派还有可能会在高阶获胜,因此升阶的收益会更高。

【八】关于新锐赛区的考量。

当前惊雷新锐赛区的奖励与自由娱乐赛区保持相同,我们也关注到了新区少侠的一些建议,目前正在进行综合评估,如有调整请关注后续的官方公告。

【九】关于帮派成员的联赛参与、操作行为、挂机问题等。

(1)不同于一些组队玩法中的挂机行为可能会影响他人游戏体验。鉴于联赛更多是帮派内部行为,项目组目前不会直接进行干预(例如不会系统强制踢出非活跃角色等),否则可能会给少侠带来较大的心理负担和压力。

(2)在奖励优化后的联赛中,同阶战区胜利方的奖励一定多于失败方,少侠的努力不但关系自身荣誉,也会切实影响自身利益,希望以此促进少侠的积极性。

(3)如果后续有较多的需求建议,我们会首先考虑增加数据层面的丰富度,细化例如伤害、承伤、治疗、击败与重伤、联赛关键行为等一些参数,辅助帮派内部自行进行判断。

综上,帮派联赛的奖励调整是我们的一次优化尝试,我们收到了很多称赞,也有不少建议,也欢迎少侠与项目组多多沟通,群策群力。我们希望能够实现对更多少侠而言,在“平均/竞争”二者之间的平衡,给少侠带来更好的游戏体验~

其他

1、修复商城、神池问影等展示窗口无法显示染色的问题。

2、修复万象成女和少女部分动作异常的问题。

3、修复了神威、少林、长生门派变身后时装染色异常的问题。

《天涯明月刀》项目组

1月23日

【来源:公众号】
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