《原神》二游“剧情天花板”之争:从米哈游到FGO,谁才是真正的“文案之神”?
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米哈游剧情的优势在于世界观与角色的长线布局,以及不错的音画呈现,在各款游戏中都有剧情的“名场面”高光演出,但工业化生产与商业化需求导致的节奏、逻辑问题可能存在一些失衡,不过总体来看在二游中依旧是很出彩的。



主线和支线的风格差别较大,特别是在少前1中主线的叙事更偏向现实背景的政治冲突,用很多笔墨来描绘剧情角色,与传统二游差别较大。但是其世界观深度、角色塑造与悲剧美学是业内很高的水平,如果能接受前期门槛与碎片化叙事,在慢节奏和考据类体验中找到共鸣,那么少前的剧情绝对是不容错过的。


FGO的剧情质量和演绎精彩程度在二游中有目共睹,很多主线剧情都成为圈内的经典借鉴对象,哪怕是一些小有瑕疵的剧情也能在整个二游中排到中上,更别提还有像是2.6这种神中神剧情了。


一款在玩家群体中剧情认可度较高的游戏,其突出优点在于其中从主角到配角以及关键的反派都有充足但不冗杂的塑造,群像叙事加上直击现实的震撼,带给观众的冲击是无与伦比的。


或许方舟没有非常震撼的宏大叙事,也没有非常精致的文案设计,但是他以独特的笔触将这个充满矛盾的世界展现在玩家们的眼中,世界中细腻的点点滴滴成为了方舟剧情的重要锚点。例如与罗小黑的联动剧情,陪伴和离别是所有养宠人和宠物之间的无声对话,最简单的故事集却带给大家最深刻的感悟,在如此的叙事技巧下,这些密集却又重要的“玻璃渣子”反而比直接的刀更令人印象深刻。如果愿意投入时间咀嚼文本,方舟带来的思考与震撼将远超一般手游。


其实在第二章和第三章开始P5X的剧情演绎就已经不错了,不管是主线还是支线,以及一些对于NPC的刻画,都是能够让玩家感受到共鸣的。在人物观感和叙事刻画上越来越好,后续更新也能调动玩家的期待值,还是非常优秀的。


一个“两极反转”非常大的游戏,为什么说他的剧情反转大呢?因为在游戏的设定中这是一个荒诞、怪奇的都市,里面的设定非常奇怪甚至是离谱,可在剧情的叙事下却为我们讲述的是一个个脚踏实地的现实故事,讨论的也是一个又一个经典的普遍问题。每一章最终都会落实到个体上,并没有天马行空的“文青病”,而是存在于个体与玩家之前的共鸣,不管多宏大的叙事最终都落到了基础的话题中,这点笔者认为是非常宝贵的。





