BioWare 悄然推进《质量效应 5》开发,现已开始招聘新的高级职位。
BioWare悄然推进《质量效应5》开发,招聘高级职位!元老团队领导,设定三部曲数百年后。了解最新进展与开发细节。
在经历《龙腾世纪:影障守护者》发布后的裁员减负后,BioWare 正缓慢开始重建,目前已启动《质量效应 5》新高级职位的招聘工作。
这家资深 RPG 工作室在最近一款《龙腾世纪》游戏发布后,有多名员工离职。该作未能达到发行商 EA 的销售预期。在决定不再为《龙腾世纪:影障守护者》开发后续内容后,这一进程随之而来,而《质量效应 5》目前官方仍处于前期制作阶段。
现在,随着《质量效应 5》的工作静悄悄地继续进行,BioWare 正在为该作招聘一名制作总监,该职位将直接向该项目的总负责人、BioWare 兼《质量效应》系列元老 Mike Gamble 汇报。
“嗨,我正在招聘一个非常重要的高级领导职位,”Gamble 在社交媒体上写道。“他们将向我汇报,这将会很棒。”职位描述指出,该角色将涉及与《质量效应 5》的“创意领导层、工作室团队以及内外合作伙伴合作,捍卫游戏的愿景,并确保以最高质量标准执行。”
“自 1995 年以来,BioWare 一直致力于创作以丰富叙事、难忘角色和广阔世界为特色的游戏,”职位描述继续写道。“多年来,该工作室因开发了一些业界最受好评的作品而获得认可。今天,BioWare 正在通过开发下一部《质量效应》游戏来延续这一传统,继续推进电子游戏历史上评价最高、最著名的系列之一。”
BioWare 最初在 2020 年宣布了制作《质量效应 5》的计划——这个日期现在感觉像是很久以前的事了——部分原因只是为了向粉丝保证它仍致力于该系列。然而实际上,该公司当时仍忙于将大部分开发精力投入到完成并发布《龙腾世纪:影障守护者》上。
据信,在此期间,BioWare 只有一个小团队在进行下一部《质量效应》的游戏概念工作,而工作室的大部分成员都在忙于其他事务。随着《影障守护者》最终于 2024 年底发布,《质量效应 5》成为了工作室唯一的焦点——尽管是以其新精简的形式。
Gamble 此前确认,《质量效应 5》由一群《质量效应》元老级团队领导,他们曾在该系列原版三部曲中担任关键角色,包括艺术总监 Derek Watts、创意总监 Parrish Ley、高级关卡设计师兼诺曼底号程序员 Dusty Everman,以及游戏总监 Preston Watmaniuk。
与此同时,在工作室裁员后,《龙腾世纪:影障守护者》背后的领导团队,包括其首席编剧、高级系统设计师、多位编辑、制作人以及两位联合总监 Corinne Busche 和 John Epler,均已不在公司任职。
连续几年来,BioWare 发布了该游戏的概念图片段和其他简短预告。预计该作的背景设定在原版《质量效应》三部曲结束数百年后,并至少包含一名回归角色。与此同时,亚马逊 Prime 的《质量效应》电视剧也已开始前期制作,该剧同样将背景设定在三部曲事件之后。
“首先让我们澄清事实:下一部《质量效应》游戏正在开发中,EA 和 BioWare 仍致力于在这个宇宙中讲述更多故事,”Gamble 在去年 11 月的一篇博客文章中写道。“事实是,过去几年是 BioWare 非常忙碌的一段时间,”Gamble 今天继续说道。“但目前,团队正埋头苦干,专门专注于《质量效应》。我们有很多宇宙需要涵盖,有很多功能需要构建,还有很多浪漫关系需要敲定。”
BioWare 尚未给出《质量效应 5》何时推出的迹象,但希望 2026 年随着开发的加速,能让我们更好地了解公司的进度。
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