无人在意的游戏品类,比二次元还惨的赛道!2025年SLG新品谁能活下去?【年度SLG新品点评】

2026-01-23 15:24:33 神评论
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2025年SLG新品全军覆没!9款游戏无一进入畅销榜TOP100,下载量、收入数据惨淡。深度解析《群星纪元》《王于兴师》等产品表现,预测2026年SLG赛道趋势。点击查看年度SLG市场寒冬分析!

原创不易,关注及评论,是对UP最大的鼓励~

所有数据排名统计时间,截止为1.22 23点。

前言

都说二游惨烈,2025年关服停更产品一对。但真正惨烈的是这个无人在意的品类,2025年,SLG赛道国内陷入前所未有的寒冬。全年上线的SLG新品无一例外地陷入“无人问津”的泥潭,与二次元赛道百花齐放的景象形成鲜明对比。赛博蛋挞重点跟踪的新游中,SLG品类全军覆没——无一产品能稳定ios游戏畅销榜TOP100,游戏行业对纯策略品类信心几近崩塌。

2025年SLG新品数量稀少,其中根据上线前的热度、上线后的表现,赛博蛋挞重点跟踪的新游总共有以下9款(实际4x SLG数量略多余观测数量)。

配合标题结论,先直接贴一批数据对比,看看感受。(以下数据来源于ST的ios总结,作图时间为2026.1.13)

按下载量排行,2025年全年无产品ios超百万下载。

按收入排行,没有一款产品流水估算过亿。(1亿人民币总流水对应ios流水在475万美元)。

收入趋势上,几乎都是俯冲的趋势,一路往下。抛开研发成本,很多产品的RPD(每下载收入)不到100元,远不及单用户的买量成本。

三国群英传投放素材趋势

九牧之野投放素材趋势

群星纪元投放素材趋势

偃武投放素材趋势

以上依次为三国群英传、九牧之野、群星纪元和偃武的投放趋势图,首月爆量也成了稀罕产品,次月腰斩已成常态。

1. 《荒野国度》(2.27上线)

类型:动物题材SLG

简评:

  • 已停服

  • 儒意景秀出品,主打“开放世界SLG”,但地图加载延迟、服务器频繁崩溃导致口碑崩盘(TAP评分从6.0跌至3.5)。

2. 《封神:开天》(4.15上线)

类型:神话SLG

简评:

  • 统计流水几乎归零,运营团队也几乎归零

  • 上海宾麒网络尝试融合“封神IP”与SLG玩法,核心战斗系统单调

3. 《群星纪元》(4.17上线)

类型:太空科幻SLG

简评:

  • 全年声量第二的新品,全年流水最高的新品,全年下载最多的新品。25年9月份游戏畅销榜已彻底飞榜,少量人员维护中。

  • 卡布姆游戏凭借“太空科幻”题材差异化突围,儒意景秀今年发行上投入最多的产品。

4. 《王于兴师》(6.6上线)

类型:历史策略SLG

简评:

  • 上半年唯一的三国题材产品,今年买量最稳定的新品,也是今年流水最稳定的新品,商业化做的最好的产品,且还是走势上涨的产品(微弱上涨)。

  • 上线后项目组仍然在稳定测试中,个人认为是2025全年中最有潜力(黑马)的产品。但,其上线后的起点太低,用了半年时间才从畅销榜峰值150名爬到了峰值100名(均值提升不足20名)。团队规模相对可控,不过应该还没盈利,是否能走到爆量阶段也打一个问号。

  • 多益网络尝试复刻经典,SLG融合RTS玩法,玩法有一定创新但美术产品力(游戏实机)一般。这也是赛博蛋挞认为它有黑马之姿,却没有帝王之相的根源。

5. 《龙石战争》(6.26上线)

类型:魔幻SLG

简评:

  • 龙题材的西方魔幻SLG,美术品质一般,在国内发行几乎把SLG雷区踩了个遍。

  • 半年发三款,儒意景秀的SLG基因刻在骨子里了。不过本作依旧没赚钱,新增近群星纪元的三分之一,流水却只有五分之一,商业化效能不如关服的《荒野国度》,且流水即将归零。

6. 《偃武》(8.28上线)

类型:即时三国SLG

简评:

  • SLG大厂儒意景秀的三国产品,它家今年人均下载收入最高的新品,也是儒意景秀当前月流水最好的25年新品……

  • 偃武的玩法略有创新,美术画风不算正统的三国题材,略有一些美漫感(贬义)。美术品质也和几位三国老大哥有不小的距离,也因此上桌后完全打不了。

7. 《三国群英传:策定九州》(10.11上线)

类型:三国SLG

简评:

  • 星辉游戏寄予厚望的IP续作,RPD上好于儒意景秀25年所有的产品,25年能排第二。

  • 相比其他产品,本作在25年12月跟随同期三国产品尝试二次启动,可惜带来的收入远不及启动的成本。

  • 玩法也融合了RTS(25的SLG产品融合RTS是共同的选择),三国群英传的IP,画风属于有好感的一波,画质依旧一般。综合竞争力中偏上。

8. 《异世界的城主大人》(11.17上线)

类型:二次元SLG

简评:

  • 走错了频道的产品,在ios上流水已归零(统计不到流水),在安卓的一些渠道上下载量还不错。

  • 2D画面观感好于SLG产品但远不如二次元产品,商业化则强于二次元远不如SLG产品,留存则不如任意赛道的基本盘。所以说厂商很有想法,属于花钱去验证了大家的猜想,确实二次元和SLG的用户没有交集。

9. 《九牧之野》(12.18上线)

类型: SLG

简评:

  • 雷霆游戏的三国SLG,官方给自己的说法是 “三年多匠心打磨”、“真正能打的三国SLG”“25年首发成绩最好的SLG” 。实际数据看,仅是ios新增第二的新品,发布首月流水第二(第一是群星纪元,二者按月的上线日期相差无几)。九牧之野首日游戏畅销排名就是巅峰排名20+,群星纪元后续还冲到了10+。九牧之野后续走线一路俯冲到100,目前在100左右徘徊。

  • 玩法上是SLG融合RTS的三国产品(本文出现过多次),宣发上侧重于大力气撬几款竞品的用户。本质上这个赛道是沉量赛道,因而宣发投入、首周声量远大于群星纪元但用户数量与质量却不及科幻SLG,商业化表现比较一般。本作美术在三国SLG题材中属于中偏上,和几大竞品仍有一定距离

总结

相比于2D卡牌类二次元,SLG研发成本少不了多少。但根据赛博蛋挞了解的业内SLG买量成本注册用户人均破百,付费用户更是破千,卷到不能再卷。25年国内SLG基本上是赢家通吃,肯砸钱的新品砸一款赔一款。更加让游戏研发难受的是,游戏策划有个隐形的规则一旦你进入了SLG行业,基本上就打上标签了只有这一条路走到头。没有试错空间,行业几乎绝望,收缩力度更强于游戏行业其他赛道。

在25年将存量绝大部分SLG产品消耗后,26年SLG赛道并不会变好,个人预测会同社会进化的趋势会进一步下坡。至于是否能出现极个别的爆款孤款,以及王于兴师26年有可能爆发,应该和买彩票中奖差别不大?欢迎留言评价探讨26年游戏行业SLG赛道的趋势。

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