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《魔神之魂:序章》版本更新 - v1.0.05 - 削弱不平衡法术

2026-01-23 15:07:12 神评论
17173 新闻导语

《魔神之魂:序章》v1.0.05更新:削弱不平衡法术,调整敌人属性,优化游戏平衡。查看详细法术改动、敌人调整及生活质量改进,提升你的游戏体验!

大家好!

序章 v1.0.05 已经准备就绪,包含了许多重大改动!

平衡性调整

本次更新的重点是解决一些重大的平衡性问题。查看分析数据真的很有趣。人们可能会认为玩家首次通关的胜率通常会低于后续通关,但事实并非如此!首次通关的总胜率几乎是首次通关后胜率的两倍。教程种子就是这么强大!

除了查看获胜局中最常见的法术外,这让我得出了一个有趣的结论。最强大、不平衡的法术都出现在教程种子中并且很突出。最有经验的roguelike玩家能够立即识别出这些法术过于强大,并且能够轻松调整他们的构筑来放大这种不平衡。这种思路整合了相互矛盾的"平衡性完美。"评论和"这个游戏太简单了。"评论。因此,本次平衡补丁的主要目标是削弱少数非常不平衡的法术,使游戏更有趣。

法术:

  • 巨石投掷 伤害: 25 -> 22

  • 劈山 的伤害不再受骰子符文或骰子身躯影响

  • 粗制护甲 屏障: 2 -> 4

  • 粗制护甲 重复: 2 -> 1

  • 自然之力 骰子消耗: 精确 1 -> 精确 1 & 精确 1

  • 抱团取暖 屏障: 10 -> 9

  • 山体滑坡 骰子消耗: 倒计时 7 -> 倒计时 8

  • 山体滑坡 伤害: 7 -> 6

  • 埋设炸药 的效果现在可以叠加

  • 埋设钢甲 的效果现在可以叠加

  • 埋设钢甲 叠加层数: 25 -> 20

  • 滋养大地 骰子消耗: 倒计时 3 -> 倒计时 5

  • 流沙 骰子消耗: 带符文的骰子 -> 最小 7 & 带符文的骰子

  • 寻求庇护 屏障: 20 -> 16

  • 石击 骰子消耗: 最大 3 & 最大 4 -> 最大 3 & 最大 3

  • 石墙 屏障: 20 -> 18

  • 推倒尖塔 伤害 15 -> 11

  • 无节奏行走 沙暴强度: 2 -> 1

骰子符文和骰子身躯:

  • 不可阻挡骰子身躯 的永久伤害增加: 5 -> 4

  • 不可移动骰子身躯 的永久屏障增加: 5 -> 4

数据显示,在大多数情况下,骰子符文和骰子身躯目前大部分都相当平衡。然而,根据经验,我发现不可阻挡和不可移动骰子身躯相当离谱,所以它们受到了轻微的削弱。

然而,由于游戏平衡是一个大生态系统的一部分,并且骰子修饰符的强度很大程度上与法术相关,我将在进行大量法术平衡改动的同时密切关注它们。

敌人:

区域 1:

  • 复制者 生命值: 104 -> 102

区域 2:

  • 刃舞者 生命值: 44-49 -> 47-52

  • 翡翠恶魔 固定伤害攻击 伤害: 14-17 -> 17-21

  • 翡翠恶魔 多重攻击 伤害: 6 -> 7

  • 幸运餵食者 生命值: 37-42 -> 39-44

  • 法术螨 多重攻击 次数: 3 -> 4

  • 竞技场英雄 生命值: 97-105 -> 101-109

  • 军械库大师 生命值: 93-100 -> 97-104

  • 军械库大师 固定伤害攻击 #2 伤害: 8-10 -> 15-18

  • 军械库大师 固定多重攻击 #2 次数: 3 -> 5

  • 蠕动粘液 多重攻击 伤害: 3 -> 4

区域 3:

  • 诡术师 生命值: 65-78 -> 75-88

  • 奥术球 生命值: 72-81 -> 81 -> 92

  • 混沌聚合体 生命值: 325 -> 315

  • 不死者 攻击基础伤害: 30 -> 25

  • 爆炸以太 爆炸攻击 伤害: 45 -> 40

  • 不稳定存在 爆炸攻击 伤害: 90 -> 100

  • 病源之始 生命值: 465 -> 442

  • 更新了病源之始的攻击模式代码

区域 5:

  • 无改动

敌人的平衡问题稍微复杂一些,并且也与法术的强度密切相关。在对法术进行了如此大的改动之后,我不想过多地干扰敌人的平衡。因此,在我收集更多数据后,预计在未来几周内会有另一个专注于敌人的平衡更新。目前,这些改动解决了一些与游戏难度目标严重不符、需要立即纠正的问题。

事件:

  • 自助大师: 选项 #1 给予的符文数量从 3 -> 5 增加

  • 牺牲图腾: 添加了一个选项,可以失去生命值来获得 5 个随机符文

我想增加一些获取骰子符文的选项,并使事件在区域 1 中更具吸引力,这些改动就是为了解决这个问题。我还计划在游戏的最终版本中改进区域 1 的游戏玩法多样性。

杂项:

  • 战斗奖励给予的金币略少

  • 新骰子商店价格: 230-250 -> 214-227

生活质量改进:

  • 商店中的价格显示文字现在会在你买不起物品时变为红色

  • 现在当你丢弃一个法术时会获得 10 金币

  • 提高了制作人员名单屏幕的滚动速度

我还想添加一些其他的生活质量改动,但在这个补丁中这样做会大大延迟非常重要的平衡改动,所以请期待未来的补丁中会有这些改动。

清晰度改进:

  • 深根 现在在提示文本中 clarifying 说明它不能叠加。

  • 所有具有"摧毁骰子"效果的法术现在 clarifying 说明骰子只在战斗结束前被摧毁

  • 非英语语言中的"Seeing Red"单位能力已更新以匹配英语文本

  • 非英语语言中的"Erratic Dice Body"效果已更新以匹配英语文本

  • 一些未本地化的文本现在已本地化到所有支持的语言

为了更清晰,以下法术效果已在其法术上去除了关键词:

  • 研磨 (Abrasive)

  • 埋设炸药 (Mined Explosives)

  • 埋设钢甲 (Mined Steel)

  • 化为沙子 (Turn to Sand)

错误修复:

  • 灵魂化身 的单位能力现在为受影响的状态效果显示正确的状态提示

  • 修复了一个错误,即埋设炸药的状态伤害有时在杀死最后一个敌人时不会触发胜利

  • 修复了一个错误,即具有倒计时骰子槽的法术在使用时间符文时摧毁自身,不会在摧毁自身之前正确倒计时所有其他具有倒计时骰子槽的法术

  • 修复了一个视觉错误,即摧毁自身的法术会在法术其余部分之后摧毁其骰子槽

视觉改进:

  • 触发埋设炸药现在会生成爆炸粒子效果

其他杂项改动:

  • 添加了本地化团队的制作人员名单

哇...改动真多。感谢您阅读到最后!如果您觉得游戏太简单,我鼓励您重新进入游戏并尝试一下!

一如既往地感谢您玩我的游戏,我希望这些改动能为您带来更好的体验!

-Thomas, PolyGryph

【来源:steam】
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