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《旧世界》1月22日更新测试版本

2026-01-23 07:06:31 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》1月22日重大更新!引擎升级Unity 6.3,图形性能大提升。了解已知问题与修复内容,优化你的游戏体验!

旧世界测试分支更新 1.0.81703 测试 2026年1月22日

本次更新包含重大系统升级。引擎已升级至Unity 6.3,图形渲染代码已重构。

预计存在漏洞,请参考下方已知问题列表,并通过游戏内错误报告系统报告您遇到的任何其他问题。

已知问题

  • 肖像年龄插值功能失效,且无论玩家设置如何均已禁用

  • 游戏内更改图形设置可能导致Unity崩溃至桌面

  • 埃及场景渲染不正确

  • 亚述城市地块可能导致显示错误且渲染不正确

  • 时间轴屏幕不总能正确渲染战争迷雾

  • 战斗预览中缺失甲胄骑兵纹理

  • 火山显示问题

  • 改良建议图标可能被城市控件遮挡

设计

  • 调整了家族原型角色倾向:

  • 勇士拥有更多狂热者,更少英雄

  • 骑手拥有更多英雄,更少狂热者

  • 改进了迦太基战役的持久性

编程
  • Unity从2022.3版本更新至6.3版本

  • 图形代码转换为Unity的通用渲染管线(URP)

  • URP升级提升了图形性能,使游戏能以更少的绘制调用进行渲染,并使用更少的着色器变体

用户界面

  • “重启游戏”按钮重命名为“重新随机游戏”。此操作保留相同地图并保留随机AI对手的国家/王朝,但现在会重新随机种子

  • “新地图”按钮重命名为“重新随机地图”。此按钮在预定义地图的游戏中不显示

  • 有效改良、农村和城市工人筛选器现在显示城市中任何地方有效的改良,而不仅仅是当前地块

  • 角色升级至少一次后,即使升级进度为0,现在也会显示其经验值

已修复漏洞

  • 修复了角色峰值合法性包含前领袖最终合法性的问题。名人堂提示中的“合法性”现改为“最终合法性”

  • 修复了壁垒胸甲UI问题

  • 修复了不屈军旗将将军重新分配给非玩家单位的问题

  • 修复了effectPlayers更改后分数不更新的问题

  • 修复了清除选择后事件决策未恢复的问题

  • 修复了Linux系统上百科全书不显示教程视频的问题

  • 修复了神之怒场景警告

【来源:steam】
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