魔兽世界:1月22日职业调整,4个职业治疗量提升100%以上
魔兽世界1月22日职业调整:4大职业治疗量飙升100%+!德鲁伊、武僧、圣骑士、萨满治疗技能大幅增强,午夜资料片混合专精全面优化。

职业
开发者说明:在“午夜”资料片中,我们提高了玩家的生命值,以应对伤害与治疗节奏的问题。结果导致混合专精的治疗能力远低于预期。我们正在对这些混合专精进行整体调整,提高其治疗法术的效果,使它们在战斗内外都更加有用。
死亡骑士
英雄天赋
天启骑士
冰霜
当使用单手武器并消耗“杀戮机器”时,托尔贝恩的湮灭现在会正确转化为冰霜伤害。
邪恶
死灵智谋的爆炸伤害提高100%。
恶性瘟疫伤害提高15%。
爪击暗影现在使后续每一段天灾打击的连锁伤害降低20%(原为25%)。
超级菌株现在会使恐惧瘟疫对附近一名敌人造成其75%的伤害(原为50%)。
恶魔猎手
吞噬者
开发者说明:我们收到反馈,认为坍缩之星在施法开始时就消耗资源过于惩罚玩家,尤其是在缺乏配合的队伍中。我们依然希望正确规划和执行坍缩之星是吞噬者恶魔猎手打出高伤害的重要组成部分,但也同意一个本该令人兴奋、史诗感十足的技能不该带来如此大的紧张感。因此,我们更新了坍缩之星,使其只在施法完成时才消耗层数。同时,我们为其加入了内部冷却时间,以防止通过反复施放和取消来延长虚空变形持续时间的极端情况。该冷却在施法开始时触发。我们的目标是让坍缩之星在因强制移动或控制而被取消时更宽容,同时避免滥用行为。我们将密切关注这一改动的影响,并在必要时进行调整。
坍缩之星已更新:不再在施法开始时消耗所需的灵魂。现在拥有5秒冷却时间,并在施法开始时触发冷却。
坍缩之星现在产生的威胁降低50%。
德鲁伊
英雄天赋
林地守护者
平衡
修复了森林召唤的树妖会施放一个强于预期的星辰坠落版本的问题。
修复了自然坚韧的提示错误,工具提示显示为使树人生命值提高50%,实际效果为100%。
野性追猎者
当多个目标受到你的流血效果影响时,嗜血藤蔓的生长速度提高。
狂蔓使爆裂生长触发几率提高至30%(原为20%)。
耐心的看护者使流血伤害提高8%(原为6%)。
修复了耐心的看护者未提高嗜血藤蔓伤害的问题。
平衡
陨星伤害降低10%。
戈德林之力伤害提高25%。
梦境居民伤害提高40%。
太阳之怒伤害提高40%。
月火箭伤害提高20%。
愤怒伤害提高20%。
星火术伤害提高20%。
所有技能伤害提高6%。
野性成长治疗量提高30%。
回春术治疗量提高30%。
野性
修复了潜伏打击在非木桩战斗中经常无法找到目标的问题。
专注狂怒使野性狂怒的伤害提高20%(原为40%)。
猫形态横扫伤害提高20%。
所有攻击伤害提高8%。
野性成长治疗量提高100%。
回春术治疗量提高100%。
唤魔师
火焰吐息的总伤害(瞬发加持续)现在在所有充能等级及相关天赋组合下保持一致。
万灵灵药治疗量提高60%。
增辉
黑檀之力不再可以通过光环取消。
黑檀之力的延长范围现在与其施加范围一致。
感知力量现在会在冷却时间被延长时动态更新持续时间。
感知力量与先知现在可以正确识别所有主要输出冷却技能,不再对坦克或治疗专精触发。
翡翠之拥治疗量提高50%。
翡翠绽放治疗量提高50%。
湮灭
翡翠之拥治疗量提高50%。
翡翠绽放治疗量提高50%。
猎人
兽王
修复了自然盟友动物伙伴获得的野兽之怒会额外触发一次野兽之怒效果与触发的问题。
法师
冰霜
冰锥视觉效果现在会根据是否处于战斗状态自动隐藏或显示。
修复了所有水元素雕文未正确作用于水元素法术的问题。
武僧
踏风
开发者说明:本轮改动针对部分表现过强或过弱的天赋,提升踏风的范围伤害能力,调整旭日东升踢在单体与怒雷破之间的伤害占比,并在多方面优化真气循环,使体验更加顺畅。
怒雷破伤害降低10%。
旭日东升踢伤害提高20%。
神鹤踢伤害提高50%。
玉火踏伤害提高25%。
雪怒连击伤害提高40%。
空中韵律现在生成1点真气(原为2点)。
疾风踢不再消耗真气。
日火螺旋现在使精通:连击提高40%(原为20%)。
通用能量使法术伤害提高8%(原为15%)。
修道院记忆现在使连击破触发几率提高75%(原为25%),并使猛虎掌伤害提高30%(原为15%)。
与风共鸣使风领主之击与真龙踢伤害提高20%(原为10%)。
虎眼酒已更新:在团队副本中脱离战斗时只会将层数降低至10层,并在首领战和大秘境开始时获得10层或降低至10层。
活血术治疗量提高100%。
活血术在PvP中的治疗量降低33%(原为66%)。
化解伤害治疗量提高30%。
圣骑士
神圣
黎明之光的治疗效果现在最多作用于5个目标,治疗量提高10%。
解放现在会将荣耀圣言与黎明之光治疗量的12%转化为伤害。
救世者圣印现在可与统御圣光、光铸使者圣印和慈悲时刻协同作用。
愤怒之锤现在消耗的法力值与审判相同。
锤与砧的治疗量现在受精通:光铸使者加成,基础治疗量降低30%。
圣光术治疗量提高25%。
神圣共鸣已加入冷却管理器。
神圣共鸣现在可以正确由神圣壁垒与神圣武器触发。
惩戒
圣光闪现治疗量提高85%。
荣耀圣言治疗量提高100%。
急速现在会正确降低圣殿打击或圣殿斩击后的公共冷却时间。
修复了苍穹之力在范围场景下触发次数过多的问题。
修复了迅捷祈咒错误地只减少神圣钟鸣15秒冷却的问题,现为30秒。
牧师
戒律
赎罪治疗量为造成伤害的45%(原为50%)。
灼烧之光施加的持续伤害效果为苦修伤害的20%(原为30%)。
暗影魔触发几率提高至100%(原为40%)。
双重视界苦修不再对盟友施加赎罪。
圣光射线不再能在多次苦修之间连锁。
暗影愈合治疗量提高45%。
借来的时间与严厉戒律互换位置。
借来的时间现在提供5%或10%急速(原为4%或8%)。
开发者说明:请注意,此改动将通过热修复上线,可能无法立即被数据挖掘。
暗影
快速治疗治疗量提高70%。
真言术:盾的吸收量提高50%。
潜行者
英雄天赋
命运之缚
修复了拉文霍德铸币的增益未生效甚至降低整体伤害的问题。
刺杀
命运交织使腐蚀飞溅的伤害扩散比例提高5%(原为10%)。
命运之缚硬币伤害提高10%。
狂徒
命运交织对剑刃乱舞伤害比例的加成降低至6%(原为8%)。
刺杀
所有伤害提高10%。
腐蚀飞溅现在使你15%的自然伤害命中附近敌人(原为35%)。
狂徒
所有伤害提高15%。
剑刃乱舞现在使技能对附近敌人造成25%的伤害(原为35%)。
威吓冲锋使冲动对受影响技能的伤害加成提高至20%(原为15%)。
高涨冲锋使冲动持续时间延长4秒(原为3秒)。
午夜第1赛季两件套奖励:更新了说明文本,更准确反映剑刃冲锋对主目标的伤害提升,显示数值为15%(原为25%),套装强度未发生变化。
修复了精准射击说明文本的问题,正确显示为20%伤害提升,而非10%。
萨满祭司
元素
治疗之涌治疗量提高130%。
治疗之泉图腾治疗量提高50%。
大地之盾治疗量提高50%。
增强
治疗之涌治疗量提高130%。
治疗之泉图腾治疗量提高50%。
大地之盾治疗量提高50%。
术士
痛苦
痛苦无常持续时间延长至18秒(原为15秒)。
同一时间只能存在一个痛苦无常效果。
恶魔学识
修复了大术士艾利瑟斯与萨克洛拉什女伯爵不会持续攻击敌人的问题。
毁灭
终极天赋:尼希拉姆的余烬(第4级)已更新:施放混乱之箭、暗影灼烧或火焰之雨时,会分别以50%、50%或60%的效果唤起黑暗泰坦的回响。若未找到目标,则会随机选择一名受到你的凋零或献祭影响的目标。
战士
英雄天赋
巨像
巨像之力现在每层使下一次毁灭打击伤害提高5%(原为10%)。
毁灭打击伤害提高33%。
开发者说明:我们希望即使在低层数甚至没有巨像之力时,毁灭打击依然手感良好,因此我们将部分巨像之力的伤害转移到了技能的基础伤害中。
武器
终极天赋:战争大师,猛击升级为英勇打击的几率提高约50%。
终极天赋:战争大师,英勇打击现在使巨像碎击冷却时间缩短2秒(原为5秒)。
战术大师现在使战术触发几率提高5%(原为10%)。
战斗领主现在还会使下一次英勇打击的怒气消耗降低33%。
狂怒
午夜第1赛季四件套奖励:暴怒现在使奥丁之怒的冷却时间缩短2.5秒(原为1秒)。
用户界面与无障碍
文本转语音更新
新增战斗语音提示选项:
朗读你的减益
格式
语音
最短持续时间
音量
自身减益提示(当玩家身上获得可驱散的减益时进行播报)
幻化
新增使用方向键浏览外观物品的功能。
姓名板
修复了友方玩家姓名板不显示团队标记图标的问题。
团队框架
团队框架背景颜色现在可以通过取色器自定义。路径:选项 > 游戏 > 界面 > 团队框架 > 背景颜色。
首领技能
首领技能现在可以在编辑模式中以计时条形式显示,而非时间轴。
首领技能与首领警告现在可以在编辑模式中设置提示框锚定到鼠标位置。




