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《上古卷轴OL》开发者深入剖析——零始季的挑战难度

2026-01-23 02:33:18 神评论
17173 新闻导语

《上古卷轴OL》零始季推出全新挑战难度系统!揭秘冒险者、老手、大师、无魂者四种难度选项,怪物伤害提升最高600%,金币经验奖励翻倍。开发者深度解析设计理念,免费向所有玩家开放!


阅读这篇开发者深入剖析文章,了解将于今年晚些时候上线的全新挑战难度系统。

作为零始季稍晚发布的内容之一“挑战难度”为泰姆瑞尔老玩家们提供了体验《上古卷轴OL》大陆内容的全新方式。如果你是喜欢挑战、任务与探索的冒险者,那么这项全新的可选系统正适合你!开始感兴趣了吗?欢迎阅读这篇由设计副总监Mike Finnigan与《上古卷轴OL》内容团队带来的关于“挑战难度”首个迭代版本的详细解读。






大家好!

各位应该还记得我们在1月举办的揭秘直播,而今天我们要为大家带来备受期待的“挑战难度”(直播期间公布的新内容之一,即之前的大陆难度)功能的最新消息。 
挑战难度
首先我们要解释一下为这项功能更名的原因——新名称更能体现此功能的设计目标,同时也让我们在该系统的整体规划方面更具灵活性。我们将首先在大陆及其相邻区域(洞穴、公共地下城与剧情副本等)应用挑战难度系统,同时保留在未来将其扩展至其他各种场景的可能性。该系统不会影响已专门设置难度平衡性的区域(例如地下城、试炼、竞技场、无尽档案塔以及全新推出的夜市)。

在冒险途中迎接更艰巨的挑战

我们计划在挑战难度系统上线时为玩家增设除当前难度之外的三种选项。这些选项将提升怪物对你造成的伤害,并降低你对怪物造成的伤害。与此同时,你消灭怪物后获得的金币和经验值也将根据所选难度等级相应增加。我们当前计划推出的难度选项如下:

冒险者

这是当前游戏默认的挑战难度选项。不附加任何特殊效果,所有奖励均保持现有设定。如果你喜欢当前的大陆难度数值,此难度将是你的理想选择。 

老手

怪物对你造成的伤害提升100%,你对怪物造成的伤害降低20%。你消灭怪物后获得的金币增加50%,经验值增加20%。

大师

怪物对你造成的伤害提升300%,你对怪物造成的伤害降低50%。你消灭怪物后获得的金币增加100%,经验值增加75%。

无魂者

这是该系统发布时难度最高的选项。怪物对你造成的伤害提升600%,你对怪物造成的伤害降低80%。你消灭怪物后获得的金币增加200%,经验值增加100%。

这些数值仅为初始方案。在该系统上线公共测试服务器后,我们会继续根据反馈进行调整。玩家将可以随时自由选择启用或关闭该功能,并通过游戏界面中的指示图标随时确认当前所选难度。

进入未启用挑战难度的区域时,图标将暂时隐藏,但在离开该区域后会重新生效,因此玩家无需在每次进入新区域时重复选择难度。
设计思路
为了帮助玩家理解当前版本挑战难度机制的设计思路,我们将在此阐述开发过程中遵循的若干核心设计原则。

首先,我们将致力于避免让玩家被难度选项划分为不同阶层。我们希望确保玩家能够不受难度限制,随心所欲地与任何玩家结伴而行,因此你可以自由选择是否启用或调整挑战难度。如果你喜欢当前的大陆难度数值,那也很好!你无需进行任何调整。而如果你希望追求更疯狂的体验,则可以考虑更改为“无魂者”难度。你依然可以和好友并肩作战,同时享受更高级别的挑战

无论选择何种难度,你们都可以并肩作战

我们的另一项主要设计理念则与挑战难度系统的奖励机制相关。在该系统上线初期,我们将仅提供额外的经验值与金币奖励,这主要基于两点核心考量。根据来自不同线下活动的反馈及玩家讨论,我们认为以经验与金币作为初始奖励不但能有效评估玩家参与度,而且有助于避免潜在的系统滥用行为,确保挑战难度系统不会因高价值奖励而诱发不当获利行为。 

需要说明的是,这项挑战难度系统将具备后续的可扩展性,并且可与现有的其他系统叠加,以奖励那些勇于接受挑战的玩家。举例来说,我们可以在金典追觅活动中添加与挑战难度相关的活动,而玩家将在完成这些活动后获得特定层级的奖励。关于扩展挑战难度奖励体系的讨论将在该系统上线后持续进行,但我们希望玩家能理解目前仅以经验值与金币作为起点的设计初衷。

以上就是对挑战难度系统核心机制的详细说明。在你亲身体验该功能之前,我们还需要实施若干优化工作。希望这篇文章能帮助你更加深入地了解即将变得更具挑战性的《上古卷轴OL》大陆内容!




挑战难度系统预计于零始季后半程正式上线,请在接下来几个月内保持关注,以便第一时间了解关于该系统本身、其运作机制以及具体上线时间的相关详情。敬请留意,自零始季上线时起,所有新系统与冒险均将向全部《上古卷轴OL》玩家免费开放。你是否期待早日探索更具挑战性的泰姆瑞尔?请通过、、、、和告诉我们。 
【来源:steam】
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