腾讯2021第一笔收购!做出好评率96%饥荒的开发商,合作5年后被拿下了!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
相信各位小伙伴都或多或少听说过《饥荒》的大名,这款早在七年前就已发行的动作冒险类神作,时至今日在Steam上有着将近7万条评论,和高达96%的好评率,在Steam和TGP平台上仍有总计高达十万的活跃用户在末日世界中奋力求生。
游戏火了,想要收购开发商Klei的自然也就多了,众多大厂纷纷对其抛出橄榄枝,企图将其收为麾下。
就在最近,已经成立了15年的开发商Klei也作出了最后的决定,选择与腾讯签署了收购协议,将大部分的股权转让给腾讯,成了2021年第一个被腾讯收购的游戏公司!
对此,Klei官方也做出了自己的解释,小弟大概帮大家总结了一下就是:虽然不少大厂和我们看对眼了,但是我们挑来挑去,腾讯是唯一同意自主权的公司,所以还是更喜欢腾讯一点~
其实要小弟说的话,Klei被腾讯收购并不是什么稀奇事。
早在2016年,Klei就和腾讯有了合作,在TGP平台上推出了可供中国玩家游玩的《饥荒》联机版。《饥荒》联机版上架仅一个月,就实现了100万套的正版下载,以当时的限时价21元计算,首月收入超2000万人民币!
要知道当时《饥荒》是一个海外已发售了3年的老游戏,腾讯依然做到了《饥荒》首月购买的中国玩家人数是《饥荒》steam中国用户的2倍,成功让游戏焕发第二春。
不得不说,赚钱腾讯真的很有一套!
得利于《饥荒》的大卖,Klei才有余力后续做出了《缺氧》、《欺诈之地》一个接一个的优秀精品游戏。
而对于收购Klei网友们是怎么看的呢?
一些网友表示,虽然说保持独立性吧,但是腾讯收购的一些工作室旗下的游戏确实出现了更多的氪金元素:
——以后死了就直接显示:你被怪物击杀,生存了36天,选择用钻石复活,生存天数可继续累积?
——之前收购Supercell和拳头的时候也说独立运营,转手就把各种礼包安排的明明白白。
而另外一部分玩家则表示,即便这些游戏推出了氪金元素,但并没有对游戏造成伤筋动骨的影响,优点还是大于缺点的:
——饥荒多少年了还一直在大更新,加了那么多新的东西,卖点儿皮肤赚点钱维持运营挺好的,至于单机版肯定不如联机版赚钱啊?总不能用爱发电吧?
——如果收购能让一款游戏寿命活了十多年,收入还能排世界前几,又有谁不想被收购?
小弟有话说:其实就小弟自己看来,更多还是站在理性一方面的,主要是由于两个原因:一是腾讯在收购股权的同时允许其独立运营,这样的操作其实足够难得了。大厂收购工作室翻车的例子不在少数,相比隔壁一度成为“拆家狂魔”的EA,腾讯已经算是良心大厂了。而且任何一个工作室都是需要资本支撑的,只要不是强行逼氪,为了游戏买一点单并不是什么坏事。
一个正惊问题:你还知道腾讯收购了哪些游戏公司?
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